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發(fā)布時間:2012-06-07 15:44 來源:互聯網 作者:佚名
盛怒打擊
發(fā)動一連串打擊使目標被迫進入防御態(tài)勢。只要有新的目標進入作用范圍,就會更換之前的目標。 注1
效果
基礎傷害加成:0.9 + 0.003 perL entry1 = {"et_mult_weapondamage", 900, 3, 0, 9 }
傷害加成:+(32 + 8 perL)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
攻擊值加成:? entry2 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基礎RT時間:(5.0 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base = 500
強化
一級強化:接續(xù) - 有一定幾率進行雙重打擊。
雙倍打擊:+20% entry4 = {"et_chance_doublehit", 200, 0, 1, 5 }
一級強化:突擊 - 每一擊造成更加嚴重的傷害。 注2
增加傷害加成:1.05 + 0.004 perL entry5 = {"et_mult_weapondamage", 150, 1, 2, 9 }
二級強化:專注 - 盛怒打擊所需的能量有所減少。
RT時間:原始RT時間 / (1 + 0.25) entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 3, 4 }
二級強化:衰弱 - 暫時降低目標的防御值。
目標防御值:原始防御值 / (1 + (1 + 0.01 perL)) entry7 = {"et_debuff_EVW", 1000, 10, 4, 42 }
三級強化:精準 - 增加重擊出現幾率。
致命一擊幾率:+(9.9 + 0.1 perL)% entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 5, 5 }
三級強化:凹陷 - 一次成功的打擊可以暫時降低目標的護甲等級。
目標物理護甲值:原始護甲值 / (1 + (0.5 + 0.01 perL)) entry9 = {"et_debuff_armor_phy", 500, 10, 6, 42 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎傷害加成 | 0.903 | 0.915 | 0.930 | 0.960 | 1.053 | 1.194 |
傷害加成 | +40% | +72% | +112% | +192% | +440% | +816% |
攻擊值加成 | ||||||
基礎RT時間 | 7.5s | 17.5s | 30s | 56s | 132.5s | 250s |
一級強化:雙倍打擊 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
一級強化:增加傷害加成 | 1.054 | 1.070 | 1.090 | 1.130 | 1.254 | 1.442 |
二級強化:RT時間 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
二級強化:目標防御值 | -50.2% | -51.2% | -52.4% | -54.5% | -60.2% | -66.4% |
三級強化:致命一擊幾率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
三級強化:目標護甲值 | -33.8% | -35.5% | -37.5% | -41.2% | -50.2% | -59.7% |
注釋
1. 盛怒攻擊一套完整的動作有多次攻擊,對于不同的武器,攻擊次數不同。其中,雙手劍3次攻擊,長柄5次攻擊,單手武器4次攻擊,雙持6次攻擊,遠程武器2次攻擊。但如果使用過遠程武器進行盛怒攻擊后,再切換到近戰(zhàn)武器,近戰(zhàn)武器每次攻擊都會雙倍打擊(即攻擊兩次),長久以來的bug,一直未被修正。
2. 這是經過強化后實際傷害加成,并非是增加值(已經和原來的傷害加成疊加)。