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《圣域2 墮落天使》暗影武士的CA不完全分析

發(fā)布時(shí)間:2012-06-07 15:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  死亡武士 系

  格斗專家。沒(méi)有詭秘的魔法,只有殘酷的暴力。

  魔力擊

  使用裝備著的武器果斷地?fù)]出全力一擊。注1

  效果

  基礎(chǔ)傷害加成:1.3 + 0.002 perL entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1300, 2, 0, 9 }

  傷害加成:+(40 + 10 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }

  基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 35 calvl 注2 entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }

  基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

  強(qiáng)化

  一級(jí)強(qiáng)化:創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成開(kāi)放傷(持續(xù)傷害)。

  造成傷口幾率:+(19.7 + 0.3 calvl)% entry3 = {"et_chance_bleeding", 197, 3, 1, 5 }

  一級(jí)強(qiáng)化:猛烈 - 魔力擊可以給周圍的敵人造成區(qū)域傷害。注3

  區(qū)域傷害:(74.5 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_damage_areasplash", 745, 5, 2, 9 }

  二級(jí)強(qiáng)化:虛弱 - 暫時(shí)降低敵人的護(hù)甲等級(jí)。

  目標(biāo)護(hù)甲等級(jí):原始防御等級(jí) / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_debuff_reduce_armor", 500, 10, 3, 9 }

  二級(jí)強(qiáng)化:毒害 - 增加毒素傷害(持續(xù)傷害)。 注4

  增加毒素傷害:4 + 1 calvl entry6 = {"et_weapondamage_poison", 40, 10, 4, 9 }

  三級(jí)強(qiáng)化:吸血 - 擊中敵人時(shí)從其身上吸取生命值。注5

  吸取生命:3 + 1.5 calvl entry7 = {"et_life_leech", 30, 15, 5, 9 }

  三級(jí)強(qiáng)化:外傷 - 有一定幾率造成重傷。

  造成重傷幾率:+(20.0 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 2, 6, 5 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)傷害加成 1.302 1.310 1.320 1.340 1.401 1.496
傷害加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
基礎(chǔ)攻擊值加成 55 195 370 720 1080 3450
基礎(chǔ)RT時(shí)間 5.25s 12.25s 21s 38.5s 92.75s 175s
一級(jí)強(qiáng)化:造成傷口幾率 +20.0% +21.2% +22.7% +25.7% +35.0% +49.1%
一級(jí)強(qiáng)化:范圍傷害 75.0% 77.0% 79.5% 84.5% 100%(CAP) 100%(CAP)
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)護(hù)甲等級(jí) -33.7% -35.5% -37.5% -41.1% -50.2% -59.6%
二級(jí)強(qiáng)化:增加毒素傷害 5 9 14 24 55 102
三級(jí)強(qiáng)化:吸取生命 4 10 18 33 79 150
三級(jí)強(qiáng)化:造成重傷幾率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%

  注釋

  1. 如果使用雙持,可以主手和副手各攻擊一次。

  2. 增加的攻擊值是否有效有待測(cè)試。

  3. 造成小范圍的區(qū)域傷害,周圍的傷害沒(méi)有中心傷害大,隨著等級(jí)的提升,區(qū)域傷害將逐漸增大,但最大只能跟中心傷害一致。

  4. 這里是英文版的一處說(shuō)明錯(cuò)誤,中文版直接翻譯了。增加的是毒素傷害,而非毒素持續(xù)傷害,不過(guò)毒素傷害有幾率會(huì)觸發(fā)持續(xù)傷害。增加的毒素傷害作為基礎(chǔ)傷害,可以被屬性,CA,技能,裝備等全部增加傷害的因素影響。

  5. 每次命中時(shí)吸收固定數(shù)值的生命值,當(dāng)擊中范圍內(nèi)復(fù)數(shù)敵人時(shí),會(huì)吸收多次生命值。這個(gè)數(shù)值能夠被戰(zhàn)術(shù)學(xué)識(shí)Tactics加成。

  鐮割掃擊

  對(duì)暗影武士身前的所有敵人揮出強(qiáng)力一擊并擊退其中的部分?jǐn)橙?。?

  效果

  基礎(chǔ)傷害加成:1.0 + 0.001 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1000, 1, 0, 9 }

  傷害加成:+(36 + 9 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 360, 90, 0, 5 }

  擊退幾率:+(25 + 0.5 calvl)% entry2 = {"et_chance_knockback", 250, 5, 0, 5 }

  基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 25 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }

  基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

  強(qiáng)化

  一級(jí)強(qiáng)化:暴力 - 鐮割掃擊會(huì)造成更加嚴(yán)重的傷害。

  增加傷害加成:1.15 + 0.002 calvl entry4 = {"et_mult_weapondamage", 150, 1, 1, 9 }

  一級(jí)強(qiáng)化:擊退 - 增加擊退敵人的幾率。如果被擊退的敵人倒向了其他敵人,那么前者會(huì)對(duì)后者造成傷害。注2

  增加擊退幾率:+(37.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_knockback", 125, 2, 2, 5 }

  二級(jí)強(qiáng)化:堅(jiān)決 - 有一定幾率造成重?fù)簟?/p>

  重?fù)魩茁剩?(9.9 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 3, 5 }

  二級(jí)強(qiáng)化:麻木 - 揮出堅(jiān)決一擊,有一定幾率使敵人暫時(shí)暈眩。

  眩暈幾率:+15% entry7 = {"et_chance_stun", 150, 0, 4, 133 }

  三級(jí)強(qiáng)化:猛推 - 掃擊會(huì)推倒處在作用范圍內(nèi)的敵人。注3

  推倒幾率:100% entry8 = {"et_hurl_enemy", 1000, 0, 5, 9 }

  三級(jí)強(qiáng)化:狂暴 - 每一擊都會(huì)蘊(yùn)藏更大的能量。這種能量會(huì)在鐮割掃擊的首次命中時(shí)釋放出來(lái)。注4

  能量存儲(chǔ):+(14.9 + 0.1 calvl)% entry9 = {"et_singlecharge", 149, 1, 6, 9 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)傷害加成 1.001 1.005 1.01 1.02 1.051 1.098
傷害加成 +45% +81% +126% +216% +495% +918%
擊退幾率 +25.5% +27.5% +30.0% +35.0% +50.5% +74.0%
基礎(chǔ)攻擊值加成 45 145 270 520 1295 2470
基礎(chǔ)RT時(shí)間 5.25s 12.25s 21s 38.5s 92.75s 175s
一級(jí)強(qiáng)化:增加傷害加成 1.152 1.16 1.17 1.19 1.252 1.364
一級(jí)強(qiáng)化:增加擊退幾率 +38.2% +41.0% +44.5% +51.5% +73.2% +100.0%
二級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%
二級(jí)強(qiáng)化:眩暈幾率 +15% +15% +15% +15% +15% +15%
三級(jí)強(qiáng)化:推倒幾率 100% 100% 100% 100% 100% 100%
三級(jí)強(qiáng)化:能量存儲(chǔ) +15.0% +15.4% +15.9% +16.9% +20.0% +24.7%

  注釋

  1. 使用遠(yuǎn)程武器可以最多攻擊三個(gè)目標(biāo),但只有一個(gè)敵人時(shí)并不能造成三重攻擊。

  2. 擊退后碰撞造成傷害的機(jī)制未知。

  3. 目前沒(méi)有測(cè)得“猛推”強(qiáng)化對(duì)傷害,特效方面的影響,只是怪物被該CA殺死后的倒地動(dòng)作有所不同。

  4. 成功用該CA攻擊之后,會(huì)增加下一擊攻擊的傷害。這個(gè)百分比是直接影響總傷害值的,增加傷害非常明顯。并且,命中多個(gè)目標(biāo)時(shí)會(huì)存儲(chǔ)多份能量,得到更高的傷害加成。同時(shí),這個(gè)強(qiáng)化對(duì)遠(yuǎn)程攻擊無(wú)效。

  毀滅沖擊

  暗影武士徑直沖向敵人。沖刺會(huì)少許提高暗影武士的奔跑速度并大幅增加防御值。

  效果

  基礎(chǔ)防御值增加:25 + 20 calvl 注1 entry1 = {"et_baseVW_timed", 250, 200, 0, 41 }

  增加移動(dòng)速度:+(30 + 0.2 calvl)% entry2 = {"et_addwalkspeed", 300, 2, 0, 41 }

  所有類型傷害減免:+20% entry3 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 0, 41 }

  持續(xù)時(shí)間:(6 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 600, 5, 0, 8 }

  CD時(shí)間:30s cooldown = 30.000000

  基礎(chǔ)RT時(shí)間:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

  強(qiáng)化

  一級(jí)強(qiáng)化:脫逃 - 有一定幾率擺脫定身法術(shù)。

  擺脫定身幾率:+(50 + 2 calvl)% entry4 = {"et_chance_break_root", 500, 20, 1, 9 }

  一級(jí)強(qiáng)化:抵擋 - 進(jìn)一步增加防御值。

  增加防御值:15 + 10 calvl entry5 = {"et_baseVW_timed", 150, 100, 2, 41 }

  二級(jí)強(qiáng)化:補(bǔ)綴 - 小幅回復(fù)生命值。

  按比例治療生命:(10 + 0.2)% entry6 = {"et_life_heal_rel_st", 100, 2, 3, 5 }

  二級(jí)強(qiáng)化:興奮 - 在沖刺過(guò)程中,暗影武士受到的傷害有所減少。

  增加傷害減免:+40% entry7 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 4, 41 }

  三級(jí)強(qiáng)化:慣例 - 縮短毀滅沖擊的冷卻時(shí)間。

  CD時(shí)間:原始CD時(shí)間 / (1 + 0.5) entry8 = {"et_regThisCool", 500, 0, 5, 8 }

  三級(jí)強(qiáng)化:興奮 - 在沖刺過(guò)程中,暗影武士受到的傷害有所減少。注2

  增加傷害減免:+60% entry9 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 6, 41 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)防御值加成 45 125 225 425 1045 1985
增加移動(dòng)速度 +30.2% +31.0% +32.0% +34.0% +40.2% +49.6%
所有類型傷害減免 +20% +20% +20% +20% +20% +20%
持續(xù)時(shí)間 6.0s 6.2s 6.5s 7.0s 8.5s 10.9s
CD時(shí)間 30s 30s 30s 30s 30s 30s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 1.5s 3.5s 6.0s 11.0s 26.5s 50.0s
一級(jí)強(qiáng)化:擺脫定身幾率 52.0% 60.0% 70.0% 90.0% 100.0% 100.0%
一級(jí)強(qiáng)化:增加防御值 25 65 115 215 525 995
二級(jí)強(qiáng)化:比例治療生命 10.2% 11.0% 12.0% 14.0% 20.2% 29.6%
二級(jí)強(qiáng)化:增加傷害減免 +40% +40% +40% +40% +40% +40%
三級(jí)強(qiáng)化:CD時(shí)間 20s 20s 20s 20s 20s 20s
三級(jí)強(qiáng)化:增加傷害減免 +60% +60% +60% +60% +60% +60%

  注釋

  1. 暗影有多個(gè)CA會(huì)增加防御值,有些是百分比加成,這里則是增加基礎(chǔ)防御值,可以被百分比加成屬性加成,但不能被戰(zhàn)術(shù)學(xué)識(shí)Tactics加成。

  2. 這里是選擇兩次“興奮”強(qiáng)化后的效果。

  鼓舞令

  暗影武士吼出戰(zhàn)斗口號(hào),聚集自身的所有力量,并暫時(shí)大幅提高攻擊值。

  效果

  攻擊值加成:+(45 + 15 calvl)% entry1 = {"et_AWboost_rel", 450, 150, 0, 41 }

  持續(xù)時(shí)間:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }

  特效范圍:? entry2 = {"et_range_area", 1500, 0, 0, 4 }

  CD時(shí)間:60s cooldown = 60.000000

  基礎(chǔ)RT時(shí)間:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

  強(qiáng)化

  一級(jí)強(qiáng)化:戰(zhàn)曲 - 強(qiáng)化戰(zhàn)斗口號(hào)并增加攻擊值。

  增加攻擊加成:+(67.5 + 22.5 calvl)% entry3 = {"et_AWboost_rel", 225, 75, 1, 41 }

  一級(jí)強(qiáng)化:持久 - 延長(zhǎng)鼓舞令的持續(xù)時(shí)間。

  增加持續(xù)時(shí)間:(30 + 0.15 calvl) s entry4 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 2, 8 }

  二級(jí)強(qiáng)化:疾馳 - 增加奔跑速度。

  增加移動(dòng)速度:+(15 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_addwalkspeed", 150, 1, 3, 41 }

  二級(jí)強(qiáng)化:鼓舞 - 增加攻擊和施法速度。

  增加攻擊速度:+(15 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_addAttackspeed", 100, 1, 4, 41 }

  三級(jí)強(qiáng)化:澎湃 - 在鼓舞令發(fā)揮作用時(shí),所有戰(zhàn)技的回復(fù)時(shí)間有所縮短。

  全部RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.05 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_regAnyAspect", 50, 5, 5, 41 }

  三級(jí)強(qiáng)化:領(lǐng)袖 - 鼓舞令也會(huì)對(duì)周圍的團(tuán)隊(duì)成員產(chǎn)生影響。注1

  隊(duì)友效果:(50 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_friendfactor", 500, 2, 6, 8 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
攻擊值加成 +60% +120% +195% +345% +810% +1515%
持續(xù)時(shí)間 20.1s 20.5s 21.0s 22.0s 25.1s 29.8s
特效范圍
CD時(shí)間 60s 60s 60s 60s 60s 60s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊加成 +90.0% +180.0%% +292.5% +517.5% +1215.0% +2272.5%
一級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 30.1s 30.7s 31.5s 33.0s 37.6s 44.7s
二級(jí)強(qiáng)化:增加移動(dòng)速度 +15.1% +15.5% +16.0% +17.0% +20.1% +24.8%
二級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊速度 +15.1% +15.5% +16.0% +17.0% +20.1% +24.8%
三級(jí)強(qiáng)化:全部RT時(shí)間 -5.2% -6.9% -9.1% -13.0% -23.3% -35.0%
三級(jí)強(qiáng)化:隊(duì)友效果 +50.2% +51.0% +52.0% +54.0% +60.2% +69.6%

  注釋

  1. 和大多數(shù)對(duì)隊(duì)友有效果的技能一樣,隊(duì)友效果比對(duì)自身的效果要弱一些。

  強(qiáng)力回復(fù)(持續(xù)效果)

  該戰(zhàn)技會(huì)增加暗影武士的生命值、意志力和法術(shù)抗力。注1

  效果

  生命值增加:25 + 25 calvl entry0 = {"et_life_buff", 250, 250, 0, 9 }

  意志增加:10 + 5 calvl entry1 = {"et_addattr_willpower", 100, 50, 0, 41 }

  基礎(chǔ)RT懲罰:? cost_level = 250, cost_base = 250

  強(qiáng)化

  一級(jí)強(qiáng)化:堅(jiān)強(qiáng) - 增加生命值加值。

  增加生命值:37.5 + 37.5 calvl entry2 = {"et_life_buff", 125, 125, 1, 9 }

  一級(jí)強(qiáng)化:還童 - 增加生命值回復(fù)速度。

  增加生命回復(fù):(2 + 2 calvl) /s entry3 = {"et_life_regen", 20, 20, 2, 41 }

  二級(jí)強(qiáng)化:敏捷 - 增加防御值,使其很難被敵人擊中。

  增加防御值:10 + 5 calvl entry4 = {"et_baseVW", 100, 50, 3, 5 }

  二級(jí)強(qiáng)化:操練 - 減少針對(duì)其他戰(zhàn)技的減值。

  RT代價(jià):原始RT代價(jià) / (1 + (0.25 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_regThisBuff", 250, 5, 4, 8 }

  三級(jí)強(qiáng)化:反應(yīng) - 增加閃避攻擊的幾率。

  閃避幾率:+(20.0 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_evade", 200, 2, 5, 41 }

  三級(jí)強(qiáng)化:捍衛(wèi) - 提升所有抗力。注2

  物理傷害減免:+(5 + 0.3 calvl)% entry7 = {"et_damping_phy", 50, 3, 6, 41 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
生命值增加 50 150 275 525 1300 2475
意志增加 15 35 60 110 265 500
基礎(chǔ)RT懲罰
一級(jí)強(qiáng)化:增加生命值 75 225 412 787 1950 3712
一級(jí)強(qiáng)化:增加生命回復(fù) 4 12 22 42 104 198
二級(jí)強(qiáng)化:增加防御值 15 35 60 110 265 500
二級(jí)強(qiáng)化:RT代價(jià) -20.3% -21.5% -23.0% -25.9% -33.5% -42.5%
三級(jí)強(qiáng)化:閃避幾率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三級(jí)強(qiáng)化:物理傷害減免 +5.3% +6.5% +8.0% +11.0% +20.3% +34.4%

  注釋

  1. 該buff中增加的生命值,生命回復(fù)速度,意志屬性都能被戰(zhàn)術(shù)學(xué)識(shí)Tactics加成,但防御值不能被戰(zhàn)術(shù)學(xué)識(shí)Tactics加成,只能被增加百分比防御值屬性加成。生命回復(fù)速度的加成比較復(fù)雜,目前認(rèn)為,除了跟CA等級(jí)和戰(zhàn)術(shù)學(xué)識(shí)有關(guān),還跟buff增加的生命值有關(guān)。

  2. 這里是中文版的一處錯(cuò)誤,并不增加所有抗力。英文版中的說(shuō)明,是顯著提升物理抗力,跟游戲?qū)嶋H情況相符。由于個(gè)人習(xí)慣,依然用物理傷害減免表示。

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