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發(fā)布時(shí)間:2012-06-07 15:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
死亡武士 系
格斗專家。沒(méi)有詭秘的魔法,只有殘酷的暴力。
魔力擊
使用裝備著的武器果斷地?fù)]出全力一擊。注1
效果
基礎(chǔ)傷害加成:1.3 + 0.002 perL entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1300, 2, 0, 9 }
傷害加成:+(40 + 10 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 35 calvl 注2 entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成開(kāi)放傷(持續(xù)傷害)。
造成傷口幾率:+(19.7 + 0.3 calvl)% entry3 = {"et_chance_bleeding", 197, 3, 1, 5 }
一級(jí)強(qiáng)化:猛烈 - 魔力擊可以給周圍的敵人造成區(qū)域傷害。注3
區(qū)域傷害:(74.5 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_damage_areasplash", 745, 5, 2, 9 }
二級(jí)強(qiáng)化:虛弱 - 暫時(shí)降低敵人的護(hù)甲等級(jí)。
目標(biāo)護(hù)甲等級(jí):原始防御等級(jí) / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_debuff_reduce_armor", 500, 10, 3, 9 }
二級(jí)強(qiáng)化:毒害 - 增加毒素傷害(持續(xù)傷害)。 注4
增加毒素傷害:4 + 1 calvl entry6 = {"et_weapondamage_poison", 40, 10, 4, 9 }
三級(jí)強(qiáng)化:吸血 - 擊中敵人時(shí)從其身上吸取生命值。注5
吸取生命:3 + 1.5 calvl entry7 = {"et_life_leech", 30, 15, 5, 9 }
三級(jí)強(qiáng)化:外傷 - 有一定幾率造成重傷。
造成重傷幾率:+(20.0 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 2, 6, 5 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)傷害加成 | 1.302 | 1.310 | 1.320 | 1.340 | 1.401 | 1.496 |
傷害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
基礎(chǔ)攻擊值加成 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1080 | 3450 |
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s |
一級(jí)強(qiáng)化:造成傷口幾率 | +20.0% | +21.2% | +22.7% | +25.7% | +35.0% | +49.1% |
一級(jí)強(qiáng)化:范圍傷害 | 75.0% | 77.0% | 79.5% | 84.5% | 100%(CAP) | 100%(CAP) |
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)護(hù)甲等級(jí) | -33.7% | -35.5% | -37.5% | -41.1% | -50.2% | -59.6% |
二級(jí)強(qiáng)化:增加毒素傷害 | 5 | 9 | 14 | 24 | 55 | 102 |
三級(jí)強(qiáng)化:吸取生命 | 4 | 10 | 18 | 33 | 79 | 150 |
三級(jí)強(qiáng)化:造成重傷幾率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
注釋
1. 如果使用雙持,可以主手和副手各攻擊一次。
2. 增加的攻擊值是否有效有待測(cè)試。
3. 造成小范圍的區(qū)域傷害,周圍的傷害沒(méi)有中心傷害大,隨著等級(jí)的提升,區(qū)域傷害將逐漸增大,但最大只能跟中心傷害一致。
4. 這里是英文版的一處說(shuō)明錯(cuò)誤,中文版直接翻譯了。增加的是毒素傷害,而非毒素持續(xù)傷害,不過(guò)毒素傷害有幾率會(huì)觸發(fā)持續(xù)傷害。增加的毒素傷害作為基礎(chǔ)傷害,可以被屬性,CA,技能,裝備等全部增加傷害的因素影響。
5. 每次命中時(shí)吸收固定數(shù)值的生命值,當(dāng)擊中范圍內(nèi)復(fù)數(shù)敵人時(shí),會(huì)吸收多次生命值。這個(gè)數(shù)值能夠被戰(zhàn)術(shù)學(xué)識(shí)Tactics加成。
鐮割掃擊
對(duì)暗影武士身前的所有敵人揮出強(qiáng)力一擊并擊退其中的部分?jǐn)橙?。?
效果
基礎(chǔ)傷害加成:1.0 + 0.001 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1000, 1, 0, 9 }
傷害加成:+(36 + 9 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 360, 90, 0, 5 }
擊退幾率:+(25 + 0.5 calvl)% entry2 = {"et_chance_knockback", 250, 5, 0, 5 }
基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 25 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:暴力 - 鐮割掃擊會(huì)造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加傷害加成:1.15 + 0.002 calvl entry4 = {"et_mult_weapondamage", 150, 1, 1, 9 }
一級(jí)強(qiáng)化:擊退 - 增加擊退敵人的幾率。如果被擊退的敵人倒向了其他敵人,那么前者會(huì)對(duì)后者造成傷害。注2
增加擊退幾率:+(37.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_knockback", 125, 2, 2, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:堅(jiān)決 - 有一定幾率造成重?fù)簟?/p>
重?fù)魩茁剩?(9.9 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 3, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:麻木 - 揮出堅(jiān)決一擊,有一定幾率使敵人暫時(shí)暈眩。
眩暈幾率:+15% entry7 = {"et_chance_stun", 150, 0, 4, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:猛推 - 掃擊會(huì)推倒處在作用范圍內(nèi)的敵人。注3
推倒幾率:100% entry8 = {"et_hurl_enemy", 1000, 0, 5, 9 }
三級(jí)強(qiáng)化:狂暴 - 每一擊都會(huì)蘊(yùn)藏更大的能量。這種能量會(huì)在鐮割掃擊的首次命中時(shí)釋放出來(lái)。注4
能量存儲(chǔ):+(14.9 + 0.1 calvl)% entry9 = {"et_singlecharge", 149, 1, 6, 9 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)傷害加成 | 1.001 | 1.005 | 1.01 | 1.02 | 1.051 | 1.098 |
傷害加成 | +45% | +81% | +126% | +216% | +495% | +918% |
擊退幾率 | +25.5% | +27.5% | +30.0% | +35.0% | +50.5% | +74.0% |
基礎(chǔ)攻擊值加成 | 45 | 145 | 270 | 520 | 1295 | 2470 |
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s |
一級(jí)強(qiáng)化:增加傷害加成 | 1.152 | 1.16 | 1.17 | 1.19 | 1.252 | 1.364 |
一級(jí)強(qiáng)化:增加擊退幾率 | +38.2% | +41.0% | +44.5% | +51.5% | +73.2% | +100.0% |
二級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
二級(jí)強(qiáng)化:眩暈幾率 | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% |
三級(jí)強(qiáng)化:推倒幾率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
三級(jí)強(qiáng)化:能量存儲(chǔ) | +15.0% | +15.4% | +15.9% | +16.9% | +20.0% | +24.7% |
注釋
1. 使用遠(yuǎn)程武器可以最多攻擊三個(gè)目標(biāo),但只有一個(gè)敵人時(shí)并不能造成三重攻擊。
2. 擊退后碰撞造成傷害的機(jī)制未知。
3. 目前沒(méi)有測(cè)得“猛推”強(qiáng)化對(duì)傷害,特效方面的影響,只是怪物被該CA殺死后的倒地動(dòng)作有所不同。
4. 成功用該CA攻擊之后,會(huì)增加下一擊攻擊的傷害。這個(gè)百分比是直接影響總傷害值的,增加傷害非常明顯。并且,命中多個(gè)目標(biāo)時(shí)會(huì)存儲(chǔ)多份能量,得到更高的傷害加成。同時(shí),這個(gè)強(qiáng)化對(duì)遠(yuǎn)程攻擊無(wú)效。
毀滅沖擊
暗影武士徑直沖向敵人。沖刺會(huì)少許提高暗影武士的奔跑速度并大幅增加防御值。
效果
基礎(chǔ)防御值增加:25 + 20 calvl 注1 entry1 = {"et_baseVW_timed", 250, 200, 0, 41 }
增加移動(dòng)速度:+(30 + 0.2 calvl)% entry2 = {"et_addwalkspeed", 300, 2, 0, 41 }
所有類型傷害減免:+20% entry3 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 0, 41 }
持續(xù)時(shí)間:(6 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 600, 5, 0, 8 }
CD時(shí)間:30s cooldown = 30.000000
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:脫逃 - 有一定幾率擺脫定身法術(shù)。
擺脫定身幾率:+(50 + 2 calvl)% entry4 = {"et_chance_break_root", 500, 20, 1, 9 }
一級(jí)強(qiáng)化:抵擋 - 進(jìn)一步增加防御值。
增加防御值:15 + 10 calvl entry5 = {"et_baseVW_timed", 150, 100, 2, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:補(bǔ)綴 - 小幅回復(fù)生命值。
按比例治療生命:(10 + 0.2)% entry6 = {"et_life_heal_rel_st", 100, 2, 3, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:興奮 - 在沖刺過(guò)程中,暗影武士受到的傷害有所減少。
增加傷害減免:+40% entry7 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:慣例 - 縮短毀滅沖擊的冷卻時(shí)間。
CD時(shí)間:原始CD時(shí)間 / (1 + 0.5) entry8 = {"et_regThisCool", 500, 0, 5, 8 }
三級(jí)強(qiáng)化:興奮 - 在沖刺過(guò)程中,暗影武士受到的傷害有所減少。注2
增加傷害減免:+60% entry9 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 6, 41 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)防御值加成 | 45 | 125 | 225 | 425 | 1045 | 1985 |
增加移動(dòng)速度 | +30.2% | +31.0% | +32.0% | +34.0% | +40.2% | +49.6% |
所有類型傷害減免 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
持續(xù)時(shí)間 | 6.0s | 6.2s | 6.5s | 7.0s | 8.5s | 10.9s |
CD時(shí)間 | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s |
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 1.5s | 3.5s | 6.0s | 11.0s | 26.5s | 50.0s |
一級(jí)強(qiáng)化:擺脫定身幾率 | 52.0% | 60.0% | 70.0% | 90.0% | 100.0% | 100.0% |
一級(jí)強(qiáng)化:增加防御值 | 25 | 65 | 115 | 215 | 525 | 995 |
二級(jí)強(qiáng)化:比例治療生命 | 10.2% | 11.0% | 12.0% | 14.0% | 20.2% | 29.6% |
二級(jí)強(qiáng)化:增加傷害減免 | +40% | +40% | +40% | +40% | +40% | +40% |
三級(jí)強(qiáng)化:CD時(shí)間 | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
三級(jí)強(qiáng)化:增加傷害減免 | +60% | +60% | +60% | +60% | +60% | +60% |
注釋
1. 暗影有多個(gè)CA會(huì)增加防御值,有些是百分比加成,這里則是增加基礎(chǔ)防御值,可以被百分比加成屬性加成,但不能被戰(zhàn)術(shù)學(xué)識(shí)Tactics加成。
2. 這里是選擇兩次“興奮”強(qiáng)化后的效果。
鼓舞令
暗影武士吼出戰(zhàn)斗口號(hào),聚集自身的所有力量,并暫時(shí)大幅提高攻擊值。
效果
攻擊值加成:+(45 + 15 calvl)% entry1 = {"et_AWboost_rel", 450, 150, 0, 41 }
持續(xù)時(shí)間:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
特效范圍:? entry2 = {"et_range_area", 1500, 0, 0, 4 }
CD時(shí)間:60s cooldown = 60.000000
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:戰(zhàn)曲 - 強(qiáng)化戰(zhàn)斗口號(hào)并增加攻擊值。
增加攻擊加成:+(67.5 + 22.5 calvl)% entry3 = {"et_AWboost_rel", 225, 75, 1, 41 }
一級(jí)強(qiáng)化:持久 - 延長(zhǎng)鼓舞令的持續(xù)時(shí)間。
增加持續(xù)時(shí)間:(30 + 0.15 calvl) s entry4 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 2, 8 }
二級(jí)強(qiáng)化:疾馳 - 增加奔跑速度。
增加移動(dòng)速度:+(15 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_addwalkspeed", 150, 1, 3, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:鼓舞 - 增加攻擊和施法速度。
增加攻擊速度:+(15 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_addAttackspeed", 100, 1, 4, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:澎湃 - 在鼓舞令發(fā)揮作用時(shí),所有戰(zhàn)技的回復(fù)時(shí)間有所縮短。
全部RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + (0.05 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_regAnyAspect", 50, 5, 5, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:領(lǐng)袖 - 鼓舞令也會(huì)對(duì)周圍的團(tuán)隊(duì)成員產(chǎn)生影響。注1
隊(duì)友效果:(50 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_friendfactor", 500, 2, 6, 8 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
攻擊值加成 | +60% | +120% | +195% | +345% | +810% | +1515% |
持續(xù)時(shí)間 | 20.1s | 20.5s | 21.0s | 22.0s | 25.1s | 29.8s |
特效范圍 | ||||||
CD時(shí)間 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s |
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 1.5s | 3.5s | 6s | 11s | 26.5s | 50s |
一級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊加成 | +90.0% | +180.0%% | +292.5% | +517.5% | +1215.0% | +2272.5% |
一級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 | 30.1s | 30.7s | 31.5s | 33.0s | 37.6s | 44.7s |
二級(jí)強(qiáng)化:增加移動(dòng)速度 | +15.1% | +15.5% | +16.0% | +17.0% | +20.1% | +24.8% |
二級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊速度 | +15.1% | +15.5% | +16.0% | +17.0% | +20.1% | +24.8% |
三級(jí)強(qiáng)化:全部RT時(shí)間 | -5.2% | -6.9% | -9.1% | -13.0% | -23.3% | -35.0% |
三級(jí)強(qiáng)化:隊(duì)友效果 | +50.2% | +51.0% | +52.0% | +54.0% | +60.2% | +69.6% |
注釋
1. 和大多數(shù)對(duì)隊(duì)友有效果的技能一樣,隊(duì)友效果比對(duì)自身的效果要弱一些。
強(qiáng)力回復(fù)(持續(xù)效果)
該戰(zhàn)技會(huì)增加暗影武士的生命值、意志力和法術(shù)抗力。注1
效果
生命值增加:25 + 25 calvl entry0 = {"et_life_buff", 250, 250, 0, 9 }
意志增加:10 + 5 calvl entry1 = {"et_addattr_willpower", 100, 50, 0, 41 }
基礎(chǔ)RT懲罰:? cost_level = 250, cost_base = 250
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:堅(jiān)強(qiáng) - 增加生命值加值。
增加生命值:37.5 + 37.5 calvl entry2 = {"et_life_buff", 125, 125, 1, 9 }
一級(jí)強(qiáng)化:還童 - 增加生命值回復(fù)速度。
增加生命回復(fù):(2 + 2 calvl) /s entry3 = {"et_life_regen", 20, 20, 2, 41 }
二級(jí)強(qiáng)化:敏捷 - 增加防御值,使其很難被敵人擊中。
增加防御值:10 + 5 calvl entry4 = {"et_baseVW", 100, 50, 3, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:操練 - 減少針對(duì)其他戰(zhàn)技的減值。
RT代價(jià):原始RT代價(jià) / (1 + (0.25 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_regThisBuff", 250, 5, 4, 8 }
三級(jí)強(qiáng)化:反應(yīng) - 增加閃避攻擊的幾率。
閃避幾率:+(20.0 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_evade", 200, 2, 5, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:捍衛(wèi) - 提升所有抗力。注2
物理傷害減免:+(5 + 0.3 calvl)% entry7 = {"et_damping_phy", 50, 3, 6, 41 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
生命值增加 | 50 | 150 | 275 | 525 | 1300 | 2475 |
意志增加 | 15 | 35 | 60 | 110 | 265 | 500 |
基礎(chǔ)RT懲罰 | ||||||
一級(jí)強(qiáng)化:增加生命值 | 75 | 225 | 412 | 787 | 1950 | 3712 |
一級(jí)強(qiáng)化:增加生命回復(fù) | 4 | 12 | 22 | 42 | 104 | 198 |
二級(jí)強(qiáng)化:增加防御值 | 15 | 35 | 60 | 110 | 265 | 500 |
二級(jí)強(qiáng)化:RT代價(jià) | -20.3% | -21.5% | -23.0% | -25.9% | -33.5% | -42.5% |
三級(jí)強(qiáng)化:閃避幾率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三級(jí)強(qiáng)化:物理傷害減免 | +5.3% | +6.5% | +8.0% | +11.0% | +20.3% | +34.4% |
注釋
1. 該buff中增加的生命值,生命回復(fù)速度,意志屬性都能被戰(zhàn)術(shù)學(xué)識(shí)Tactics加成,但防御值不能被戰(zhàn)術(shù)學(xué)識(shí)Tactics加成,只能被增加百分比防御值屬性加成。生命回復(fù)速度的加成比較復(fù)雜,目前認(rèn)為,除了跟CA等級(jí)和戰(zhàn)術(shù)學(xué)識(shí)有關(guān),還跟buff增加的生命值有關(guān)。
2. 這里是中文版的一處錯(cuò)誤,并不增加所有抗力。英文版中的說(shuō)明,是顯著提升物理抗力,跟游戲?qū)嶋H情況相符。由于個(gè)人習(xí)慣,依然用物理傷害減免表示。
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