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發(fā)布時(shí)間:2012-06-07 15:44 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
說明:
1. 這個(gè)是最初完成版,所有61MM的CA都已經(jīng)收入完成,但并非完全版,還有諸如范圍,反彈,格擋,buff的RT代價(jià)等屬性沒有完善,而且暫時(shí)也無能為力。同時(shí),本帖只對(duì)CA的屬性和作用做相對(duì)客觀的說明,很少有主觀的想法和比較,所以關(guān)于如何選擇CA,被動(dòng)技能和強(qiáng)化不會(huì)在文中出現(xiàn),如果有這方面的問題可以跟帖或發(fā)帖討論。
2. 所有這里的所有數(shù)據(jù),公式規(guī)律都是參考游戲的spells.txt文件和個(gè)人的測(cè)試得到,不能保證完全正確。表格中的數(shù)值,在公式規(guī)律正確的情況下,由于游戲本身的數(shù)據(jù)取整規(guī)律的限制,所有整數(shù)數(shù)據(jù)可能有+/- 1或2的誤差,所有小數(shù)點(diǎn)后有1位小數(shù)的數(shù)據(jù)有+/- 0.1的誤差,數(shù)據(jù)中的“%”只是符號(hào),不用將數(shù)據(jù)化為小數(shù)計(jì)算。如有更大的誤差,有可能是公式規(guī)律的錯(cuò)誤,還請(qǐng)玩家及時(shí)指正。
3. spells.txt文件的CA屬性相關(guān)項(xiàng)說明,如果不想了解細(xì)節(jié)的玩家完全可以直接跳過看后面的內(nèi)容。
例,entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1250, 5, 0, 9 },只需要看大括號(hào)內(nèi)部的內(nèi)容,"et_mult_weapondamage"表示屬性的類型,這里是指武器基礎(chǔ)傷害加成,后面是4個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)。第一項(xiàng)1250是基礎(chǔ)效果,第二項(xiàng)5是每增加一級(jí)CA增加的效果,這兩個(gè)數(shù)據(jù)的使用方式跟屬性類型有關(guān),所有等級(jí)的效果都是由這兩個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)和相關(guān)公式規(guī)律得到的;第三項(xiàng)0是表示強(qiáng)化信息,這里表示這個(gè)屬性是非強(qiáng)化屬性,如果是強(qiáng)化得到的屬性這一項(xiàng)的值分別為1-6,表示第1到第6個(gè)強(qiáng)化;第四項(xiàng)9表示屬性的分類,例如有些是百分比加成屬性,有些是debuff效果。
尊貴武士 系
六翼天使在近戰(zhàn)方面似乎并不是十分出色,不過重要的不是力量,而是她的戰(zhàn)斗技巧。
心靈之錘
集中力量直接向單一目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次強(qiáng)有力的武器攻擊。
效果
基礎(chǔ)傷害加成:1.25 + 0.005 perL 注1 entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1250, 5, 0, 9 }
傷害加成:+(40 + 10 perL)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
攻擊值加成:? entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3.5 + 1.75 perL) s 注2 cost_level = 175, cost_base = 350
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:瞄準(zhǔn) - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
致命一擊幾率:+(19.8 + 0.2 perL)% entry4 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 1, 5 }
一級(jí)強(qiáng)化:創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成開放傷(持續(xù)傷害)。
造成傷口幾率:+50% entry5 = {"et_chance_bleeding", 500, 0, 2, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:損壞 - 暫時(shí)降低目標(biāo)的護(hù)甲等級(jí)。
目標(biāo)物理護(hù)甲值:原始護(hù)甲值 / (1 + (1 + 0.015 perL)) entry6 = {"et_debuff_armor_phy", 1000, 15, 3, 42 }
二級(jí)強(qiáng)化:繳械 - 有一定幾率卸下敵人手中的武器。 注3
繳械幾率:+(25 + 0.5 perL)% entry7 = {"et_chance_disarm", 250, 5, 4, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:切割 - 有一定幾率造成重傷。
造成重傷幾率:+(25 + 0.5 perL)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 250, 5, 5, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:致命一擊 - 當(dāng)敵人的生命值下降到某個(gè)閥值以下時(shí),傷害加倍。 注4
死亡一擊閾值:+(25 + 0.5 perL)% entry9 = {"et_deathblow", 250, 5, 6, 5 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 注5 | 98 |
基礎(chǔ)傷害加成 | 1.255 | 1.275 | 1.300 | 1.350 | 1.505 | 1.740 |
傷害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
攻擊值加成 | ||||||
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s |
一級(jí)強(qiáng)化:致命一擊幾率 | +20.0% | +20.8% | +21.8% | +23.8% | +30% | +39.4% |
一級(jí)強(qiáng)化:造成傷口幾率 | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% |
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)護(hù)甲值 | -50.4% | -51.8% | -53.5% | -56.5% | -63.6% | -71.2% |
二級(jí)強(qiáng)化:繳械幾率 | +25.5% | +27.5% | +30.0% | +35.0% | +50.5% | +74.0% |
三級(jí)強(qiáng)化:造成重傷幾率 | +25.5% | +27.5% | +30.0% | +35.0% | +50.5% | +74.0% |
三級(jí)強(qiáng)化:死亡一擊閾值 | 25.5% | 27.5% | 30.0% | 35.0% | 50.5% | 74.0% |
注釋
1. 基礎(chǔ)傷害加成是指,使用該CA時(shí),武器的基礎(chǔ)傷害變成了(1.25 + 0.005 perL)倍,而不是增加的倍數(shù)。
2. 這個(gè)RT時(shí)間只是基礎(chǔ)RT時(shí)間,實(shí)際的RT時(shí)間要根據(jù)裝備和技能的具體情況具體計(jì)算,所以這個(gè)數(shù)據(jù)意義不大,僅供參考。
3. 這些屬性的具體幾率都是根據(jù)spells.txt中的數(shù)據(jù)推算出來的,但由于各種屬性使用的公式不同,我選擇公式的依據(jù)很大程度上根據(jù)我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),有些已經(jīng)得到驗(yàn)證,有些還沒有,僅供參考。
4. 游戲中的deathblow屬性,當(dāng)生命值低于閾值時(shí),造成兩倍傷害。
5. 表格中之所以選取51級(jí)和98級(jí)CA,是因?yàn)?1級(jí)是沒有focus技能下,200級(jí)人物最高無懲罰CA等級(jí);98級(jí)是200級(jí)人物,200級(jí)focus下最高無懲罰CA等級(jí)。
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