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《圣域2 墮落天使》暗影武士的CA不完全分析

發(fā)布時(shí)間:2012-06-07 15:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  邪惡斗士 系

  暗影武士同樣可以使用更具策略、更加靈活的近戰(zhàn)模式,這種模式對(duì)力量和護(hù)甲的依賴(lài)較少,但更需要戰(zhàn)術(shù)和頭腦。

  暴跳如雷

  針對(duì)單一目標(biāo)的快速、連續(xù)打擊。注1

  效果

  基礎(chǔ)傷害加成:0.899 + 0.001 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }

  傷害加成:+(32 + 8 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }

  基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 25 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }

  基礎(chǔ)RT時(shí)間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500

  強(qiáng)化

  一級(jí)強(qiáng)化:雙擊 - 有一定幾率進(jìn)行雙重打擊。

  雙重打擊幾率:+20% entry3 = {"et_chance_doublehit", 200, 0, 1, 5 }

  一級(jí)強(qiáng)化:創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成開(kāi)放傷(持續(xù)傷害)。

  造成傷口幾率:+(9.8 + 0.2 calvl)% entry4 = {"et_chance_bleeding", 98, 2, 2, 5 }

  二級(jí)強(qiáng)化:雙重猛擊 - 增加雙重打擊的幾率。

  雙重打擊幾率:+40% entry5 = {"et_chance_doublehit", 200, 0, 3, 5 }

  二級(jí)強(qiáng)化:堅(jiān)決 - 有一定幾率造成重?fù)簟?/p>

  重?fù)魩茁剩?(9.9 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 4, 5 }

  三級(jí)強(qiáng)化:毒化 - 暴跳如雷加入毒素傷害。

  增加毒素傷害:2.8 + 1.4 calvl entry7 = {"et_weapondamage_poison", 28, 14, 5, 9 }

  三級(jí)強(qiáng)化:吸血 - 暗影武士有一定幾率從目標(biāo)身上吸取生命并使自身生命值得到回復(fù)。

  吸取生命:2 + 1 calvl entry8 = {"et_life_leech", 20, 10, 6, 9 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)傷害加成 0.9 0.904 0.909 0.919 0.95 0.997
傷害加成 +40% +72% +112% +192% +440% +816%
基礎(chǔ)攻擊值加成 45 145 270 520 1295 2470
基礎(chǔ)RT時(shí)間 7.5s 17.5s 30s 55s 132.5s 250s
一級(jí)強(qiáng)化:雙重打擊幾率 +20% +20% +20% +20% +20% +20%
一級(jí)強(qiáng)化:造成傷口幾率 +10.0% +10.8% +11.8% +13.8% +20.0% +29.4%
二級(jí)強(qiáng)化:雙重打擊幾率 +40% +40% +40% +40% +40% +40%
二級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%
三級(jí)強(qiáng)化:增加毒素傷害 4 10 17 31 74 140
三級(jí)強(qiáng)化:吸取生命 3 7 12 22 53 100

  注釋

  1. 不同的武器可以得到不同的攻擊次數(shù)。單手武器5次,雙手劍/雙手斧5次,長(zhǎng)柄武器6次,雙持10次,一般遠(yuǎn)程武器3次,能量武器4次。在使用了遠(yuǎn)程武器施放該CA后,再使用近戰(zhàn)武器施放該CA,將會(huì)使每次攻擊都有雙重打擊效果(bug)。

  戰(zhàn)斗騰躍

  暗影武士有目的地跳向目標(biāo)。注1

  效果

  基礎(chǔ)物理傷害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 560, 280, 0, 133 }

  跳躍距離: entry1 = {"et_jumpdistance", 750, 0, 0, 8 }

  法術(shù)范圍: entry2 = {"et_range_area", 300, 2, 0, 4 }

  基礎(chǔ)RT時(shí)間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500

  強(qiáng)化

  一級(jí)強(qiáng)化:延伸 - 延長(zhǎng)戰(zhàn)斗騰躍的作用距離。

  增加跳躍距離: entry4 = {"et_jumpdistance", 250, 0, 1, 8 }

  一級(jí)強(qiáng)化:慣例 - 縮短戰(zhàn)斗騰躍的回復(fù)時(shí)間。

  RT時(shí)間:原始RT時(shí)間 / (1 + 0.5) entry5 = {"et_cost_thisSpell", 500, 0, 2, 4 }

  二級(jí)強(qiáng)化:出其不意 - 降低敵人的防御值。

  目標(biāo)防御值:原始防御值 / (1 + (1.3 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_debuff_EVW", 1300, 10, 3, 42 }

  二級(jí)強(qiáng)化:震蕩 - 在跳躍起始點(diǎn)的敵人會(huì)心生困惑,從而減慢其移動(dòng)速度。

  目標(biāo)移動(dòng)速度:原始速度 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_debuff_movespeed_st", 500, 5, 4, 38 }

  持續(xù)時(shí)間:(8 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 800, 5, 0, 8 }

  三級(jí)強(qiáng)化:混亂 - 在暗影武士落地時(shí),有一定幾率使指定區(qū)域內(nèi)的敵人暈眩。

  眩暈幾率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_stun", 200, 2, 5, 133 }

  三級(jí)強(qiáng)化:解脫 - 有很高的幾率解除定身效果。

  擺脫定身幾率:+(50 + 0.5 calvl)% entry9 = {"et_chance_break_root", 500, 5, 6, 9 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)物理傷害 21 49 84 154 371 700
跳躍距離
魔法范圍
基礎(chǔ)RT時(shí)間 7.5s 17.5s 30s 55s 132.5s 250s
一級(jí)強(qiáng)化:增加跳躍距離
一級(jí)強(qiáng)化:RT時(shí)間 -33.3% -33.3% -33.3% -33.3% -33.3% -33.3%
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)防御值 -56.7% -57.4% -58.3% -60.0% -64.4% -69.5%
二級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)速度 -33.5% -34.4% -35.5% -37.5% -43.0% -49.7%
二級(jí)強(qiáng)化:持續(xù)時(shí)間 8.0s 8.2s 8.5s 9.0s 10.5s 12.9s
三級(jí)強(qiáng)化:眩暈幾率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三級(jí)強(qiáng)化:擺脫定身幾率 +50.5% +52.5% +55.0% +60.0% +75.5% +99.0%

  注釋

  1. 該CA可以直接對(duì)空地施放,不需要點(diǎn)住Ctrl后在對(duì)空地施放。同時(shí),這個(gè)CA屬于法術(shù)CA,跟武器傷害無(wú)關(guān)。

  強(qiáng)化旗

  豎起一面固定的旗幟,增加作用范圍內(nèi)所有團(tuán)隊(duì)成員的攻擊值和防御值。

  效果

  基礎(chǔ)攻擊值增加:12.5 + 12.5 calvl entry1 = {"et_baseAW_timed", 125, 125, 0, 41 }

  基礎(chǔ)防御值增加:25 + 25 calvl entry2 = {"et_baseVW_timed", 250, 250, 0, 41 }

  效果范圍: entry3 = {"et_range_area", 1200, 0, 0, 4 }

  持續(xù)時(shí)間:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 }

  CD時(shí)間:20s cooldown = 20.000000

  基礎(chǔ)RT時(shí)間:(2 + 1 calvl) s cost_level = 100, cost_base = 200

  強(qiáng)化

  一級(jí)強(qiáng)化:精英 - 攻擊值和防御值增加50%。 注1

  攻擊防御加成:+(50 + 0.2 calvl)% entry4 = {"et_AWVW_rel", 500, 2, 1, 41 }

  一級(jí)強(qiáng)化:軍旗 - 擴(kuò)大作用范圍。

  增加效果范圍: entry5 = {"et_range_area", 600, 0, 2, 4 }

  二級(jí)強(qiáng)化:治療 - 對(duì)作用范圍內(nèi)的團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行治療。

  增加生命回復(fù):(8 + 2 calvl) /s entry6 = {"et_life_regen", 80, 20, 3, 41 }

  二級(jí)強(qiáng)化:導(dǎo)師 - 作用范圍內(nèi)的所有團(tuán)隊(duì)成員會(huì)獲得更高的經(jīng)驗(yàn)值。

  增加經(jīng)驗(yàn)獲得:+(10 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_exp_rel", 100, 2, 4, 41 }

  三級(jí)強(qiáng)化:恐懼 - 降低作用范圍內(nèi)所有敵人的攻擊值。

  目標(biāo)攻擊值:原始攻擊值 / (1 + (1.3 + 0.01 calvl)) entry8 = {"et_debuff_EAW", 1300, 10, 5, 42 }

  三級(jí)強(qiáng)化:統(tǒng)御 - 增加作用范圍內(nèi)所有團(tuán)隊(duì)成員的攻擊和施法速度。

  增加攻擊速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_addAttackspeed", 100, 2, 6, 41 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)攻擊值增加 25 75 137 262 650 1237
基礎(chǔ)防御值增加 50 150 275 525 1300 2475
效果范圍
持續(xù)時(shí)間 15.1s 15.5s 16.0s 17.0s 20.1s 24.8s
CD時(shí)間 20s 20s 20s 20s 20s 20s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 3s 7s 12s 22s 53s 100s
一級(jí)強(qiáng)化:攻擊防御加成 +50.2% +51.0% +52.0% +54.0% +60.2% +69.6%
一級(jí)強(qiáng)化:增加效果范圍
二級(jí)強(qiáng)化:增加生命回復(fù) 10/s 18/s 28/s 48/s 110/s 204/s
二級(jí)強(qiáng)化:增加經(jīng)驗(yàn)獲得 +10.2% +11.0% +12.0% +14.0% +20.2% +29.6%
三級(jí)強(qiáng)化:目標(biāo)攻擊值 -56.7% -57.4% -58.3% -60.0% -64.4% -69.5%
三級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊速度 +10.2% +11.0% +12.0% +14.0% +20.2% +29.6%

  注釋

  1. 該CA (包括強(qiáng)化) 同時(shí)含有對(duì)攻擊值和防御值的基礎(chǔ)值加成和百分比加成。百分比加成將對(duì)自身已有的攻擊防御值也進(jìn)行加成。

  狂殺作樂(lè)

  暗影武士進(jìn)入狂暴的戰(zhàn)斗狀態(tài),而每一次命中都會(huì)積聚額外的傷害直至傷害上限。積聚的能量會(huì)一次或分次釋放出來(lái)。注1

  效果

  持續(xù)能量存儲(chǔ):(12.4 + 0.1 calvl)% entry1 = {"et_supercharge", 124, 1, 0, 41 }

  基礎(chǔ)物理傷害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }

  持續(xù)時(shí)間:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }

  特效范圍: entry2 = {"et_range_area", 750, 0, 0, 4 }

  CD時(shí)間:60s cooldown = 60.000000

  基礎(chǔ)RT時(shí)間:(2.5 + 1.25 calvl) s cost_level = 125, cost_base = 250

  強(qiáng)化

  一級(jí)強(qiáng)化:控制 - 增加暗影武士的攻擊值并積聚傷害。

  攻擊值加成:+(45 + 5 calvl)% entry4 = {"et_charge_AW_rel", 450, 50, 1, 41 }

  一級(jí)強(qiáng)化:狂暴 - 在暗影武士受傷時(shí),增加傷害輸出。注2

  受傷增加傷害:+(100 + 5 calvl)% entry5 = {"et_wounded_rage", 1000, 50, 2, 37 }

  二級(jí)強(qiáng)化:爆發(fā) - 給予能量釋放時(shí)一定的傷害加值。

  增加物理傷害:(9.8 + 4.9 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_physical", 280, 140, 3, 133 }

  二級(jí)強(qiáng)化:堅(jiān)定 - 延長(zhǎng)狂殺作樂(lè)的持續(xù)時(shí)間。

  增加持續(xù)時(shí)間:(30 + 0.15 calvl) s entry7 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 4, 8 }

  三級(jí)強(qiáng)化:支配 - 增加暗影武士的攻擊速度并積聚傷害。

  增加攻擊速度:+25% entry8 = {"et_charge_attackspeed", 250, 0, 5, 41 }

  三級(jí)強(qiáng)化:燒烙 - 給予能量釋放時(shí)一定的火焰?zhèn)Α?/p>

  增加火焰?zhèn)Γ?2.4 + 1.2 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_fire", 240, 120, 6, 133 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
持續(xù)能量存儲(chǔ) 12.5% 12,9% 13.4% 14.4% 17.5% 22.2%
基礎(chǔ)物理傷害 26 61 105 192 463 875
持續(xù)時(shí)間 20.1s 20.5s 21.0s 22.0s 25.1s 29.8s
特效范圍
CD時(shí)間 60s 60s 60s 60s 60s 60s
基礎(chǔ)RT時(shí)間 3.75s 8.75s 15s 27.5s 66.25s 125s
一級(jí)強(qiáng)化:攻擊值加成 +50% +70% +95% +145% +300% +535%
一級(jí)強(qiáng)化:受傷增加傷害 +105% +125% +150% +200% +355% +590%
二級(jí)強(qiáng)化:增加物理傷害 36 85 147 269 649 1225
二級(jí)強(qiáng)化:增加持續(xù)時(shí)間 30.1s 30.7s 31.5s 33s 37.6s 44.7s
三級(jí)強(qiáng)化:增加攻擊速度 +25% +25% +25% +25% +25% +25%
三級(jí)強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> 9 21 36 66 159 300

  注釋

  1. 每次攻擊都能積蓄一定的能量,當(dāng)能量集滿時(shí) (即100%時(shí)) ,將會(huì)自動(dòng)釋放傷害,能量歸零,重新開(kāi)始積累能量。但由于釋放傷害有滯后性,釋放頻率遠(yuǎn)沒(méi)有想象中那么高。

  2. 受到傷害損失一定生命值后,自身的傷害輸出將得到增加,生命值為最大生命值的25%或以下時(shí),傷害輸出達(dá)到最高。

  強(qiáng)勁反彈(持續(xù)效果)

  有一定幾率將近戰(zhàn)傷害反彈給攻擊者的反彈光環(huán)。注1

  效果

  反彈近戰(zhàn)幾率: entry0 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 0, 41 }

  buff范圍: entry1 = {"et_range_area", 2000, 0, 0, 4 }

  基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 500, cost_base = 500

  強(qiáng)化

  一級(jí)強(qiáng)化:堅(jiān)韌 - 有一定幾率反彈暈眩效果。

  反彈眩暈幾率: entry2 = {"et_chance_reflect_stun", 200, 20, 1, 41 }

  一級(jí)強(qiáng)化:反沖 - 有一定幾率反彈遠(yuǎn)程攻擊。

  反彈遠(yuǎn)程幾率: entry3 = {"et_chance_reflect_missile", 200, 20, 2, 41 }

  二級(jí)強(qiáng)化:勢(shì)不可擋 - 有一定幾率反彈定身效果。

  反彈定身幾率: entry4 = {"et_chance_reflect_root", 200, 20, 3, 41 }

  二級(jí)強(qiáng)化:反魔 - 有一定幾率反彈法術(shù)。

  反彈法術(shù)幾率: entry5 = {"et_chance_reflect_spell", 200, 20, 4, 41 }

  三級(jí)強(qiáng)化:還擊 - 有一定幾率增加反彈傷害。注2

  增加反彈近戰(zhàn): entry6 = {"et_chance_reflect_CC", 140, 14, 5, 41 }

  三級(jí)強(qiáng)化:膜拜 - 把反彈效果作用到周?chē)膱F(tuán)隊(duì)成員身上。

  隊(duì)友效果: entry7 = {"et_friendfactor", 500, 0, 6, 8 }

CA等級(jí) 1 5 10 20 51 98
反彈近戰(zhàn)幾率
buff范圍
基礎(chǔ)RT懲罰
一級(jí)強(qiáng)化:反彈眩暈幾率
一級(jí)強(qiáng)化:反彈遠(yuǎn)程幾率
二級(jí)強(qiáng)化:反彈定身幾率
二級(jí)強(qiáng)化:反彈法術(shù)幾率
三級(jí)強(qiáng)化:增加反彈近戰(zhàn)
三級(jí)強(qiáng)化:隊(duì)友效果 50% 50% 50% 50% 50% 50%

  注釋

  1. 由于反彈屬性的變化規(guī)律至今沒(méi)有獲得,所以反彈的所有數(shù)據(jù)空缺。

  2. 選擇“還擊”強(qiáng)化將使得反彈近戰(zhàn)的幾率比反彈其他傷害或狀態(tài)的幾率要高出一些。

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