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發(fā)布時間:2012-06-07 15:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
無常獵手 系
這種戰(zhàn)技狀態(tài)可以給森林女神的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗以各方面的幫助。在所有遠(yuǎn)程戰(zhàn)士中,她的戰(zhàn)技是最出色的。
破壞沖擊
使用遠(yuǎn)程武器或近戰(zhàn)武器進(jìn)行破壞性的打擊。
效果
基礎(chǔ)傷害加成:1.2 + 0.002 calvl entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
傷害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
攻擊次數(shù):1 entry0 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時間:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:貫穿 - 有一定幾率造成開放傷(持續(xù)傷害)。
造成傷口幾率:+(24.7 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5 }
一級強(qiáng)化:毒化 - 部分傷害會轉(zhuǎn)化為毒素傷害。
毒素傷害轉(zhuǎn)化:原始物理傷害 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5 }
二級強(qiáng)化:突破 - 有一定幾率忽視護(hù)甲并造成全額傷害。注1
無視護(hù)甲幾率:+(20 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5 }
二級強(qiáng)化:追蹤 - 拋射物會跟蹤目標(biāo)。
跟蹤目標(biāo):100% entry7 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133 }
三級強(qiáng)化:爆炸 - 在擊中目標(biāo)時,有一定幾率發(fā)生爆炸。
區(qū)域傷害幾率:+(50 + 0.5 calvl)% entry8 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }
三級強(qiáng)化:雙擊 - 快速發(fā)動兩次連續(xù)打擊。注2
增加攻擊次數(shù):2 entry9 = {"et_missile_count", 300, 10, 6, 8 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)傷害加成 | 1.202 | 1.21 | 1.22 | 1.24 | 1.302 | 1.396 |
傷害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
基礎(chǔ)攻擊值加成 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1805 | 3450 |
攻擊次數(shù) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
基礎(chǔ)RT時間 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s |
一級強(qiáng)化:造成傷口幾率 | +25.0% | +26.2% | +27.7% | +30.7% | +40.0% | +54.1% |
一級強(qiáng)化:毒素傷害轉(zhuǎn)化 | 33.7% | 35.5% | 35.5% | 41.1% | 50.2% | 59.6% |
二級強(qiáng)化:無視護(hù)甲幾率 | +20.5% | +22.5% | +25.0% | +30.0% | +45.5% | +69.0% |
二級強(qiáng)化:跟蹤目標(biāo) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
三級強(qiáng)化:區(qū)域傷害幾率 | +50.5% | +52.5% | +55.0% | +60.0% | +75.5% | +99.0% |
三級強(qiáng)化:增加攻擊次數(shù) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
注釋
1. 有幾率無視護(hù)甲的作用,對目標(biāo)造成全額的傷害,但是不能忽視傷害削減的屬性。
2. 只有遠(yuǎn)程攻擊有效的強(qiáng)化。但是在使用遠(yuǎn)程武器施法該CA后,再使用近程武器攻擊,則會出現(xiàn)雙擊效果,造成兩次傷害。對于雙持情況,由于使用該CA可以主副手各攻擊一次,所以出現(xiàn)雙擊的話將會造成4次傷害。
標(biāo)槍攻擊
使用三個拋射物對多個目標(biāo)進(jìn)行散射。注1
效果
基礎(chǔ)傷害加成:0.899 + 0.001 calvl entry2 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
傷害加成:+(32 + 8 calvl)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 25 calvl entry3 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
投射角度:(120 + 1 calvl)° entry0 = {"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8 }
攻擊次數(shù):? entry1 = {"et_missile_count", 900, 45, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:裝填 - 增加拋射物的數(shù)量或者命中的數(shù)量。注1
增加攻擊次數(shù):? entry5 = {"et_missile_count", 300, 11, 1, 8 }
一級強(qiáng)化:鋒刃 - 增加標(biāo)槍攻擊造成的傷害。。
增加傷害加成:1.099 + 0.002 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }
二級強(qiáng)化:擲回 - 有一定幾率擊退敵人。
擊退幾率:+(30 + 0.3 calvl)% entry7 = {"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5 }
二級強(qiáng)化:創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成開放傷(持續(xù)傷害)。
造成傷口幾率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5 }
三級強(qiáng)化:旋轉(zhuǎn) - 向森林女神周圍的所有敵人發(fā)起攻擊。注3
增加投射角度:(300 + 2 calvl)° entry9 = {"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8 }
三級強(qiáng)化:穿透 - 拋射物在擊中目標(biāo)后有一定幾率繼續(xù)向前刺去。注4
穿刺幾率:+(50 + 0.3 calvl)% entry10 = {"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)傷害加成 | 0.9 | 0.904 | 0.909 | 0.919 | 0.95 | 0.979 |
傷害加成 | +40% | +72% | +112% | +192% | +440% | +816% |
基礎(chǔ)攻擊值加成 | 45 | 145 | 270 | 520 | 1295 | 2470 |
投射角度 | 121 | 125 | 129 | 139 | 170 | 218 |
攻擊次數(shù) | 3 | 3 | 3 | 3 | ||
基礎(chǔ)RT時間 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一級強(qiáng)化:增加攻擊次數(shù) | 4 | 4 | 4 | 4 | ||
一級強(qiáng)化:增加傷害加成 | 1.101 | 1.109 | 1.119 | 1.139 | 1.201 | 1.295 |
二級強(qiáng)化:擊退幾率 | +30.3% | +31.5% | +33.0% | +36.0% | +45.3% | +59.4% |
二級強(qiáng)化:造成傷口幾率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三級強(qiáng)化:增加投射角度 | 302 | 310 | 320 | 340 | 359(CAP) | 359(CAP) |
三級強(qiáng)化:穿刺幾率 | +50.3% | +51.5% | +53.0% | +56.0% | +65.3% | +79.4% |
注釋
1. 對于遠(yuǎn)程武器,有3個投射物的限制。當(dāng)貼近目標(biāo)時,多個投射物將可能命中同一個目標(biāo),對目標(biāo)造成極大的傷害。如果使用近程武器,沒有敵人攻擊個數(shù)的限制,而是對小范圍進(jìn)行攻擊。
2. 選擇該強(qiáng)化會增加投射物的個數(shù),變?yōu)?個投射物,當(dāng)CA等級足夠高時,則會有5個投射物。由于使用近戰(zhàn)武器施放該CA時,沒有敵人攻擊個數(shù)的限制,只有攻擊范圍的限制,所以使用近程武器的玩家不用選擇這個強(qiáng)化。
3. 增加攻擊角度,使得原來只能攻擊前方扇形或半圓區(qū)域的敵人,變?yōu)榭梢怨舻饺宋锖蠓降臄橙?。但是遠(yuǎn)程武器依然受到投射物個數(shù)的限制。
4. 可以使遠(yuǎn)程武器攻擊穿透目標(biāo)繼續(xù)攻擊后方的敵人。該強(qiáng)化對近程武器無效。
叢林飛行
森林女神以極快的速度跑向她的目標(biāo)。該技能有一定的幾率使敵人定在森林女神奔跑前的位置。
效果
跳躍距離: entry1 = {"et_jumpdistance", 1000, 0, 0, 8 }
定身幾率:+(20 + 0.5 calvl)% entry3 = {"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5 }
持續(xù)時間:5s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
CD時間:20s cooldown = 20.000000
基礎(chǔ)RT時間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:恢復(fù) - 在叢林飛行過程中,少量回復(fù)森林女神的生命值。
按比例回復(fù)生命:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5 }
一級強(qiáng)化:生根 - 增加使周圍敵人定身的幾率。注1
法術(shù)范圍: entry2 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }
定身幾率:+(32.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5 }
二級強(qiáng)化:老練 - 縮短叢林飛行的冷卻時間。
CD時間:原始CD時間 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 3, 8 }
二級強(qiáng)化:逃脫 - 增加消除定身法術(shù)的幾率。注2
增加擺脫定身幾率:+(30 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9 }
三級強(qiáng)化:振作 - 移動時增加輕度的治療效果。
按比例回復(fù)生命:+(29.8 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5 }
三級強(qiáng)化:逃脫 - 增加消除定身法術(shù)的幾率。
增加擺脫定身幾率:+(60 + 0.4 calvl)% entry9 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
跳躍距離 | ||||||
定身幾率 | 20.5% | 22.5% | 25.0% | 30.0% | 45.5% | 69.0% |
持續(xù)時間 | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s |
CD時間 | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
基礎(chǔ)RT時間 | 1.5s | 3.5s | 6s | 11s | 26.5s | 50s |
一級強(qiáng)化:比例回復(fù)生命 | +15.0% | +15.4% | +15.9% | +16.9% | +20.0% | +24.7% |
一級強(qiáng)化:法術(shù)范圍 | ||||||
一級強(qiáng)化:定身幾率 | 33.2% | 36.0% | 39.5% | 46.5% | 68.2% | 100%(CAP) |
二級強(qiáng)化:CD時間 | 15.2s | 14.5s | 13.8s | 12.5s | 9.7s | 7.2s |
二級強(qiáng)化:擺脫定身幾率 | +30.2% | +31.0% | +32.0% | +34.0% | +40.2% | +49.6% |
三級強(qiáng)化:比例回復(fù)生命 | +30.0% | +30.8% | +31.8% | +33.8% | +40.0% | +49.4% |
三級強(qiáng)化:擺脫定身幾率 | +60.4% | +62.0% | +64.0% | +68.0% | +80.4% | +99.2% |
注釋
1. CA本身可以有機(jī)會定身范圍內(nèi)的敵人,該強(qiáng)化進(jìn)一步增加定身敵人的幾率。
2. 升級“逃脫”強(qiáng)化可以有機(jī)會擺脫定身的影響,升級兩次“逃脫”后,在CA等級足夠高時,可以保證擺脫定身的影響。
塵卷風(fēng)
身體旋轉(zhuǎn)起來的森林女神可以制造一陣塵卷風(fēng),在風(fēng)中,閃避敵人的攻擊將更加容易,塵卷風(fēng)還可以保護(hù)隊友。
效果
閃避幾率:+(25 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41 }
隊友效果:100% 注1 entry1 = {"et_friendfactor", 1000, 0, 0, 8 }
法術(shù)范圍: entry3 = {"et_range_area", 700, 0, 0, 4 }
持續(xù)時間:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 }
CD時間:45s cooldown = 45.000000
基礎(chǔ)RT時間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:隱蔽 - 增加在塵卷風(fēng)中閃避攻擊的幾率。
增加閃避幾率:+(35 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41 }
一級強(qiáng)化:復(fù)原 - 大幅降低冷卻時間。
CD時間:原始CD時間 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8 }
二級強(qiáng)化:延長 - 塵卷風(fēng)可以持續(xù)更長時間。
增加持續(xù)時間:(23 + 0.15 calvl) s entry7 = {"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8 }
二級強(qiáng)化:法術(shù)護(hù)盾 - 對有害法術(shù)有較低程度的抗力。注2
格擋法術(shù)幾率: entry8 = {"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41 }
三級強(qiáng)化:噴砂 - 給塵卷風(fēng)范圍內(nèi)的敵人造成輕微傷害。
基礎(chǔ)物理傷害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133 }
攻擊頻率:1.0/s entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }
三級強(qiáng)化:延展 - 大幅擴(kuò)大塵卷風(fēng)的作用范圍。
增加法術(shù)范圍: entry10 = {"et_range_area", 300, 0, 6, 4 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
閃避幾率 | +25.5% | +27.5% | +30.0% | +35.0% | +50.5% | +74.5% |
隊友效果 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
法術(shù)范圍 | ||||||
持續(xù)時間 | 15.1s | 15.5s | 16.0s | 17.0s | 20.1s | 24.8s |
CD時間 | 45s | 45s | 45s | 45s | 45s | 45s |
基礎(chǔ)RT時間 | 1.5s | 3.5s | 6s | 11s | 26.5s | 50s |
一級強(qiáng)化:增加閃避幾率 | +35.7% | +38.5% | +42.0% | +49.0% | +70.7% | +103.6% |
一級強(qiáng)化:CD時間 | 34.2s | 32.7s | 31.0s | 28.1s | 21.8s | 16.2s |
二級強(qiáng)化:增加持續(xù)時間 | 23.1s | 23.7s | 24.5s | 26.0s | 30.6s | 37.7s |
二級強(qiáng)化:格擋法術(shù)幾率 | ||||||
三級強(qiáng)化:基礎(chǔ)物理傷害 | 8 | 18 | 31 | 57 | 139 | 262 |
三級強(qiáng)化:攻擊頻率 | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s |
三級強(qiáng)化:增加法術(shù)范圍 |
注釋
1. 法術(shù)范圍內(nèi)的隊友會受到跟施法者本人相同的效果。
2. 在法術(shù)范圍內(nèi),有機(jī)會格擋法術(shù)的攻擊。
邪惡掠奪者(持續(xù)效果)
在邪惡掠奪者發(fā)生作用時,所有遠(yuǎn)程武器的攻擊速度和命中率都會增加。而且還有一定幾率使敵人掉落干枯頭顱。注1
效果
遠(yuǎn)程攻擊值加成:+(23 + 2 calvl)% entry2 = {"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5 }
增加遠(yuǎn)程攻擊速度:+(14.8 + 0.2 calvl)% entry1 = {"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5 }
獲得頭顱幾率:注2 entry0 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 0, 41 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 400, cost_base = 400
強(qiáng)化
一級強(qiáng)化:鷹眼 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(9.9 + 0.1 calvl)% entry3 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5 }
一級強(qiáng)化:速射 - 增加遠(yuǎn)程攻擊的攻擊速度。
增加遠(yuǎn)程攻擊速度:+(22.2 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5 }
二級強(qiáng)化:神射 - 增加敵人無法閃避或格擋來襲拋射物的幾率。注3
必中幾率:+(20 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5 }
二級強(qiáng)化:貫穿 - 有一定幾率使拋射物刺穿敵人并繼續(xù)向前飛去。
穿刺幾率:+(20 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5 }
三級強(qiáng)化:逐獵專攻 - 縮短無常獵手狀態(tài)下的回復(fù)時間。
獵手系RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.3 + 0.015 calvl)) entry7 = {"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41 }
三級強(qiáng)化:堅定 - 降低敵人反彈拋射物的幾率。注4
減少目標(biāo)反彈幾率: entry8 = {"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
遠(yuǎn)程攻擊值加成 | +25% | +33% | +43% | +63% | +125% | +219% |
增加攻擊速度 | +15.0% | +15.8% | +16.8% | +18.8% | +25.0% | +34.4% |
獲得頭顱幾率 | ||||||
基礎(chǔ)RT懲罰 | ||||||
一級強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
一級強(qiáng)化:增加攻擊速度 | +22.5% | +23.7% | +25.2% | +28.2% | +37.5% | +51.6% |
二級強(qiáng)化:必中幾率 | +20.1% | +20.5% | +21.0% | +22.0% | +25.1% | +29.8% |
二級強(qiáng)化:穿刺幾率 | +20.1% | +20.5% | +21.0% | +22.0% | +25.1% | +29.8% |
三級強(qiáng)化:戰(zhàn)系RT時間 | -23.9% | -27.2% | -31.0% | -37.5% | -51.5% | -63.9% |
三級強(qiáng)化:目標(biāo)反彈幾率 |
注釋
1. 該buff提供的很多屬性對近程無效,如增加攻擊值,增加攻擊速度,穿刺,減少目標(biāo)反彈幾率。但是該buff提供的獲得頭顱幾率,重?fù)魩茁?,必中幾率和獵手系RT回復(fù)都是有效的,所以即使是近戰(zhàn)大媽,這個buff也是必加的。
2. 有機(jī)會掉落干枯頭顱....
3. 有一定幾率必定擊中目標(biāo),即對任何敵人增加固定數(shù)值的命中率。
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