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《圣域2 墮落天使》森林女神的CA不完全分析

發(fā)布時間:2012-06-07 15:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  無常獵手 系

  這種戰(zhàn)技狀態(tài)可以給森林女神的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗以各方面的幫助。在所有遠(yuǎn)程戰(zhàn)士中,她的戰(zhàn)技是最出色的。

  破壞沖擊

  使用遠(yuǎn)程武器或近戰(zhàn)武器進(jìn)行破壞性的打擊。

  效果

  基礎(chǔ)傷害加成:1.2 + 0.002 calvl entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }

  傷害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }

  基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }

  攻擊次數(shù):1 entry0 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }

  基礎(chǔ)RT時間:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

  強(qiáng)化

  一級強(qiáng)化:貫穿 - 有一定幾率造成開放傷(持續(xù)傷害)。

  造成傷口幾率:+(24.7 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5 }

  一級強(qiáng)化:毒化 - 部分傷害會轉(zhuǎn)化為毒素傷害。

  毒素傷害轉(zhuǎn)化:原始物理傷害 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5 }

  二級強(qiáng)化:突破 - 有一定幾率忽視護(hù)甲并造成全額傷害。注1

  無視護(hù)甲幾率:+(20 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5 }

  二級強(qiáng)化:追蹤 - 拋射物會跟蹤目標(biāo)。

  跟蹤目標(biāo):100% entry7 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133 }

  三級強(qiáng)化:爆炸 - 在擊中目標(biāo)時,有一定幾率發(fā)生爆炸。

  區(qū)域傷害幾率:+(50 + 0.5 calvl)% entry8 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }

  三級強(qiáng)化:雙擊 - 快速發(fā)動兩次連續(xù)打擊。注2

  增加攻擊次數(shù):2 entry9 = {"et_missile_count", 300, 10, 6, 8 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)傷害加成 1.202 1.21 1.22 1.24 1.302 1.396
傷害加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
基礎(chǔ)攻擊值加成 55 195 370 720 1805 3450
攻擊次數(shù) 1 1 1 1 1 1
基礎(chǔ)RT時間 5.25s 12.25s 21s 38.5s 92.75s 175s
一級強(qiáng)化:造成傷口幾率 +25.0% +26.2% +27.7% +30.7% +40.0% +54.1%
一級強(qiáng)化:毒素傷害轉(zhuǎn)化 33.7% 35.5% 35.5% 41.1% 50.2% 59.6%
二級強(qiáng)化:無視護(hù)甲幾率 +20.5% +22.5% +25.0% +30.0% +45.5% +69.0%
二級強(qiáng)化:跟蹤目標(biāo) 100% 100% 100% 100% 100% 100%
三級強(qiáng)化:區(qū)域傷害幾率 +50.5% +52.5% +55.0% +60.0% +75.5% +99.0%
三級強(qiáng)化:增加攻擊次數(shù) 2 2 2 2 2 2

  注釋

  1. 有幾率無視護(hù)甲的作用,對目標(biāo)造成全額的傷害,但是不能忽視傷害削減的屬性。

  2. 只有遠(yuǎn)程攻擊有效的強(qiáng)化。但是在使用遠(yuǎn)程武器施法該CA后,再使用近程武器攻擊,則會出現(xiàn)雙擊效果,造成兩次傷害。對于雙持情況,由于使用該CA可以主副手各攻擊一次,所以出現(xiàn)雙擊的話將會造成4次傷害。

  標(biāo)槍攻擊

  使用三個拋射物對多個目標(biāo)進(jìn)行散射。注1

  效果

  基礎(chǔ)傷害加成:0.899 + 0.001 calvl entry2 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }

  傷害加成:+(32 + 8 calvl)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }

  基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 25 calvl entry3 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }

  投射角度:(120 + 1 calvl)° entry0 = {"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8 }

  攻擊次數(shù):? entry1 = {"et_missile_count", 900, 45, 0, 8 }

  基礎(chǔ)RT時間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500

  強(qiáng)化

  一級強(qiáng)化:裝填 - 增加拋射物的數(shù)量或者命中的數(shù)量。注1

  增加攻擊次數(shù):? entry5 = {"et_missile_count", 300, 11, 1, 8 }

  一級強(qiáng)化:鋒刃 - 增加標(biāo)槍攻擊造成的傷害。。

  增加傷害加成:1.099 + 0.002 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }

  二級強(qiáng)化:擲回 - 有一定幾率擊退敵人。

  擊退幾率:+(30 + 0.3 calvl)% entry7 = {"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5 }

  二級強(qiáng)化:創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成開放傷(持續(xù)傷害)。

  造成傷口幾率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5 }

  三級強(qiáng)化:旋轉(zhuǎn) - 向森林女神周圍的所有敵人發(fā)起攻擊。注3

  增加投射角度:(300 + 2 calvl)° entry9 = {"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8 }

  三級強(qiáng)化:穿透 - 拋射物在擊中目標(biāo)后有一定幾率繼續(xù)向前刺去。注4

  穿刺幾率:+(50 + 0.3 calvl)% entry10 = {"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)傷害加成 0.9 0.904 0.909 0.919 0.95 0.979
傷害加成 +40% +72% +112% +192% +440% +816%
基礎(chǔ)攻擊值加成 45 145 270 520 1295 2470
投射角度 121 125 129 139 170 218
攻擊次數(shù) 3 3 3 3
基礎(chǔ)RT時間 7.5s 17.5s 30s 55s 132.5s 250s
一級強(qiáng)化:增加攻擊次數(shù) 4 4 4 4
一級強(qiáng)化:增加傷害加成 1.101 1.109 1.119 1.139 1.201 1.295
二級強(qiáng)化:擊退幾率 +30.3% +31.5% +33.0% +36.0% +45.3% +59.4%
二級強(qiáng)化:造成傷口幾率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三級強(qiáng)化:增加投射角度 302 310 320 340 359(CAP) 359(CAP)
三級強(qiáng)化:穿刺幾率 +50.3% +51.5% +53.0% +56.0% +65.3% +79.4%

  注釋

  1. 對于遠(yuǎn)程武器,有3個投射物的限制。當(dāng)貼近目標(biāo)時,多個投射物將可能命中同一個目標(biāo),對目標(biāo)造成極大的傷害。如果使用近程武器,沒有敵人攻擊個數(shù)的限制,而是對小范圍進(jìn)行攻擊。

  2. 選擇該強(qiáng)化會增加投射物的個數(shù),變?yōu)?個投射物,當(dāng)CA等級足夠高時,則會有5個投射物。由于使用近戰(zhàn)武器施放該CA時,沒有敵人攻擊個數(shù)的限制,只有攻擊范圍的限制,所以使用近程武器的玩家不用選擇這個強(qiáng)化。

  3. 增加攻擊角度,使得原來只能攻擊前方扇形或半圓區(qū)域的敵人,變?yōu)榭梢怨舻饺宋锖蠓降臄橙?。但是遠(yuǎn)程武器依然受到投射物個數(shù)的限制。

  4. 可以使遠(yuǎn)程武器攻擊穿透目標(biāo)繼續(xù)攻擊后方的敵人。該強(qiáng)化對近程武器無效。

  叢林飛行

  森林女神以極快的速度跑向她的目標(biāo)。該技能有一定的幾率使敵人定在森林女神奔跑前的位置。

  效果

  跳躍距離: entry1 = {"et_jumpdistance", 1000, 0, 0, 8 }

  定身幾率:+(20 + 0.5 calvl)% entry3 = {"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5 }

  持續(xù)時間:5s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }

  CD時間:20s cooldown = 20.000000

  基礎(chǔ)RT時間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

  強(qiáng)化

  一級強(qiáng)化:恢復(fù) - 在叢林飛行過程中,少量回復(fù)森林女神的生命值。

  按比例回復(fù)生命:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5 }

  一級強(qiáng)化:生根 - 增加使周圍敵人定身的幾率。注1

  法術(shù)范圍: entry2 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }

  定身幾率:+(32.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5 }

  二級強(qiáng)化:老練 - 縮短叢林飛行的冷卻時間。

  CD時間:原始CD時間 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 3, 8 }

  二級強(qiáng)化:逃脫 - 增加消除定身法術(shù)的幾率。注2

  增加擺脫定身幾率:+(30 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9 }

  三級強(qiáng)化:振作 - 移動時增加輕度的治療效果。

  按比例回復(fù)生命:+(29.8 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5 }

  三級強(qiáng)化:逃脫 - 增加消除定身法術(shù)的幾率。

  增加擺脫定身幾率:+(60 + 0.4 calvl)% entry9 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
跳躍距離
定身幾率 20.5% 22.5% 25.0% 30.0% 45.5% 69.0%
持續(xù)時間 5s 5s 5s 5s 5s 5s
CD時間 20s 20s 20s 20s 20s 20s
基礎(chǔ)RT時間 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一級強(qiáng)化:比例回復(fù)生命 +15.0% +15.4% +15.9% +16.9% +20.0% +24.7%
一級強(qiáng)化:法術(shù)范圍
一級強(qiáng)化:定身幾率 33.2% 36.0% 39.5% 46.5% 68.2% 100%(CAP)
二級強(qiáng)化:CD時間 15.2s 14.5s 13.8s 12.5s 9.7s 7.2s
二級強(qiáng)化:擺脫定身幾率 +30.2% +31.0% +32.0% +34.0% +40.2% +49.6%
三級強(qiáng)化:比例回復(fù)生命 +30.0% +30.8% +31.8% +33.8% +40.0% +49.4%
三級強(qiáng)化:擺脫定身幾率 +60.4% +62.0% +64.0% +68.0% +80.4% +99.2%

  注釋

  1. CA本身可以有機(jī)會定身范圍內(nèi)的敵人,該強(qiáng)化進(jìn)一步增加定身敵人的幾率。

  2. 升級“逃脫”強(qiáng)化可以有機(jī)會擺脫定身的影響,升級兩次“逃脫”后,在CA等級足夠高時,可以保證擺脫定身的影響。

  塵卷風(fēng)

  身體旋轉(zhuǎn)起來的森林女神可以制造一陣塵卷風(fēng),在風(fēng)中,閃避敵人的攻擊將更加容易,塵卷風(fēng)還可以保護(hù)隊友。

  效果

  閃避幾率:+(25 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41 }

  隊友效果:100% 注1 entry1 = {"et_friendfactor", 1000, 0, 0, 8 }

  法術(shù)范圍: entry3 = {"et_range_area", 700, 0, 0, 4 }

  持續(xù)時間:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 }

  CD時間:45s cooldown = 45.000000

  基礎(chǔ)RT時間:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

  強(qiáng)化

  一級強(qiáng)化:隱蔽 - 增加在塵卷風(fēng)中閃避攻擊的幾率。

  增加閃避幾率:+(35 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41 }

  一級強(qiáng)化:復(fù)原 - 大幅降低冷卻時間。

  CD時間:原始CD時間 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8 }

  二級強(qiáng)化:延長 - 塵卷風(fēng)可以持續(xù)更長時間。

  增加持續(xù)時間:(23 + 0.15 calvl) s entry7 = {"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8 }

  二級強(qiáng)化:法術(shù)護(hù)盾 - 對有害法術(shù)有較低程度的抗力。注2

  格擋法術(shù)幾率: entry8 = {"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41 }

  三級強(qiáng)化:噴砂 - 給塵卷風(fēng)范圍內(nèi)的敵人造成輕微傷害。

  基礎(chǔ)物理傷害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133 }

  攻擊頻率:1.0/s entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }

  三級強(qiáng)化:延展 - 大幅擴(kuò)大塵卷風(fēng)的作用范圍。

  增加法術(shù)范圍: entry10 = {"et_range_area", 300, 0, 6, 4 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
閃避幾率 +25.5% +27.5% +30.0% +35.0% +50.5% +74.5%
隊友效果 100% 100% 100% 100% 100% 100%
法術(shù)范圍
持續(xù)時間 15.1s 15.5s 16.0s 17.0s 20.1s 24.8s
CD時間 45s 45s 45s 45s 45s 45s
基礎(chǔ)RT時間 1.5s 3.5s 6s 11s 26.5s 50s
一級強(qiáng)化:增加閃避幾率 +35.7% +38.5% +42.0% +49.0% +70.7% +103.6%
一級強(qiáng)化:CD時間 34.2s 32.7s 31.0s 28.1s 21.8s 16.2s
二級強(qiáng)化:增加持續(xù)時間 23.1s 23.7s 24.5s 26.0s 30.6s 37.7s
二級強(qiáng)化:格擋法術(shù)幾率
三級強(qiáng)化:基礎(chǔ)物理傷害 8 18 31 57 139 262
三級強(qiáng)化:攻擊頻率 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s 1.0/s
三級強(qiáng)化:增加法術(shù)范圍

  注釋

  1. 法術(shù)范圍內(nèi)的隊友會受到跟施法者本人相同的效果。

  2. 在法術(shù)范圍內(nèi),有機(jī)會格擋法術(shù)的攻擊。

  邪惡掠奪者(持續(xù)效果)

  在邪惡掠奪者發(fā)生作用時,所有遠(yuǎn)程武器的攻擊速度和命中率都會增加。而且還有一定幾率使敵人掉落干枯頭顱。注1

  效果

  遠(yuǎn)程攻擊值加成:+(23 + 2 calvl)% entry2 = {"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5 }

  增加遠(yuǎn)程攻擊速度:+(14.8 + 0.2 calvl)% entry1 = {"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5 }

  獲得頭顱幾率:注2 entry0 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 0, 41 }

  基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 400, cost_base = 400

  強(qiáng)化

  一級強(qiáng)化:鷹眼 - 增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。

  重?fù)魩茁剩?(9.9 + 0.1 calvl)% entry3 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5 }

  一級強(qiáng)化:速射 - 增加遠(yuǎn)程攻擊的攻擊速度。

  增加遠(yuǎn)程攻擊速度:+(22.2 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5 }

  二級強(qiáng)化:神射 - 增加敵人無法閃避或格擋來襲拋射物的幾率。注3

  必中幾率:+(20 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5 }

  二級強(qiáng)化:貫穿 - 有一定幾率使拋射物刺穿敵人并繼續(xù)向前飛去。

  穿刺幾率:+(20 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5 }

  三級強(qiáng)化:逐獵專攻 - 縮短無常獵手狀態(tài)下的回復(fù)時間。

  獵手系RT時間:原始RT時間 / (1 + (0.3 + 0.015 calvl)) entry7 = {"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41 }

  三級強(qiáng)化:堅定 - 降低敵人反彈拋射物的幾率。注4

  減少目標(biāo)反彈幾率: entry8 = {"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
遠(yuǎn)程攻擊值加成 +25% +33% +43% +63% +125% +219%
增加攻擊速度 +15.0% +15.8% +16.8% +18.8% +25.0% +34.4%
獲得頭顱幾率
基礎(chǔ)RT懲罰
一級強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%
一級強(qiáng)化:增加攻擊速度 +22.5% +23.7% +25.2% +28.2% +37.5% +51.6%
二級強(qiáng)化:必中幾率 +20.1% +20.5% +21.0% +22.0% +25.1% +29.8%
二級強(qiáng)化:穿刺幾率 +20.1% +20.5% +21.0% +22.0% +25.1% +29.8%
三級強(qiáng)化:戰(zhàn)系RT時間 -23.9% -27.2% -31.0% -37.5% -51.5% -63.9%
三級強(qiáng)化:目標(biāo)反彈幾率

  注釋

  1. 該buff提供的很多屬性對近程無效,如增加攻擊值,增加攻擊速度,穿刺,減少目標(biāo)反彈幾率。但是該buff提供的獲得頭顱幾率,重?fù)魩茁?,必中幾率和獵手系RT回復(fù)都是有效的,所以即使是近戰(zhàn)大媽,這個buff也是必加的。

  2. 有機(jī)會掉落干枯頭顱....

  3. 有一定幾率必定擊中目標(biāo),即對任何敵人增加固定數(shù)值的命中率。

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