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發(fā)布時間:2012-06-01 17:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
要另類就選火槍騎兵。騎兵拿槍獨此一家,況且,還不是馬而是駱駝~~~!讓我們熱烈請出摩爾駱駝火槍兵獲得最佳創(chuàng)意獎(報告Sir,金獎被鐵木爾的大象架小炮非常不滿,恨就恨《全戰(zhàn)》不讓我們選他們吧)。火槍駱駝能力也非常出眾,180的超遠射程,駱駝對騎兵的加成。盡管如此,他的象征意義還是比實用意義來得更大。一方面是其價格昂貴,另一方面是他必須要在城堡里造出兩個摩爾特殊建筑才能造。部隊是不能不問出處的,這不僅關(guān)系到它出現(xiàn)的時期,更重要的是它關(guān)系到持續(xù)作戰(zhàn)的補給能力。兵貴神速!在普通城市能夠補充的兵種就是好兵種!(其實如果仗仗都玩家自己打,這個兵種基本不用補給,還是非常強悍的)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=火槍騎兵-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
摩爾 Camel Gunners(駱駝火槍): 1180元 300元 主攻火槍遠程16破甲 彈藥20 射程180 副攻8 沖擊4 甲0 技6 盾0 士氣9 camel
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兵種浮光掠影過來了。其實,兵種的選擇除了單挑能力,使用方法外,還有其他重要的考量因素。比如,前面提到過的出處。正所謂:垃圾兵種真英雄,貴族兵種空浮華啊,呵呵。
縱橫捭闔——逐鹿歐羅巴
總體上講,戰(zhàn)略無外乎,發(fā)展經(jīng)濟,集中優(yōu)勢兵力,各個擊破。
這個難度下,無論哪個時期,電腦兵力其實都是不弱的,尤其在早期,有壓倒的優(yōu)勢。所以,我的戰(zhàn)略總結(jié)起來八個字:快速略城,避免決戰(zhàn)。早期用以殲滅敵國,急速擴張。中期適于瘋狂斂財,后期則可席卷天下。
初期不打,是因為打不過。即便贏了,在戰(zhàn)略上也已經(jīng)吃了大虧。
中期不打,是因為極力擴張,手頭總是緊的,最重要的任務(wù)就是賺到更多的錢。而不是持勇斗狠。當然,這時我們已經(jīng)有了相當?shù)膶嵙?,絕不允許敵人踐踏我們辛苦“勞動”得來的“神圣不可侵犯”的領(lǐng)土。砥定天下的輝煌戰(zhàn)役大都發(fā)上在這個時期。
打了到了后期,你想爽就爽,沒人兒攔你。快攻只是一種取勝的方法。
打快攻,需解決三個問題。
首先,摸清電腦AI的行動規(guī)律。正是敵人之可勝給了我們快攻的機會?!度珣?zhàn)》的AI白癡性和無知性充分表現(xiàn)在以下兩方面:
1.電腦的重兵集團絕大多數(shù)時候都在野外在前線,守城部隊總是非常少,尤其是后方。
2.主力行動奇慢無比。他們的主力部隊往往不知所謂,不直接殺奔我們的進攻部隊而來,更不要說緊追不舍(至少在我看來,那根本就是龜步)。他圍我們的城,我們也不可動搖進攻的信念,大不了以城換城,何況,他們莫名其妙自己撤圍也是常有的事。
然后,一定要做好偵查工作。尤其是初期敵強我弱的時候,損耗不起啊~!用所有的Agent去地方境內(nèi)偵查,為了爭取時間,必要時,分兵探路(這樣還可以吸引敵主力軍團)??傊?,主力部隊不要進入敵主力的攻擊范圍。
【圣戰(zhàn)攻略】
最后,快,再快!天下功夫無堅不破,唯快不破!——火云邪神 in 《功夫》
兵貴神速!圣戰(zhàn)軍或十字軍有很高的機動性。這個大家都知道。但還可以更快。
快中求快之一:第一回合即發(fā)動圣戰(zhàn)。我用摩爾速滅西班牙就是如此。目標Leon 然后發(fā)舉國之兵,集結(jié)組成圣戰(zhàn)部隊。本來欲按順序先攻占伊比利亞半島中部的Toledo,再北上取Leon。但是發(fā)現(xiàn)西班牙主力軍團非常強大,盤踞于首都Toledo附近不去。只好改變計劃,直奔Leon。拿下守軍極少的Leon的同時,敵人也殺到了我的家門口,圍了我的都城。不管它,用間諜盯住敵主力。我主力伺機而動,拿下西班牙首都。西班牙被滅。敵主力軍團成了叛軍,就暫時可以不管了,幾十年后,才騰出手來清理它。
快中求快之二:組建全騎兵部隊圣戰(zhàn)部隊,甚至全將軍圣戰(zhàn)部隊。一騎絕塵,在電腦還沒緩過神兒來就把他家翻個底朝天。
但是,全騎兵部隊有個很別扭很別扭的問題——不能攻城(我不知道誰規(guī)定騎兵到城下不能下馬的)?!解決方法有二:
1. 雇傭兵,只要當?shù)禺敃r有步兵雇傭兵(雇個推沖車的)。值得注意的是俄羅斯,波蘭所在的廣大中東歐地區(qū),多是騎兵雇傭兵。時常雇不到步兵。這時,如果間諜又跟不上,我們的精心打造快速精銳部隊豈不成了觀光旅游團啦?
2. 間諜(適用于中后期)??裨扉g諜吧,便宜又好練。駐扎時間越長好像開門幾率越大,間諜越多幾率越高。這里有個Bug,間諜很多很強時,開門的幾率可以超過100%。那么門是必開的,一支部隊單回合下數(shù)城就不是天方夜譚了。
最后,禁不住再次強調(diào)這一點,圣戰(zhàn)(不管是基督的還是伊斯蘭的)攻略的威力怎么強調(diào)都不過分。我用土耳其在60回合時,剛好完成長期勝利,45城。同時發(fā)動第三次圣戰(zhàn),和13個國家全面開戰(zhàn),十余回合內(nèi),下30余城。當蒙古人出現(xiàn)在我背后的時候,我的主力已經(jīng)打到里斯本了,如果掌握好戰(zhàn)爭的節(jié)奏,圣戰(zhàn)的間歇養(yǎng)兵,圣戰(zhàn)開始就全力出擊,那就堪稱完美了。】
【滅國】。早期滅國的必要性來自于不戰(zhàn)而消除敵重兵集團的危險。滅族的方法有二。一是占領(lǐng)敵人所有行省,這個大家都知道,另一個卻未必留意,就是消滅敵人所有家族成員(男性即可:P),留意這一點有時可以四兩撥千斤。
初期想要滅國,非常需要了解敵人還有幾個行省。也有兩種“作弊”的方法。一是可以通過統(tǒng)計數(shù)據(jù)。二是談判時,向?qū)Ψ剿魅⌒惺 斎徊皇钦嬉獢橙司凸怨缘亟o你列出來了。】
【Agent】
間諜:鍛煉起來是最容易的。一般見誰瞅誰就可以了。不過瞅之前,還是留意一下成功率。有些哥們不好惹,隨便瞅會有生命危險。間諜不但是偵查利器,還是撬門(不是家門是城門)專家,多多益善啊。
商人:選擇商人,然后把光標移動到資源上面可以看到商人一回合能為我們賺多少錢。距離首都越遠越貴重的資源(金,銀,奴隸,象牙,絲綢都是好東東),賺的越多(同時跟商人本身能力成正比)。然后把商人移動到緊挨資源的右上角一格即可開始賺錢(打開他的信息窗口,上方會多出一行字寫著收入多少)。商人之間是可以PK的,是謂貿(mào)易競爭。這個難度下,電腦商人都不是白給的。練過他們不容易,而且非常麻煩。所以,我個人認為,不出也罷。只有幾個比較集中且偏遠地方??梢詾槲覀冮_辟一點兒財源。安條克周圍有四個。歐洲地圖的最西南角摩爾領(lǐng)地有一排~~金燦燦白花花的好東東,加起來價值連城。埃及地圖最下方紅海西也有不少。伊斯坦布爾的周圍,但那里是東西方的交匯點。誰有本事誰去,反正我……
傳教士:去異教流行的地方傳教。至于殺異教徒,有一些風險,還是要注意一下的,也不是個省心的活兒……
公主:開始一直都玩不出來,后來發(fā)現(xiàn)原來只有國王的女兒才叫公主,其他將軍的不行。想想,多新鮮~,本應(yīng)如此嘛。所以公主的確是個稀缺資源。另外伊斯蘭教國家好像沒有公主。公主可以搞婚盟(據(jù)說比一般同盟強,不過友好度照掉,照樣背盟),還可以挖角敵方將領(lǐng)(成功率并不高)。罷了罷了,我的公主大多沒走到多遠就自己嫁掉了。
刺客:高難度下,最初頂多10%的成功率。所以,總是出師未捷身先死。只有檢察官差點逼得我練刺客?!?/p>
披堅執(zhí)銳——戰(zhàn)術(shù),騎兵
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