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百踢不厭的實(shí)況8玩法

發(fā)布時(shí)間:2012-05-21 20:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  4 角球

  角球分舉左邊角球?yàn)槔?,在左邊踢時(shí),如果用右腳球員,默認(rèn)的方向往右稍動一點(diǎn),然后4/10的力量傳球,并力量條出現(xiàn)時(shí)按住左(往左弧),然后按住射門就哦了。

  如果用左腳球員,就把方向調(diào)到最左面,就是正對著球門柱,然后按住上,傳6/10的力量,在出現(xiàn)力量條后按住上和右,就是低弧度的從里往外旋,然后按住射門,搞定,一般都能進(jìn)。

  右邊反之。

  送給鍵盤玩的朋友,鍵盤設(shè)法

  上下左右:W S A D

  射門直塞長傳短傳分別:U I J K

  R1、R2:O L

  L1、L2:Q Z

  選擇與確定:[ ] --> 前者可以用來切換配合任意球

  R3:TAB --> 用來間接任意球的撥球

  R上R左R下分別:F 空格 H --> 可以用來馬賽回旋,很順手,雖然沒什么用

  - -!

  基本不會有沖突現(xiàn)象

  不知道有沒有喜歡足球小將的,記得中國風(fēng)暴2.5里有三個(gè)角色的配音,好像分別是三衫淳oujide(也許不對,反正o打頭),日向yamada和岬太郎tejima

  還有一個(gè),不知道其它幾代的實(shí)況是不是這樣,進(jìn)入編輯模式里的編輯球隊(duì),日本隊(duì)的隊(duì)員能力有一欄特殊的值,別的球隊(duì)沒有,而且只有日本隊(duì)初始球員有相應(yīng)能力

  小日本出游戲還玩花招,呵呵

  個(gè)人認(rèn)為任意球隨機(jī)性大了點(diǎn) 同樣的罰法有時(shí)進(jìn)有時(shí)就不進(jìn)

  先淺談幾個(gè)

  通常我用的罰球姿勢是H(因?yàn)楸救藘?nèi)德維德球迷)、D、A,剛開始玩的時(shí)候用過E(小貝的),對其它罰球姿勢沒有研究過。

  1 在17-19米之間

  a 射門

  如果角度上算是正對球門,瞄上死角,可以用長傳鍵的1/4力量試試,進(jìn)球幾率不小,而且罰球姿勢不限(有時(shí)候本方球員意識太好去搶點(diǎn),搞成越位最鬧心了)19米之內(nèi)正對球門一般用傳球傳進(jìn)球門比用射門鍵射進(jìn)去更容易。

  b 配合

  一撥一射我用不好,進(jìn)的不多,留給別人談吧。

  傳球就和角球一樣,唯一想提的是右邊任意球最好用左腳球員,左邊任意球用右腳球員,踢內(nèi)旋球,因?yàn)閮?nèi)旋的弧度比外旋大,威脅大。

  2 19米及更遠(yuǎn),就自己逐級調(diào)整力度吧,最小的力量是下與R2一起按,然后逐級是單獨(dú)的下鍵,單獨(dú)的R2鍵,不調(diào)力度,單獨(dú)的R1鍵,單獨(dú)的上鍵,和上鍵R1鍵一起按。

  還有其它組合比如下鍵與R1鍵,上鍵與R2鍵,都可以試一試。

  弧度方面左右方向都是力量條出現(xiàn)以后疊加。

  找到規(guī)律后罰球只能提高進(jìn)球的幾率而不能說必盡。

  至于我現(xiàn)在玩時(shí)傳球配合比直接射門用的多很多,因?yàn)榕浜蠈?shí)在是挺好進(jìn)的。

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