逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-05-21 20:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
進(jìn)攻與防守,表面上看十分重要
但個(gè)人認(rèn)為出了中鋒、中后衛(wèi)這兩個(gè)位置需要分別提高數(shù)值,其它位置進(jìn)攻與防守?zé)o所謂,只要不是太低就可以
身體平衡性
這可是很重要的能力,能高則高,很多時(shí)候可能涉及到球員倒地后的判罰問題
體能
體能的耗費(fèi)除本身數(shù)值,還要和球員所在球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù),球員本身的穩(wěn)定發(fā)揮與狀態(tài)保持的數(shù)值有關(guān),甚至進(jìn)攻、防守、進(jìn)攻意識(shí)等等有關(guān),如果只完成自己的位置工作,一般85就夠了
速度與加速度
這兩個(gè)數(shù)值不用強(qiáng)調(diào)都會(huì)知道,速度是自己奔跑的最快值,加速度越大則達(dá)到最大速度時(shí)間越短
對(duì)于突前中鋒或者影子殺手,可以將加速高些速度中等
對(duì)于變前衛(wèi)、邊鋒及助攻后衛(wèi),速度和加速度最好都80以上
對(duì)于前腰、中前衛(wèi)及后腰,速度可以不用很高
對(duì)于中后衛(wèi)、清道夫及守門員,速度可以在60到80之間,太慢也不好
當(dāng)然如果創(chuàng)造球員的話,越高越好了
反應(yīng)與敏捷
反應(yīng)最主要關(guān)系的是對(duì)高空來球的判定,值越高,越先卡位或跑位
對(duì)于這個(gè)數(shù)值,司職中鋒、中后衛(wèi)與門將來說,越高越好
對(duì)于其它位置的球員,不是特別重要
敏捷則是與反應(yīng)算是有點(diǎn)相對(duì),應(yīng)該是針對(duì)的地面球的控制與處理,沒有什么位置需要敏捷多么高
但是敏捷高的話,應(yīng)該會(huì)出腳快(比如禁區(qū)里的范尼),而且球處于中立區(qū)時(shí)(比如被大腳開出來)能做較快自動(dòng)反應(yīng)。
帶球精度與帶球速度
帶球精度越高,帶球時(shí)球離身體越近
帶球速度越高,帶球與不帶球時(shí)的速度差距越小
前面說帶球精度高球離身體近,但是這個(gè)遠(yuǎn)近問題不只與帶球精度有關(guān),也與最快速度,加速度和帶球速度有關(guān)
如果上述三者很高而帶球精度不高,一旦大步趟球,球就會(huì)飛離很遠(yuǎn)
短傳精度,速度
長傳精度,速度
這四個(gè)數(shù)值比較模糊,可以說數(shù)值越高,對(duì)于你放出力量條或者下底的自動(dòng)傳球不利影響越小
至于95左右比75左右強(qiáng)多少,也測不出來,特別是精度
傳球速度有時(shí)倒是挺明顯的
射門精度 射門力量 射門技巧
射門精度80以上者,就已經(jīng)算是合格了,起碼中場遠(yuǎn)射進(jìn)球的幾率就很大了,至于過守門員,或者斷球門球時(shí)依然可能打偏的問題,是KONAMI公司受成本的做法(可憐如羅西基等人精度70多,郁悶,不過也能進(jìn)遠(yuǎn)射)
射門力量80以上者,也算合格,如果精度合理,80絕對(duì)可以打遠(yuǎn)射了,而且80以上的力量,才算滿足罰進(jìn)直接任意球的第一條件
射門技巧,對(duì)于這個(gè)數(shù)值沒有深究過,不知道是關(guān)于大挑射還是關(guān)于倒鉤的,感覺也是模糊數(shù)值,有時(shí)候90多的光光飛,60多的打死角
彈跳,頭球
先說頭球,雖然實(shí)況8的下底傳中是一大利器,不過頭球的準(zhǔn)確率卻與頭球精度這個(gè)數(shù)值關(guān)系不是非常密切,可以試一下,頭球數(shù)值60多的,只要意識(shí)好,照樣可以在一個(gè)賽季進(jìn)無數(shù)頭球,而且不是總頂偏,頭球精度90多一樣有失準(zhǔn)的時(shí)候
彈跳,對(duì)于這個(gè)數(shù)值,身高不足的中鋒,中后衛(wèi),門將必備,80以上即可。其它位置的話不是十分重要。
球感 弧度
球感設(shè)計(jì)到一個(gè)球員的停球技巧,介紹里說值越高停球越容易
像齊達(dá)內(nèi)的99,也沒看出很大很大的優(yōu)勢(shì)來,不像現(xiàn)實(shí)里頭……
只要傳球傳的好,球感的不足可以彌補(bǔ),所以不需太高
弧度,相對(duì)于長傳精度與長傳速度,弧度最好至少調(diào)到70以上,不然下底的時(shí)候或者罰定為球的時(shí)候,旋轉(zhuǎn)時(shí)有時(shí)無,時(shí)大時(shí)小,弧度對(duì)于一個(gè)助攻者來講還是很必要的
進(jìn)攻意識(shí) 心理素質(zhì)
進(jìn)攻意識(shí)的介紹里說,值越高越多參與進(jìn)攻
這個(gè)數(shù)與進(jìn)攻的數(shù)值搭配起來,設(shè)計(jì)到一個(gè)球員在球攻到對(duì)方禁區(qū)時(shí)的跑位,如果想更多的參與進(jìn)攻可以調(diào)的很高,但應(yīng)該也有個(gè)限度
鋒線可以90以上,中場80左右就可以了,邊后衛(wèi)高于80的話體能嘩嘩降,中后衛(wèi)65左右的話進(jìn)攻角球就可能去掙點(diǎn),門將的進(jìn)攻意識(shí)基本沒用,太高了就喜歡在禁區(qū)外晃悠,容易讓人吊門
心理素質(zhì)
具體沒什么研究,不過我一般都會(huì)把一支球隊(duì)的隊(duì)長給心理素質(zhì)高的人,據(jù)不科學(xué)的實(shí)驗(yàn)證明,這樣做或許會(huì)在落后時(shí)不至于被踢傻
任意球精度 配合
之前我說過直接任意球進(jìn)球的隨機(jī)性很大,很大程度就是因?yàn)槿我馇蚓群腿我馇蜃藙?shì)的不統(tǒng)一導(dǎo)致,想罰進(jìn)任意球的話,80以上就可以了
配合能力,這個(gè)數(shù)值更多的不是影響球員,而是影響球隊(duì),比如看球隊(duì)的能力時(shí),如果一支球隊(duì)有兩三個(gè)人的配合能力很高,球隊(duì)的整體配合一下就上來了
對(duì)于實(shí)況8配合能力好像是經(jīng)典荷蘭最強(qiáng)吧,或者是經(jīng)典德國,忘了
守門能力 非慣用腳
守門能力不用多說了,對(duì)于守門員來講,防守、平衡性、反應(yīng)速度、彈跳和守門能力是最重要的,速度、體能、敏捷、心理素質(zhì)是次重要的,當(dāng)然射門力量與帶球精度有時(shí)候也重要
非慣用腳的定義不是那么科學(xué),頻度高的話有時(shí)一場比賽也不用一次,精度高的話有時(shí)也會(huì)打飛空門
更多時(shí)候使哪只腳在于踢球時(shí)的身位
關(guān)于精度和頻度的正確性目前還在質(zhì)疑,在編輯球員模式和編輯球隊(duì)模式里面該兩項(xiàng)互逆,這個(gè)bug一直延續(xù)到現(xiàn)在的實(shí)況10,真服
在接到下底低傳,選擇是否用慣用腳攻門時(shí)還有個(gè)判定因素是特殊能力里的擅長外腳背
狀態(tài)穩(wěn)定 和 環(huán)境適應(yīng)
前者是管一場比賽的表現(xiàn),比如球隊(duì)3:0落后,或者球員狀態(tài)不好,但依然能發(fā)揮一定實(shí)力
后者是連續(xù)作戰(zhàn)踢比賽對(duì)于狀態(tài)的影響,而且低的話有時(shí)一場結(jié)束時(shí)如果只剩半管體能下場容易有疲勞累積
如果都選擇8的話,一般情況狀態(tài)是綠色,趨于穩(wěn)定,6或者7左右的比8更稍稍好一些,如果一個(gè)是4一個(gè)是5(或者3),會(huì)有物極必反的效果,經(jīng)常是狀態(tài)飄紅(也許與不是主力有關(guān)),這個(gè)只是我踢這些年發(fā)現(xiàn)的,沒有經(jīng)過大量長期無規(guī)律隨機(jī)實(shí)驗(yàn)
但是如果一支球隊(duì)的整體狀態(tài)穩(wěn)定與環(huán)境適應(yīng)都不高的話,那么可能整支球隊(duì)長期以不利狀態(tài)為主了
特殊能力
喜好盤帶 擅長盤帶
很多人認(rèn)為喜好盤帶是交給電腦控制時(shí)電腦球員愿意帶球。
個(gè)人覺得喜好盤帶是對(duì)帶球精度的一個(gè)彌補(bǔ),是有利于球員的帶球精度的
而擅長盤帶則指你用L2的各種花樣帶球時(shí),不容易被搶斷,與整體帶球數(shù)值無關(guān)
下一篇: 夜店之王怎么卡位
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
《Deadlock》存在外掛 V社正在開發(fā)反作弊
R星老員工稱《GTA6》未來十年可暢銷 沒有
《黑神話:悟空》Steam銷量突破1900萬收
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》PC版9月19日解鎖 17日
《饑荒:聯(lián)機(jī)版》“高深莫測”更新 添加
《黑神話:悟空》DLC或?qū)⒋汗?jié)發(fā)售 銷量為
《最終幻想16》Steam多半好評(píng) 存在明顯優(yōu)
模擬游戲《指環(huán)王:夏爾傳說》延期 2025
《七龍珠 電光炸裂!ZERO》包裝泄露 或超
《文明7》公布七大文明細(xì)節(jié) 每個(gè)時(shí)代有專