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發(fā)布時(shí)間:2012-05-21 20:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
用中文編輯創(chuàng)造一個(gè)自己,放入自己喜歡的隊(duì)伍里
開一個(gè)聯(lián)賽,普通的或者大師聯(lián)賽都行
進(jìn)游戲 玩家設(shè)定里選擇固定光標(biāo) 選自己
視角依然可以選超遠(yuǎn)距離 跟球(玩家視角模式太迷糊了)
好了 開踢 不要作弊 輸?shù)粢膊辉S讀檔
這樣就完全會(huì)感受到 在球場(chǎng)上 一個(gè)人的力量真的是很有限
而且換不同位置踢的話 就會(huì)了解 原來踢每個(gè)位置都非常有趣
比如踢前鋒怎么好好的跑位 抓住反越位時(shí)機(jī)
踢中場(chǎng)怎么可以合理安排體能 不至于踢半場(chǎng)就累死(如果總按加速,體能99下的也特快)
踢后衛(wèi)怎么能在防守時(shí)聰明的造越位,角球進(jìn)攻時(shí)適當(dāng)參與進(jìn)攻
守門員就不要踢了 雖然咱們自己控制守門員對(duì)于撲救單刀球的出擊時(shí)機(jī)把握的總是更好 但是對(duì)于其它簡(jiǎn)單的比如傳中或者角球 手動(dòng)防守很困難 不如交給電腦更安全
ps:若是沒試過可以先來一個(gè)最長(zhǎng)時(shí)間的仿真比賽,其實(shí)也不錯(cuò),固定人物踢法在不習(xí)慣的時(shí)候,進(jìn)球確實(shí)難一些,一定會(huì)抱怨電腦和自己不配合。
試一下吧,現(xiàn)在我如果踢10分鐘的 6星 只要我控制一名進(jìn)攻球員 一般都可以拿下比賽
除了傳球助攻 記得在跑位恰當(dāng)時(shí)按下L2 電腦也會(huì)偶爾冒出神來之筆傳個(gè)經(jīng)典球給你
在大師聯(lián)賽里 大家都愛看進(jìn)了多少球或怎么怎么樣 但是相信球員的成長(zhǎng)并不理想 因?yàn)閷?shí)況8的賽后評(píng)價(jià)一點(diǎn)也不科學(xué) 很多人表現(xiàn)優(yōu)異分卻不高 導(dǎo)致成長(zhǎng)緩慢 甚至跌落曲線之下
下面談?wù)剬?shí)況中賽后評(píng)價(jià)簡(jiǎn)單判定
實(shí)況8的評(píng)分不看幾星,而看進(jìn)球,最惡心的方法就是選比賽時(shí)間嗷嗷長(zhǎng),然后踢1星(當(dāng)然,最佳時(shí)機(jī)是大師聯(lián)賽賽季結(jié)束后的修整期,這個(gè)時(shí)候可以隨意設(shè)置難度,安排滿友誼賽,選擇友誼賽可以替換7名球員,是騙評(píng)價(jià)長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)的關(guān)鍵,呵呵),讓每個(gè)人進(jìn)6個(gè)球,應(yīng)該都是8.0分
平常取得8.0分的方法,就是如果你1:0或者2:0贏一個(gè)隊(duì),那么進(jìn)球必須屬于同一個(gè)人,最好在終場(chǎng)前5分鐘內(nèi)(沒進(jìn)入傷停補(bǔ)時(shí))把他換下,幾率就更大了。若是后衛(wèi)進(jìn)的球,則不需要換下也可輕松得到8.0分。
若是3:0或更大比分贏,則與所有進(jìn)球都有關(guān)的球員將很有可能獲得8.5分(進(jìn)球、助攻)
但單論助攻相對(duì)于進(jìn)球一般也不會(huì)得到太高評(píng)價(jià)(弊病,很多時(shí)候助攻重要)
還有,替補(bǔ)出場(chǎng)的如果打入進(jìn)球,得分一般都以7.0打底,進(jìn)好幾個(gè),很容易就8.0或8.5了。
關(guān)于球隊(duì)整體球員培養(yǎng)問題我也沒有很好的解決,但在這里跟大家說一下單個(gè)球員培養(yǎng)方法,假如你的球隊(duì)里有你自己的話,好好培養(yǎng)一下自己吧,這里有個(gè)獨(dú)家原創(chuàng)的辦法噢``
假如你是一名前腰或者前鋒(我想創(chuàng)造一個(gè)自己,不會(huì)讓自己是后衛(wèi)或者守門員吧?)
每次開場(chǎng)首發(fā)的時(shí)候讓他踢守門員,或者踢中后衛(wèi)
在開場(chǎng)哨響完之后,馬上換回自己的位置,這樣,只要你的球隊(duì)不丟球,而進(jìn)球又都與那個(gè)球員有關(guān)的話,輕松8.5分
因?yàn)槊看卧u(píng)分時(shí)游戲是按首發(fā)來定,比如你首發(fā)打后衛(wèi),最后就會(huì)把你的全場(chǎng)表現(xiàn)當(dāng)作一名后衛(wèi)的表現(xiàn)來計(jì)算,所以一名后衛(wèi)一場(chǎng)比賽打進(jìn)3個(gè)球,你說評(píng)價(jià)會(huì)什么樣?呵呵
但此方法也有個(gè)弊病,第一,就會(huì)令一個(gè)后衛(wèi)得分不高(就是和你換位置的那人),第二,如果球隊(duì)有失球,就不太容易8.5,因?yàn)橄到y(tǒng)認(rèn)為后衛(wèi)有責(zé)任
關(guān)于評(píng)分先淺談到此,沒試過的可以試一下,特別是覺得球員評(píng)價(jià)總比不過電腦,能拿最佳射手、最佳助攻,卻拿不到最佳球員的朋友,這個(gè)方法可以讓電腦低頭了~~~
再談一下傻瓜式進(jìn)球
1 下底傳中
下底后,按兩下“圈”(低弧度傳中),然后按住“方塊”(前鋒自動(dòng)跑位,自動(dòng)搶點(diǎn),自動(dòng)頭球,自動(dòng)調(diào)整力度-_-|||)
最傻瓜式的進(jìn)球了,而且特容易進(jìn)。
2 搶斷守門員
守門員開門球時(shí),有時(shí)會(huì)給離自己最近的后衛(wèi),所以每次開門球之前如果想搶斷就往那里跑,離得太遠(yuǎn)和先卡住位都不容易搶成功,只有球剛好傳到后衛(wèi)腳下之前沖過去,100%截?cái)?,然后往里一切與球門可以成90度,一個(gè)加速守門員一般就甩開了,這時(shí)打空門記得別把遠(yuǎn)角的方向按死了,不然容易打偏
相對(duì)于搶守門員門球更容易的就是搶守門員開的后場(chǎng)任意球,因?yàn)殚T球給后衛(wèi)幾率不大,而后場(chǎng)任意球給后衛(wèi)幾率很大,方法一樣
3 直塞
分兩種
一種是領(lǐng)先很多了,電腦就會(huì)狂攻(6星甚至派四前鋒)防守就有疏漏,領(lǐng)先3球或更多時(shí),就不要打邊路了,直接在中路進(jìn)攻,有時(shí)機(jī)反越位中場(chǎng)直接就直塞前鋒,成功率極高
第二種是挑傳,個(gè)人認(rèn)為挑傳最好打雙前鋒或三前鋒 單前鋒挑傳不太容易成功 因?yàn)閷?duì)方三名甚至四名后衛(wèi)盯你自己 總會(huì)上來有人補(bǔ)防
鍵盤玩的話挑傳方向不容易控制,這點(diǎn)需要自己摸索
這里強(qiáng)調(diào)一下挑傳的傳球選擇問題,假如你在控制后腰,你前方有前腰和前鋒,正常挑是傳給前腰的,此時(shí)長(zhǎng)按L1+三角,就會(huì)挑給前鋒,這個(gè)有時(shí)有點(diǎn)用
當(dāng)挑傳成功單刀后
a 過守門員,過他之前最好把速度弄下來,不然會(huì)出現(xiàn)他出擊摟你的腿你卻跳起來(實(shí)況8為什么前鋒都不假摔?)而你則減速 搞不好會(huì)被后衛(wèi)會(huì)及時(shí)解圍 甚至你追不上球帶出底線
正常速度過守門員輕輕一換方向就ok了
b 單刀球的挑射
分三種
第一 正面 正面的單刀球守門員意識(shí)越好出來越早,這時(shí)按R1+方塊(力量一定要控制住)會(huì)畫出一道美妙的大弧線掉進(jìn)球門
第二 側(cè)面 側(cè)面對(duì)守門員,首先要確定守門員離你很近,只要你起腳他就一定要作出動(dòng)作的距離。第二重要的是角度,球門必須在你的斜45度,此時(shí)按方塊+R1就ok了,力量不是非??鋸埖脑挷粫?huì)打飛
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