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發(fā)布時(shí)間:2012-05-21 20:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
進(jìn)攻之章 當(dāng)現(xiàn)實(shí)中的球隊(duì)都大打防守反擊時(shí),崇尚進(jìn)攻的你是否已很長(zhǎng)時(shí)間未能看到一場(chǎng)盡興的球賽?慶幸的是,WE仍舊是一款倡導(dǎo)攻勢(shì)足球的FOOTBALL GAME,平時(shí)看球所積壓的郁悶完全能在WE8中得以解脫。
下底傳中
和WE7I相比較,WE8下底傳中的成功率無(wú)疑是低了不少,一是后衛(wèi)盯人很緊,前鋒搶點(diǎn)不再容易;二是傳球也不再像前作那么精準(zhǔn),要打出漂亮的頭球還得靠一定的運(yùn)氣。所以習(xí)慣以下底傳中破門(mén)的玩家就得時(shí)刻變換自己的戰(zhàn)術(shù)了。
當(dāng)然,下底傳中也不是完全沒(méi)用,當(dāng)你擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的高中鋒時(shí),一樣有機(jī)會(huì)打出致命一擊。另外今作中連續(xù)按兩下○鍵的低平傳中似乎更為奏效,球速快,適合具沖擊力和搶點(diǎn)能力的前鋒破門(mén)得分。
下底回傳
由于傳中的削弱,使得該戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用更為廣泛,前提是擁有快速靈活的邊路和具一定射門(mén)能力的中場(chǎng)球員。
具體操作很簡(jiǎn)單,先下底,然后橫向插禁區(qū),此時(shí)應(yīng)注意小地圖,對(duì)方后衛(wèi)往往會(huì)使勁往禁區(qū)收縮??礈?zhǔn)插上的中場(chǎng)球員,將球回傳給他,此時(shí)一般都能在禁區(qū)邊緣形成一次無(wú)干擾射門(mén)。
該戰(zhàn)術(shù)直接破門(mén)的幾率不算高,大概在30%左右。但往往能造成對(duì)方門(mén)前的混亂。
另外值得一提的是,如果前鋒位置夠好,可直接橫傳給前鋒而不用回傳中場(chǎng),前鋒第一時(shí)間拿球射門(mén),成功率頗高。
帶球
在我看來(lái),WE8的帶球應(yīng)該是被強(qiáng)化了,雖然球員在接、停球的一瞬間有一定延遲甚至有時(shí)出現(xiàn)失誤,但一旦控制好球后,帶球能力高的球員感覺(jué)就比較爽了。后衛(wèi)要直接搶到球絕不像WE7I那么容易,只要你夠冷靜,過(guò)人并不是太難,倘若是對(duì)方最后一道防線,得分就近在眼前了。
不推薦在中路使用連點(diǎn)方向或者R1鍵作大步帶球,尤其是在對(duì)方半場(chǎng),這簡(jiǎn)直就是送球入“虎口”,有去無(wú)回。一般用中速跑即可,或者干脆慢跑,等己方對(duì)方插上后再作推進(jìn)。不過(guò)邊路突破時(shí),還是建議使用大步帶球,快速下底。
當(dāng)你面對(duì)對(duì)方最后一個(gè)防守后衛(wèi)時(shí),推薦使用馬塞回轉(zhuǎn),用最大的風(fēng)險(xiǎn),獲得最精彩的進(jìn)球。
直傳球
本作的直傳球無(wú)疑再度得以加強(qiáng),優(yōu)秀的中場(chǎng)往往能為前鋒輸送一些出人意料的炮彈,相信不少玩家都有類似的感覺(jué):“不知道怎么就過(guò)去了”。是的,在WE8中如此的情況時(shí)有發(fā)生,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己的前鋒和對(duì)方后衛(wèi)處于同一條線時(shí),看準(zhǔn)位置來(lái)一直傳往往是致命的,而且還時(shí)常出現(xiàn)漏球,這對(duì)喜歡直傳打中路的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是天大的福音。
當(dāng)然,本人反對(duì)胡亂直傳,那樣只會(huì)浪費(fèi)時(shí)間。同時(shí),以L1+△的方式挑過(guò)頂,也是不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù),活用的話常常能形成單刀。
單刀球
由于本作中守門(mén)員的出擊和防守意識(shí)大大增強(qiáng),不再像前作那樣喜歡等對(duì)方射門(mén),所以單刀球的得分幾率也不像以往那么高了。
建議如果是從中路突破的話,則可以趁守門(mén)員上前封堵時(shí)按L1+□進(jìn)行挑射,不過(guò)這招對(duì)手感(力度把握)要求較高;打遠(yuǎn)角最好趕在守門(mén)員出擊之前,否則角度往往會(huì)被封死;晃過(guò)守門(mén)員的難度個(gè)人感覺(jué)并不大,當(dāng)對(duì)方后衛(wèi)逼得不是太緊時(shí),完全可以從容擺平;如果對(duì)方后衛(wèi)跟得較緊,射門(mén)前最好能稍作晃動(dòng),影響門(mén)將的判斷,然后突然起腳。
任意球
按Select鍵可以改變主罰任意球的人數(shù),兩個(gè)人罰時(shí),按L1是離球近的人發(fā),按R3可進(jìn)行經(jīng)典的一撥一射。發(fā)覺(jué)此次直接任意球的破門(mén)幾率也降低了,玩了這么久只進(jìn)過(guò)兩個(gè),或許是我還沒(méi)掌握到技巧吧,感覺(jué)不同球員所踢出的任意球線路相差甚遠(yuǎn),需要長(zhǎng)時(shí)間研究才行。
所以在你還不熟悉直接任意球破門(mén)的情況下,建議多采用間接任意球。于本作中任意球可以快速傳出,然后再次輕傳,交由前鋒形成最終射門(mén),動(dòng)作連貫的話進(jìn)球幾率很大。
角球
角球傳出后,雖然方向鍵+□可進(jìn)行指定方向打門(mén),但是根據(jù)本人的經(jīng)驗(yàn)建議用↓+□,其他方向容易偏出,特別是按方向上頂頭球時(shí)非常容易頂飛。
角球盡量使用用右腳球員發(fā)右邊,左腳選手發(fā)左邊。然后把球發(fā)得向外旋轉(zhuǎn),力量大概用一半左右,這樣頂頭球會(huì)更有力量。不過(guò)本作中角球傳出后,直接頭球破門(mén)的幾率并不高,后衛(wèi)防守一般都比較到位。
可適當(dāng)采用戰(zhàn)術(shù)角球回傳給后腰球員遠(yuǎn)射或者傳遠(yuǎn)點(diǎn)讓己方球員擺渡到中間形成混亂等等,感覺(jué)這樣破門(mén)的幾率會(huì)高一點(diǎn)。
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八項(xiàng)不能通過(guò)訓(xùn)練獲得經(jīng)驗(yàn)的屬性及成長(zhǎng)規(guī)律
關(guān)于球員能力與特殊能力
百踢不厭的實(shí)況8玩法
實(shí)況8深度分析
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05-21實(shí)況8新手完全操作手冊(cè)
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