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要驚悚不要驚嚇 《死亡空間3》希望看到的6點改進

發(fā)布時間:2012-05-15 10:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  4.讓人類也變得恐怖

  其實我對《死亡空間3》加入人類敵人還是不確定的,不過用人類當敵人應該能帶來更多的驚悚體驗。難道Jason和Michael之前不是人類嗎?難道《半條命2》里的合成士兵不是人類嗎?這些人類在精心設(shè)計下都塑造了相當好的恐怖氛圍,而同樣可以在《死亡空間3》里進行運用。

  最具挑戰(zhàn)性的對手應該是士兵,強大到讓玩家之間不想面對他們。系列已經(jīng)制作了許多強大的對手了,所以這一點應該不是難處。同時他們還得有良好的形象,比如全副武裝,精巧的頭盔裝甲全戴齊;聲音方面也要個性特異,因為之前許多關(guān)卡感覺就像是噪音。士兵還必須有較高的AI,多樣的攻擊手段,出其不意的打擊,這樣才能維持整個刺激程度。

  想讓人類變得恐怖并不簡單,但如果Visceral工作室成功做好這點,那絕對會是《死亡空間3》最難忘的體驗。

游民星空

  人類至少會感到恐懼,怪物不會

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