逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:資訊中心 >單機(jī)資訊 > 死亡空間2 > 正文

要驚悚不要驚嚇 《死亡空間3》希望看到的6點改進(jìn)

發(fā)布時間:2012-05-15 10:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  2.開放式游戲怎么樣?

  我對《死亡空間2》最大的不滿就是它比一代還要“純線性”。雖然不能完全覺得是一件壞事,但真的讓人覺得無聊。1代你至少可以探索整個關(guān)卡。既然二代在設(shè)計的時候缺乏預(yù)算和時間,希望這一代能給我們一個更開放的空間。

  這樣做有什么好處呢?首先,更開放的世界會給我們自由感,以此給我們再通關(guān)的樂趣;其次還會增加游戲的緊張感和整體氣氛,因為開放游戲?qū)Νh(huán)境是徹底解除的。你小時候和媽媽出去逛街的有沒有走掉過呢?對,就是那種無所適從的感覺,更不用說迷失在一個你不知道會發(fā)生什么事的大飛船上了。

  沒錯,《寂靜嶺》系列就是一個開放設(shè)定的好例子,而許多玩家也更喜歡這種感覺。我們害怕的不是怪物,而是未知,而這點才是恐怖游戲最該加強(qiáng)的。

游民星空

  世界本來就很復(fù)雜

進(jìn)入《死亡空間2》專區(qū)
查看更多《死亡空間2》新聞
標(biāo)簽: 
http://4uh5.cn/article/62725復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧