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發(fā)布時間:2012-05-15 10:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
2.開放式游戲怎么樣?
收起2.開放式游戲怎么樣?
我對《死亡空間2》最大的不滿就是它比一代還要“純線性”。雖然不能完全覺得是一件壞事,但真的讓人覺得無聊。1代你至少可以探索整個關(guān)卡。既然二代在設(shè)計的時候缺乏預(yù)算和時間,希望這一代能給我們一個更開放的空間。
這樣做有什么好處呢?首先,更開放的世界會給我們自由感,以此給我們再通關(guān)的樂趣;其次還會增加游戲的緊張感和整體氣氛,因為開放游戲?qū)Νh(huán)境是徹底解除的。你小時候和媽媽出去逛街的有沒有走掉過呢?對,就是那種無所適從的感覺,更不用說迷失在一個你不知道會發(fā)生什么事的大飛船上了。
沒錯,《寂靜嶺》系列就是一個開放設(shè)定的好例子,而許多玩家也更喜歡這種感覺。我們害怕的不是怪物,而是未知,而這點才是恐怖游戲最該加強(qiáng)的。
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