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要驚悚不要驚嚇 《死亡空間3》希望看到的6點(diǎn)改進(jìn)

發(fā)布時(shí)間:2012-05-15 10:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  3.更多心理上驚悚,而非驚嚇

  不論如何我還是覺(jué)得這點(diǎn)在《死亡空間3》出來(lái)的時(shí)候還是不會(huì)被收錄。許多生存恐怖游戲的玩家都會(huì)覺(jué)得那種一下子跳出來(lái)嚇你的游戲剛開(kāi)始可能還有敢拒絕,玩多了就變成了廉價(jià)的把戲了,也不會(huì)增加游戲的恐怖。因此,玩家需要更細(xì)微的一些恐怖來(lái)使你完全融入環(huán)境。《死亡空間》1代做的還可以,2代就感覺(jué)到處都是“驚嚇類(lèi)”恐怖了,直教人厭煩。如果EA想讓3代成為經(jīng)典,他們必須在恐懼氣氛和想象力上下更多的功夫。

  在心理驚悚方早已有許多例子,不過(guò)最基本的要求都是在驚嚇玩家前讓恐懼一點(diǎn)點(diǎn)的建立??蓞⒖茧娪啊堕W靈》和《蝴蝶》。這一次拜托你了,EA。

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  不知者無(wú)畏,未知才是最恐怖的

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