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仙劍奇?zhèn)b傳四——深入研究高難度玩法(一)

發(fā)布時(shí)間:2012-05-12 15:33 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  生:死亡后立刻復(fù)活加滿精,身上其他狀態(tài)不變,生狀態(tài)消失。

  火毒:投擲傷害為敵方血量最大值的15%,之后每回合減血也為15%血量最大值。

  定封禁眠狂亂:一個(gè)人同時(shí)只中一種,會(huì)隨時(shí)間消失。(此句引用paradise的貼)

  基本屬性增減(武防速運(yùn)靈):可以與其他狀態(tài)共存,同屬性增減只覆蓋不疊加。(其他狀態(tài)指鏡壁界寧隱生其中之1,定封禁眠狂亂其中之1)

  屬性加減效率問(wèn)題:

  根據(jù)物理攻擊公式:

  武力值低于166時(shí),大力丸的作用強(qiáng)于龍穴石髓。

  武力值低于500時(shí),大力丸強(qiáng)于天罡戰(zhàn)氣。

  防御值低于500時(shí),金蟬蛻強(qiáng)于真元護(hù)體。

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  等級(jí)的潛在影響:

  等級(jí)影響命中率,而且此影響在修改器中看不出來(lái)。

  將98級(jí)天河命中率、速度、運(yùn)氣、暴擊率均改為0,物抗調(diào)高,去打飛鷹,命中率很高。

  接下來(lái)只修改等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)值(改為1級(jí)),其他屬性不變,再去打飛鷹,就完全打不中了。

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  敵我雙方氣體回復(fù):

  我方氣體回復(fù):只要普攻成功命中(暴擊、命中),就可加氣(就算打出“免疫”也是一樣),被普攻命中加3點(diǎn)氣,(有的飾品可以增加回氣量)

  敵方boss氣體回復(fù):被普攻命中不加氣,普攻成功命中我方+20點(diǎn)氣(獸王和龍是群體攻擊,要×0.35,即每命中一個(gè)人+7點(diǎn)氣)

  敵方boss氣體初始值:冰霄、火霄、夙瑤為50,其他的boss應(yīng)該不會(huì)更高。

  boss的所有技能均耗氣10點(diǎn),無(wú)論強(qiáng)弱。

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