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仙劍奇?zhèn)b傳四——深入研究高難度玩法(一)

發(fā)布時間:2012-05-12 15:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  速度:

  2個人的速度值比不等于他們的行動間隔比。

  當(dāng)我方速度與敵方相同時,敵人先出手。

  仙4的極限速度為1116,只要我方速度達(dá)到930,使用仙風(fēng)云體即可瞬速,然而930的速度要想保持瞬速必須每4回合加一次仙風(fēng)云體而不是5回合,速度達(dá)到931之后每5回合用一次仙風(fēng)云體也可瞬速。

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  運(yùn)氣:

  運(yùn)氣不影響格擋與閃避:天河血量調(diào)高等級調(diào)高,格擋率調(diào)為3%,速度調(diào)為1,運(yùn)調(diào)為99999999,去白翎州打飛鷹,結(jié)果格擋率依然極低,閃避率為0。

  我認(rèn)為格擋率只與修改器上格擋率的數(shù)值有關(guān)(不修改的話則只與等級有關(guān),格擋率隨等級升高而增加)。

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  物抗:

  我方通過鍛造防具可以提高物抗,可以用魔焰熔金減敵方物抗,物抗值可以為負(fù)值。

  物理免疫的怪實(shí)際上是物抗100%。

  攻擊物免怪的方法:

  1仙術(shù)攻擊. 2魔焰熔金降物抗. 3武器鍛造直傷. 4元素傷害(紫英天生帶元素傷害,其他人則要靠帶飾品、注靈或者+火暖魄了)

  5騙直傷. 6暗器或毒. 7反彈

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  仙抗:即仙術(shù)吸收百分比,火屬性的怪火抗會比較高,但不意味著它沒有其他系的仙抗,至于大?。旱燃壴礁叩墓謳У母飨迪煽苟紩龈摺?/p>

  舉個例子:讓靈力為50的天河用土咒打石沉溪洞的翼手(風(fēng)屬性),再讓他到封神陵打蒼角(風(fēng)屬性),記錄多次傷害值取平均值,發(fā)現(xiàn)后者明顯降低。

  仙抗可以為負(fù)值。

  buff/debuff:

  仙風(fēng)云體:+20%速度 5回合

  真元護(hù)體:+20%防御 9回合

  天罡戰(zhàn)氣:+20%武力 9回合

  魔焰熔金:物抗降低100%(比如說敵方物抗本來為0,熔過之后變?yōu)?100%)

  天雷空破:仙抗降低33%(不能保證此數(shù)值為準(zhǔn)確值,paradise認(rèn)為此數(shù)值為30%)。

  獵獸:天河的被動技能,使用普攻或特技打獸類時,獲得50%特殊傷害加成。

  天玄五音:+武10%,+防10%,持續(xù)3回合,速、運(yùn)、靈我沒有測(也是10%?),因為我認(rèn)為此技能無用。

  四方肅斂:持續(xù)9回合,格擋率變?yōu)樵瓉淼?.3倍(不能保證此數(shù)值為準(zhǔn)確值,但誤差肯定不大)

  狂煞:武增100%,防減50%

  膝裂:減速30%,持續(xù)回合數(shù)我忘了,不過應(yīng)該很容易測。

  效率問題:一般來說敵人的物抗越高,魔焰熔金的作用越明顯,比如說打0物抗的怪,根據(jù)物理傷害公式,魔焰熔金后造成的傷害為原來的2倍,而打90%物抗的怪,魔焰熔金后造成的傷害為原來的11倍,差距很明顯。

  對于仙抗也是如此,游戲后期各怪物仙抗提高了,意味著天雷空破的效率提高了,游戲初期天雷空破的效率約為提升仙術(shù)傷害33%,后期約為50%,(其作用仍為仙抗降低33%,只不過效率變了)

  鏡:對于敵方的普攻和特技有效,打多少,彈多少,并使己方不受傷害。

  壁:敵方普通攻擊無效(附加的元素傷害及直傷也無效),但一些注靈有效比如吸血、偷竊、中毒、觸發(fā)咒術(shù)(風(fēng)雷水火土咒)等(此句引用paradise的貼)

  界:

  作用于我方時:任何法術(shù)傷害無效,但法術(shù)傷害有效,第一次血量改變無效。

  作用于敵方時:任何法術(shù)傷害無效,但法術(shù)傷害有效,一定幾率免除第一次攻擊。(瞳幽會這招)

  寧:將受到的仙術(shù)傷害轉(zhuǎn)化為己方的精

  曾以為寧狀態(tài)是將我方各系仙抗增為200%,后來發(fā)現(xiàn)不是,我方仙抗達(dá)到60%時,不用水4,敵人的仙術(shù)傷害降為40%,用水4之后所加的血也降為40%(實(shí)驗時,讓天河多挨了幾下才用的水4,血并沒有滿),總之就是原來打多少,就加多少,仙抗高了反而加的少。

  隱:任何攻擊、仙術(shù)、特技、物品無效。但一些注靈有效比如吸血、偷竊、觸發(fā)咒術(shù)等(此句引用paradise的貼)

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