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發(fā)布時間:2012-05-12 15:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
先測試獸王的速度(第三章講測試敵人各屬性的方法),為500。
然后將某隊員(如天河)修改為450速度,狀態(tài)修改為無敵(物抗、仙術抗性調高),然后去單挑獸王,每回合均使用神行丸,當輪到天河行動時,將鼠標移到獸王的位置,之后就不要動鼠標了,鍵盤操作,然后觀察每次輪到天河行動時獸王的位置,發(fā)現(xiàn)幾十回合后它仍停在那個位置。
但是還不能肯定神行丸到底是+某個定值還是+百分比,接下來換風邪獸做實驗(風邪獸速度150),將天河速度改為100重復上面的實驗,發(fā)現(xiàn)仍然重合,至此可以確定神行丸為+50速度。
其他方法類似。
軟骨漿:-15%防御,3回合
大破天甲散:-30%防御,3回合
金蟬蛻:+100防御,5回合
金剛咒:+40%防御,5回合
無憂散:-15%武力,3回合
凝酥軟香:-30%武力,3回合
大力丸:+100武力,5回合
龍穴石髓:+60%武力,5回合
把某隊員(如天河)武力改為200,狀態(tài)調為無敵,暴擊率改為100%去打風邪獸(風邪獸防御0),發(fā)現(xiàn)暴擊值為400(暴擊值固定),使用大力丸之后再測,變?yōu)?00,根據(jù)物理傷害公式可知其武力提高了100,為確定大力丸是+定值而不是加百分比可以將武力值改高再做一次實驗。(天河不能有元素傷害,武器不能鍛造,不能帶特殊傷害加成,否則測不準)
測試防御的思路與上面類似,不多講了。
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取整問題:
仙4的取整均是采用舍棄小數(shù)點后部分的方法,而不是4舍5入。
比如一次攻擊按物理傷害公式計算打出100.9的傷害,結果只算100傷害。
又比如第一部分提到群攻氣體X0.35,夢璃的回氣量為5,乘以0.35后為1.75,小數(shù)點后舍去,所以夢璃每打中一次只加1點氣體。
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敵方的直傷值:
我方鍛造武器可獲得直傷值,而實際上仙4里大多數(shù)敵人也有直傷值,一般來說等級越高的怪物直傷值越高。
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特技攻擊:
第一部分中已提到,特技攻擊的計算跟敵方的直傷值有關,敵方的直傷值越高,被特技攻擊時傷血越多。根據(jù)特技公式可以看出即使我方某隊員武力值低于敵方防御值,依然可以造成傷害,傷害值為直傷值乘以特技攻擊次數(shù)。同理敵人打我們也是一樣,我方的武器鍛造加的直傷越高,遭到特技攻擊時傷血就越多,而且攻擊次數(shù)越多的特技越明顯。
騙直傷:當我方攻擊力很低,而對方直傷較高時,可以用攻擊次數(shù)多的特技(落星)攻擊敵人來騙直傷。(低等級通關會有用)
推論:以k*n這個數(shù)值來衡量特技的殺傷力在(武力值-敵方防御)這個數(shù)值越高時比較準確,而(武力值-敵方防御)較低時則敵方直傷值
占的分量更重。舉個例子:飛羽箭的k*n為2,落星的k*n為1.75,但是低等級打淮南王時落星造成的卻遠高于飛羽。
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防御:仙4里只有物理防御,沒有仙術防御的概念(天雷空破實際上是減仙術抗性,游戲中寫的是減仙術防御是為了便于玩家理解),所以說到防御即是指物理防御。
仙術攻擊無視防御,你防御多高仙術攻擊打你都是一樣痛。(與血量最大值也無關,吸精蠱、刺吸術等按血量最大值百分比來扣血的均是特技而不是仙術。)
魔焰熔金不能減敵人的防御,而是減敵方物抗(跟天雷空破的注釋類似)
防御值非負。
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