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星際爭霸——為什么單礦海盜+隱刀速2礦不是好戰(zhàn)術(shù)

發(fā)布時間:2012-05-10 19:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  以前我也很喜歡用這種中庸開局,看似很穩(wěn),經(jīng)濟也不虧,后來越來越發(fā)現(xiàn)這個戰(zhàn)術(shù)的弱點。

  1、這個開局初期風(fēng)險很大,因為一直在最快速攀科技,兵力會很少,一般來說只有3個xx(甚至只有2個xx1龍騎)守口,一旦z爆狗沖路口很危險,因為那時候光炮一般都還沒造好。

  2、91式的慢爆狗無視dark流,在3基地造好后全力爆提速狗,可以讓p根本開不出分礦來,p只有一個bg出兵和開始的兩三個xx、1個dark,最多還多一把電,如果不是運氣特別好電了一隊狗或者剛好卡住位置,否則根本下不了路口。如334所說,p想開分礦時如果總開不出來,這盤就已經(jīng)輸了。關(guān)于z這個戰(zhàn)術(shù)爆狗之后該怎么打,一般分3種:

  (1)轉(zhuǎn)飛龍,就是91下午用的這種。我覺得轉(zhuǎn)飛龍很不好,zvp相當(dāng)多時候被翻盤就是因為出飛龍。而且p這個打法剛好電兵多(可能還有球+初期的海盜),正好完克飛龍,p很容易就能沖出來,之后不管開礦還是索性一波流,z壓力都會相當(dāng)大。

  (2)不升2基地,直接轉(zhuǎn)純口水。這個打法有一定缺陷,如果神族不開分礦直接補到3bg甚至4bg提速xx+電兵一波流,z很難守,開始經(jīng)濟虧了,打p又打不下來,很尷尬。當(dāng)然如果p還是很執(zhí)著的單兵營開分礦,就很輕松了,操作下躲避閃電,基本贏了。

  (3)轉(zhuǎn)狗+lurker。我覺得這是最好的轉(zhuǎn)型戰(zhàn)術(shù),首先可以補一輪農(nóng)民,經(jīng)濟非常好(出飛龍或者純口水都必須要留卵);然后等p好不容易在高地補光炮緩了一口氣,z的lurker已經(jīng)爬到p門口了,這個時候p根本出不去,而且要造VR攀第三條科技,等ob出來z都不知道幾礦了??梢哉f這個打法幾乎是穩(wěn)贏打法。

  3、速升2基地,升級宿主速度,純口水。這個打法以前storm經(jīng)常用,我很郁悶,感覺就是守不住。因為p這么打的一個關(guān)鍵因素就是靠海盜殺沿路的宿主,然后dark拖時間。z這么打的話,宿主速度一好刺蛇馬上沖到p路口,這個時候p一般來說只有2把電(最多3把),一不小心就被沖掉了,作為一個Puser,很多時候不要太迷信閃電的威力,不是人人都像intotherain放的那么無敵

  4、前面3種都是比較極端的打法,這第四種打法就是沒有打法。因為p初期對z沒有任何壓力,z只要在路口造個防空、舌刺,舒舒服服的2礦農(nóng)民補到滿,然后想怎么打就怎么打;這個時候p才剛把2礦拍下去,經(jīng)濟上已經(jīng)虧了很多。

  可以看到z有很多種方法應(yīng)對p這種打法,都能占到比較大的優(yōu)勢。但lv15以下或者和陌生的z第一次打,用用這種中庸開局還可以,總之在高手對決中很少見到p用這種打法(在vod中我只見過nalra用過一兩次)。pvz打到一定層次,就要靠搏,要么選擇雙基地經(jīng)濟型,要么選擇雙bg壓力型。

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