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發(fā)布時間:2012-05-17 16:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
下面我談?wù)剛€人對操作的理解,操作應(yīng)該包含兩個大的方面宏操和微操,速度和準確,前者是相對游戲而言,后者是相對操作而言,二者相互交融而又有所區(qū)別。
APM提供的是對速度的不完全考量,而速度直接決定APM,可以說速度對于操作很關(guān)鍵,曾經(jīng)有人說過200的APM足以完成所有的操作,完成所有的操作是什么概念?準確的說是在允許時間內(nèi)完成所有操作,這就是為什么400和300區(qū)別不大而100和200差別很大的緣故。APM高的人其實有大量的操作是在來回切換(如:131313……),或者是持續(xù)重復(fù)操作(如:一直點右鍵)。這兩種操作都是有意義的(有的所謂的真實APM軟件屏蔽這類操作我覺得是沒有道理的),來回切換的目的是察看狀態(tài),切換的是兵營則察看造兵狀態(tài),切換的是部隊則察看部隊狀態(tài),切換的是建筑則是察看建造進程(我們稱之為宏操),還有一個作用就是保持手的高速狀態(tài)(因為不是什么時候要做的事情都一樣多)。
這里插入談一點,想要提高或者追求高APM的人,可以從此入手,把你認為重要的部隊或者建筑編隊,不要多,就3隊,然后沒事就按123,有空就按123321123321,或者干脆131313131這樣按,這樣練不久APM肯定有顯著提高。你不要以為是亂按,一開是的確是亂按,但是當你習(xí)慣以后你自然會發(fā)現(xiàn)這樣做的意義,自己體會吧。
有的時候我們會發(fā)現(xiàn)APM高的你會覺得看場面操作也好不到哪里去,APM不高的一些人你卻覺得很厲害,這就是我下面要談的問題,快速而又準確。如果誰能夠在很短的時間內(nèi)把鼠標移到自己想要的地方而不做修正的話,你就可以在第三視角感覺到他的操作很好,而這種操作對APM的貢獻不高。
微操分為三檔:
一、精確程度要求低的操作,這類操作精度要求低,但是要快速完成也有一定難度,比如一開始如何把四個礦兵同時分到4片礦,比如如何在短時間內(nèi)把建筑物放到你預(yù)期的位置上,短時間內(nèi)把兵營點滿等
二、精度要求高的操作,這類操作是從操作來講高手和菜鳥的分水嶺,講求盡量快,盡量少修正。如:快速而少修正的點擊小地圖,如果你在某人身后看他打星際,一看他點小地圖的功力就知道他的星際水平。再比如,當你操作地面單位往高低邊緣或者另一單位身邊去的時候,如何盡量的接近而又不讓他兜圈子,并且要快,這種操作直接影響你調(diào)控陣形的能力。其次就是對于單體魔法的控制(目標單位越小難度越大),比如科學(xué)球給特定槍兵加罩(見過有人加罩時加到了對方的大象上……)。再比如就是一堆兵如何最快將其A出去。還有就是設(shè)置集結(jié)點(尤其是直接設(shè)置在小地圖上時)。
三、精度要求極高,且不可修正。這種操作就是高手和頂級高手的差別,這種操作要快速準確并且不可修正!比如飛龍點殺自殺,比如雷車的追打或繞打(我說的是打你想打的單位不是用H的那種),克隆攻擊或修理,自殺的分散攻擊選擇……
如果你覺得自己的APM不低,但是操作還有問題,那就是因為不夠快速而準確,對照上面三點練習(xí),必定會有所提高??梢钥吹巾n國的職業(yè)高手盡管有的APM不高,但是上面這三點他們是沒有任何問題的,所以他們的操作就顯得都很好了。
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