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發(fā)布時(shí)間:2012-05-07 18:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在很多人的眼里,ZERG是STARCRAFT三個(gè)種族中最好使的一個(gè)種族,在BATTLE.NET上,前100名玩家中使用ZERG的人接近二分之一強(qiáng)。而相比之下TERRAN就有些可憐了。在初學(xué)者者眼里,和ZERG對(duì)戰(zhàn)的結(jié)果就是當(dāng)什么都沒(méi)有造好的時(shí)候就莫名其妙的被一群Zergling給推掉了,要么就是過(guò)了一會(huì)鋪天蓋地的飛龍象云彩一樣把自己的士兵和基地遮蓋。漫天飛舞的都是綠油油的東西??傮w來(lái)說(shuō),Zerg給人的感覺(jué)就是又多又猛又惡心,但是還是有很多人喜歡使用他,不知道這是反叛心理或者是裝酷還是什么其他的。
但是無(wú)論如何,當(dāng)我用Zerg的時(shí)候心里總是有些揣揣。蟲(chóng)子的敵人太多(廢話,三個(gè)種族各自都是敵人)人類的攻城坦克和神族的法師等作戰(zhàn)單位都會(huì)對(duì)蟲(chóng)子造成極大的傷害。 Zerg防御力不足的先天缺陷在重火力和大范圍魔法下暴露無(wú)余。經(jīng)常是被五六個(gè)Zealot瞬間全部消滅而沒(méi)有任何反抗機(jī)會(huì)。要么就是成群的死在人類的防御陣線之前。在用小地圖對(duì)神族的時(shí)候,如果對(duì)方用Zealot加Reaver猛攻,蟲(chóng)子基本就是必?cái)o(wú)疑,在人類的地堡面前,蟲(chóng)子們也是只能左右瞎轉(zhuǎn)而一籌莫展?;蛟S有些人認(rèn)為Zerg速推很合適。不過(guò)如果是真正的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),對(duì)手和自己的速度基本都是相等的,所以在一般情況下蟲(chóng)子速攻的成功可能性不會(huì)很大。
首先談一談使用Zerg的指導(dǎo)思想:
我們的種族是宇宙中最優(yōu)秀的種族,無(wú)論過(guò)去,現(xiàn)在,還是將來(lái)!------阿道夫.希特勒
用兵之道,其基本一點(diǎn)就在于以己之長(zhǎng)克敵之短,如果你能夠始終保持用自己的長(zhǎng)處來(lái)打擊敵人的短處,那么勝利相對(duì)而言會(huì)來(lái)得容易一些。Zerg的優(yōu)勢(shì)在于機(jī)動(dòng)性和隱蔽性。只要善于利用這兩個(gè)優(yōu)勢(shì),Zerg的強(qiáng)大就會(huì)最明顯的表露出來(lái)。
A、隱蔽性
Zerg的隱蔽性體現(xiàn)在地面兵種可以埋伏這一特性上,這埋伏真是個(gè)好東西,可以在初期埋在敵人基地附近掌握動(dòng)向,可以埋在敵人進(jìn)軍路線上打伏擊,也可以埋在自己基地外面迷惑敵人。
B、機(jī)動(dòng)性
NC(就是傳送門(mén))它可以使地面部隊(duì)在基地之間快速移動(dòng),極大限度地緩解了蟲(chóng)子難于防守的困境。因此,使用Zerg的最好戰(zhàn)略思想是讓你的部隊(duì)始終在運(yùn)動(dòng),不要停下來(lái)。這就需要使用者有永不停止的思維來(lái)充分發(fā)揮其機(jī)動(dòng)性(需要不斷產(chǎn)生新計(jì)劃)和敏銳的洞察力來(lái)發(fā)現(xiàn)對(duì)手的破綻。Zerg的防御能力相對(duì)其他兩個(gè)種族較差,只有從破綻處下手才能取得勝利。
其次是使用Zerg的戰(zhàn)略方針:
戰(zhàn)術(shù)層面上的偶然只不過(guò)是戰(zhàn)略層面必然余光的碎片而已--自由同盟伊謝爾倫要塞兼要塞艦隊(duì)司令官 ------楊威利上將。
A、一定要注重偵察
偵察是第一要?jiǎng)?wù)。瞎子是無(wú)法取得勝利的!多造一些小蟲(chóng),把他們分散在地圖各處,然后埋在地下,它們將是你最好的耳目,你完全可以憑借這些25礦產(chǎn)的小蟲(chóng)的情報(bào)來(lái)順利擊潰敵人的一支混合編隊(duì)。
B、盡量要維持充足的生產(chǎn)力
蟲(chóng)子旺盛的生產(chǎn)能力在三個(gè)種族中是冠軍,但很多玩友卻因?yàn)榻蚪驑?lè)道這個(gè)優(yōu)勢(shì)而失敗,原因就是他們太相信蟲(chóng)子的孵化能力而只造一個(gè)孵化場(chǎng)。記住,你在游戲開(kāi)局就需要兩個(gè)孵化場(chǎng)。只有一個(gè)孵化場(chǎng)的Zerg基地就如同只有一個(gè)兵營(yíng)的TERRAN一樣可笑。
C、在游戲進(jìn)行了三分之二時(shí)搞出飛龍
當(dāng)你有了足夠防御的HY之后,就可以著手制造飛龍了,飛龍變身的作用是控制后期空中局勢(shì)的(要加自爆),依靠它們的強(qiáng)機(jī)動(dòng)性你可以在局部地域保持優(yōu)勢(shì),不時(shí)影響對(duì)手進(jìn)程并且對(duì)敵人做出威懾。但是而解決問(wèn)題就要靠飛蟹了(守衛(wèi)者)
D、想造東西就得搶氣體(gas),盡量早一些
ZERG對(duì)氣體的依賴很大,從初期的HYDAI到后來(lái)的QUEEN,飛龍,守衛(wèi)者等無(wú)一不需要巨大的氣體資源,這就需要你要同時(shí)開(kāi)采兩個(gè)或者更多的礦區(qū)來(lái)保證穩(wěn)定生產(chǎn)。但是要注意在沒(méi)有足夠數(shù)量的飛龍之前不要開(kāi)采距離過(guò)遠(yuǎn)或者過(guò)多的礦,否則敵人進(jìn)攻你將損失巨大!
E、別讓敵人輕易地?fù)尩降V
敵人得到的資源就是你失去的資源,要不停的騷擾對(duì)手,打擊他的分礦。最大限度的減緩他的生產(chǎn)能力。
F、要盡量維持攻勢(shì)
要記住,你是在為勝利而戰(zhàn)!一旦將敵人壓制就把資源都用在進(jìn)攻上,源源不斷的進(jìn)攻,不要給敵人喘息和復(fù)興的機(jī)會(huì),要從頭到尾一直把他壓住,直至死亡(他死亡)。
G、進(jìn)攻時(shí)像蘇聯(lián)入侵阿富汗,巨石擊卵,牛刀殺雞,減小自己的損失。
H、注意時(shí)刻升級(jí)
再?zèng)]有其他戰(zhàn)略游戲能讓我體會(huì)到升級(jí)的必要了。而ZERG尤其是,一定不要忘記給自己的戰(zhàn)斗單位升級(jí)! 然后是Zerg的戰(zhàn)術(shù)層面。
現(xiàn)在我們來(lái)談?wù)剳?zhàn)術(shù)方面的問(wèn)題,首先應(yīng)該記住,無(wú)論是進(jìn)攻還是防守,我們都要掌握好加入戰(zhàn)斗的時(shí)機(jī),蟲(chóng)子的耐久度很低 所以通常在戰(zhàn)斗中決定勝負(fù)只在一瞬。能夠把握住最有利的瞬間就能取得永恒的勝利。然后我們可以看一下建造順序,正確的建造順序是非常重要的, 沒(méi)有人會(huì)等你把所有的東西都造好后才來(lái)進(jìn)攻,不要在戰(zhàn)斗水平還沒(méi)有完全發(fā)揮出來(lái)之前就被擊潰了。先讓四個(gè)Drone去采礦,派那個(gè)Overlord四周轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),(如果對(duì)手是人類,不要走太遠(yuǎn),如果對(duì)手是蟲(chóng)子或者神族則可以任意遨游)礦一到50就造工人,工人造到7個(gè)時(shí),等一等,攢足150礦后拿一個(gè)工人去變一個(gè)Spawning Pool然后再造一個(gè)工人,等到有100礦時(shí)造一個(gè)Overlord,然后就是造工人,等造到第12個(gè)時(shí),用它變一個(gè)Extractor,造6個(gè)Zergling,拿兩個(gè)工人去采氣,造兩個(gè)工人去變防御同時(shí)造一個(gè)Overlord。再造Zergling與一個(gè)工人變一個(gè)Hatchery接著造Hydralisk Den造工人采礦,升級(jí)基地。升級(jí)后造Queen's Nest與Spire去占一個(gè)礦采氣,為大量造飛龍做準(zhǔn)備,同時(shí)升級(jí)Overlord的速度。在這期間能有一兩次進(jìn)攻,如果能取得較大優(yōu)勢(shì)就可把升級(jí)之類省去,以擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)為第一目標(biāo)。之后飛龍與飛蟹將成為進(jìn)攻的主力,要注意應(yīng)該先取對(duì)手的小基地,到最后再碰大的。如在進(jìn)攻期間發(fā)生大會(huì)戰(zhàn),空軍損失很大時(shí)可大力制造Hydralisk 在對(duì)手恢復(fù)戰(zhàn)力之前全軍出動(dòng)將其一舉消滅。
再來(lái)說(shuō)說(shuō) Zerg 的各兵種的用法:
士兵們,我真想親吻你們,但是,還是讓我親吻這代表你們?nèi)w的軍旗吧!---拿破侖
1 Zergling:主要用于偵察,造一些埋在資源附近,主要路口,自己的基地外圍??梢噪S時(shí)掌握對(duì)方的行動(dòng)。由于價(jià)格很低亦是很好的應(yīng)急兵種,還可在敵人的防御形成之前用其發(fā)起大規(guī)模突襲。通常來(lái)說(shuō),1個(gè)Zergling對(duì)一個(gè)機(jī)槍兵,Zergling占優(yōu)勢(shì),所以如果加入戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)得當(dāng)(比如先埋在地下,等到敵人在正上方再出來(lái))效果也會(huì)不錯(cuò)(對(duì)付神族的士兵就不要了)。將它雜在Hydralisk中,可使攻擊力加倍。
2Lurker:不錯(cuò)的兵種,少造一點(diǎn)用于防守。
3 Hydralisk:最好的陸軍兵種,也是Zerg的招牌兵種,又對(duì)空,又對(duì)地,性價(jià)比很高,速度也不錯(cuò),可以不斷地造。這種東西無(wú)論是在戰(zhàn)斗前期還是決戰(zhàn)都是很有用的力量。記住除拼死猛攻之外任何時(shí)候,基地內(nèi)部都應(yīng)該有兩組Hydra以保證安全。以它為空降師(2-4對(duì))襲敵后方,可收奇效。小心心靈閃電和蟲(chóng)炮。[特別推薦]3 Ultralisk:真是經(jīng)打呀!速度也不慢,BW里很有用處,SC里就別造了,慢慢等著,是攻堅(jiān)的精兵,小心黑暗執(zhí)政官。
4 Defiler:蟲(chóng)組的究極兵種,以蠶食同胞來(lái)補(bǔ)給魔法,太酷了,要好好掌握。(隆重推薦)
5 Scourge:其實(shí)也很費(fèi)(Gas),對(duì)神族航空母艦比較好用,對(duì)大戰(zhàn)時(shí)最好混在Dovourer里用。這樣Dovourer可以吸引敵方注意力。
6 Mutalisk:是最能體現(xiàn) Zerg 速度的兵種,不過(guò)太沒(méi)用了,勸你別造。
7 Guardian:差不多是攻破人類防御體系的唯一方法,六只足矣。
8 queen:絕妙的偵察兵種,視野廣速度快又可以用寄生。要是搶到人類的基地還能造出自爆來(lái),是必備之物,不須多造,迂回用Broodling襲擊敵人工兵,還是非常不錯(cuò)的。
9 Dovourer:一個(gè)令人矛盾的兵種,作為蟲(chóng)族的空軍主力,它是不可不造的,而且它的攻擊力和腐蝕性確實(shí)令人贊不絕口;但同時(shí)它的盔甲和攻擊力及建筑的耗費(fèi)著實(shí)不少,幾乎可以去掉蟲(chóng)族的三分之一的金錢(qián),且大隊(duì)的Dovourer與隱形的航空母艦相比,它還是稍差一籌的。
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