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奶媽是累贅還是天使? 巨人

發(fā)布時(shí)間:2011-08-24 來源:17173  作者:灰翼De寐   編輯:lihong

 

無語~~~醫(yī)生?技能?——巨人奶媽是累贅還是天使?

以下觀點(diǎn)僅代表個(gè)人!

說的不對(duì)的地方,大家也別丟臭雞蛋,好言相勸,把我引入正途。
說的對(duì)地方,大家就多多支持,怎么也要把醫(yī)生“平反”了!
先不說別的吧!
就說技能:
更新之后,技能走向更明顯了,左線攻擊型,右線輔助型??茨阍趺窗l(fā)展了
醫(yī)生姿態(tài)——不提了,沒什么好說的
刺穴——你不多學(xué)2級(jí),點(diǎn)數(shù)技能和不夠,不好學(xué)后面技能,其實(shí)用處不大
筋絡(luò)研究——更新后,放在左邊線路了(我為了學(xué)后面的技能,是用它湊點(diǎn)數(shù)的)
提神——我學(xué)滿的,提升精神屬性
創(chuàng)傷彈、針刺、靜脈傷害、動(dòng)脈傷害——攻擊力上有點(diǎn)差別,而且更新后也很明確了,左右2條線路,看你往輔助發(fā)展,還是攻擊發(fā)展了。
強(qiáng)化筋絡(luò)研究、強(qiáng)化精神、生化研究、人體結(jié)構(gòu)學(xué)——這幾個(gè)被動(dòng)技能嘛,前面2個(gè)我學(xué)滿的.后面2個(gè)因?yàn)榉种Р煌?,所以只學(xué)了其中一個(gè)。
生化襲擊——在攻擊那條線路里的,我沒學(xué),不清楚。
戰(zhàn)地急救——復(fù)活技能~!你說醫(yī)生能不學(xué)嗎?
包扎——本來是個(gè)好東西,實(shí)惠啊,而且血加的也不少,現(xiàn)在改了,90多的耗藍(lán)..雖然沒以前好,但還是要學(xué)的,因?yàn)槭乔爸眉寄堋?/p>

不得不提的東西和感想:
醫(yī)生本來就是輔助職業(yè),你把技能改了都變“自身施放”,你還輔助誰???本來現(xiàn)在醫(yī)生就不推崇,有好人吧,看到你能加狀態(tài),也就湊合了,現(xiàn)在你連個(gè)狀態(tài)就都加不了多少,還叫什么醫(yī)生?
現(xiàn)在好的輔助技能全在舞娘,樂師里,他們的輔助技能吧,怎么說我都看的眼紅!這讓我想到了薩滿和祭祀….巫師所謂加的帶攻擊性的輔助狀態(tài),加毒加攻,隨便怎么加,他就是對(duì)自己人有益,對(duì)別人整一禍害!祭祀就是大家的福音啊~!加來加去,就加不到壞處。天使??!~一般是所有游戲?qū)τ谀虌屝吐殬I(yè)的評(píng)價(jià)。說實(shí)話,我不知道“巨人”的的醫(yī)生是放在什么位置的,難道真要除了加血,其他就一無是處了??(順便BS下,而且加血也不是醫(yī)生的專利了,舞娘,樂師也會(huì)嘛,大概就沒你加的多。)
既然說到加血了…那我也隨便說一下……撲騰一會(huì),藍(lán)就不多了,加血技能傷藍(lán)……而且包扎還改了… 現(xiàn)在要90多藍(lán),如果我沒記錯(cuò)的話。以前我還一直覺得包扎這技能實(shí)惠啊….現(xiàn)在呢?中5學(xué),這個(gè)不是問題…其他改了,也都改了…改的我沒方向了。
唉,現(xiàn)在我覺得是醫(yī)生本身的技能差異型和不平衡,不是說一朝一夕就馬上可以改好的
不是我奢望什么!不改頭換面大概是不行的了,這個(gè)局勢(shì)還是真的有待觀望啊~!

那現(xiàn)在的醫(yī)生怎么練級(jí)呢?
這個(gè)嘛~~我不太好說話,白天要上班,晚上玩的時(shí)間也不算太多,除非到雙休日,也不能完全撲上面,又要和朋友出去,也要和老公、家人聯(lián)絡(luò)感情……反正理由這么多~!無非想說明一點(diǎn),我不是練級(jí)狂熱分子,不高也不低,就這么隨它去了
任務(wù),打怪(也沒什么好打,什么容易打的,跟任務(wù)打就得了),跳舞,釣魚,游泳,也就這樣了……
教官那里的任務(wù),除了遠(yuǎn)征,我其他都做….遠(yuǎn)征嘛,主要我上線都很晚了,沒幾個(gè)朋友在線一起的,自己去,哪不是送死去的么…..
迷宮和團(tuán)任務(wù)嘛…..看個(gè)人條件了,也就是你入團(tuán)么,有人組你沒,個(gè)人還是比較推薦入團(tuán)的,一個(gè)人玩不出什么名堂!
一般的玩家(不是全職24小時(shí)在線的那種)我覺得還是任務(wù)升快點(diǎn)吧,吃飯洗澡的時(shí)候掛個(gè)機(jī),生活也算安逸…(其實(shí)大概不光是醫(yī)生吧,大概所有職業(yè)升級(jí)的方式都差不多了,就看你在線時(shí)間的長短,再覺得你是不是去刷怪了 ….)

屬性加點(diǎn):
也就不外乎3種
●全精:一開始,別人都是這么告訴我的…所以我一開始就這么加了….
優(yōu)點(diǎn):我就藍(lán)多…..我加血,精神屬性就多,加的就比你多
缺點(diǎn):我就血少…..出去PK,死的就是我…..自己幫自己加,加到藍(lán)沒,一樣是死
●體精:我現(xiàn)在的加法….因?yàn)槲矣X得還是自己有點(diǎn)血,心里塌實(shí),1體2精,不知道后面有沒有秒殺的技能,所以我還是加點(diǎn)血吧
優(yōu)點(diǎn):也許不太容易死
 缺點(diǎn):沒全精的血加的多吧
●智精:恩~!這個(gè)嘛,不是技能分左右2條嘛…..大概攻擊性醫(yī)生就要這么加點(diǎn)了,不過個(gè)人不是太喜歡,因?yàn)獒t(yī)生的技能不太好,所以不喜歡。
(我想應(yīng)該沒有瘋子去全智的)


讓我想想,還有其他什么好說的嘛?唉,其實(shí)也不是說什么喜歡醫(yī)生就練,不喜歡就不要罵什么的,太極端的想法也無益處!醫(yī)生,我喜歡的,可是“巨人”的醫(yī)生,目前的平衡型太差,不能讓我喜歡,就是我想喜歡,也沒有喜歡的理由啊~!各位說是不是?
但是,我還是想讓他變的可以使大家喜歡,所以我們才在封測(cè)的時(shí)候玩,所以各位才會(huì)分析,提意見。人家都說了才開發(fā)了20%,還可以改進(jìn),既然現(xiàn)在選擇了這個(gè)游戲,就要當(dāng)它說的是真的,我們把希望要放在80%,作觀望狀.以待局勢(shì)~!

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