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巨人——狙擊(寂寞的王者之路)

發(fā)布時(shí)間:2012-03-12 12:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  這是一種創(chuàng)新之上的創(chuàng)新、創(chuàng)造之上的創(chuàng)造、創(chuàng)意之上的創(chuàng)意。

  在新版《巨人》中,原本十四個(gè)職業(yè)被精簡(jiǎn)、濃縮成了六個(gè)職業(yè),分別是武術(shù)、狙擊、爆破、醫(yī)生、刺客、舞者。

  由于本人在老版《巨人》中的職業(yè),一直是在狙擊和指揮之間切換,因此可以假裝專家一般的談一些自己對(duì)新版《巨人》中狙擊職業(yè)的看法。任何一個(gè)玩家接觸到一個(gè)全新的網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),首當(dāng)其沖最受困惑的必然是技能的加點(diǎn)和屬性的加點(diǎn),在本文中,只重點(diǎn)討論狙擊的職業(yè)技能加點(diǎn),希望能給酷愛狙擊的玩家們帶去些微幫助,在技能加點(diǎn)上不會(huì)感到迷茫,同時(shí)也希望,選擇了狙擊職業(yè)的玩家們,一定要堅(jiān)定對(duì)狙擊的信心,因?yàn)檫@是一條寂寞的狙擊之路,但同時(shí)也是王者之路。

  在新版《巨人》中,狙擊這個(gè)職業(yè)得到了全面的提升與強(qiáng)化,綜合了指揮官、工程兵的一些逆天技能。也就是說(shuō),當(dāng)你選擇了狙擊,就意味著你同時(shí)是一個(gè)指揮官,也是一名工程兵。

  除了狙擊的某些主攻技能(殘酷狙殺、生命流失、瞄準(zhǔn)印記等等)得以保存的同時(shí),更添加了指揮官讓人抓狂的主攻技能(兵不厭詐、急速射擊)被動(dòng)技能(虛弱、畏懼),還有工程兵的六級(jí)上校技能(風(fēng)暴裝置=風(fēng)暴射擊)。上天保佑,幸好沒(méi)有“激怒裝置”和“庇護(hù)”技能......

  盡管沒(méi)有把指揮官的“庇護(hù)”技能追加到狙擊職業(yè)中,但在新版中狙擊卻多了另外一個(gè)可以當(dāng)之無(wú)愧的逆天技能——沉默射擊!還記的在老版《巨人》的團(tuán)副本中,一群猥瑣的槍手雖然攻擊一塌糊涂,但這個(gè)“沉默射擊”卻是他們的專屬技能,這一點(diǎn)恐怕讓無(wú)數(shù)的狙擊曾經(jīng)為之眼紅、抓狂、痛恨、咒罵......

  說(shuō)實(shí)話,如果不是我對(duì)老版《巨人》中的角色有著難以割舍的深厚感情,我會(huì)把全副精力都放到新版《巨人》中來(lái),因?yàn)檫@些全新的職業(yè)、全新的技能、全新的玩法讓我心弛神迷,流連于其中忘記回到老版《巨人》中發(fā)布跨國(guó)遠(yuǎn)征任務(wù),結(jié)果被元帥撤職處理,郁悶中......

  好了,現(xiàn)在回到狙擊的技能加點(diǎn)上來(lái),由于目前新版《巨人》只開通到上校軍銜,所以我就以上校十級(jí)為例,談一談自己的加點(diǎn)方法。當(dāng)然,這僅僅只是我個(gè)人的加點(diǎn)愛好,同時(shí)也是最大限度的追求PK制勝的加點(diǎn)法,也許并不適合每一個(gè)玩家,但我還是可以很負(fù)責(zé)任的說(shuō):這種加點(diǎn)法絕對(duì)不會(huì)讓你誤入歧途!

  前期五個(gè)技能,是必須加滿的,這里就不做分析。

  重點(diǎn)從中士技能開始,因?yàn)樵谶@里出現(xiàn)了技能分支,一般都有三種選擇,全左路、全右路和左右雙修。我想說(shuō)的是,在新版中,尤其是狙擊這個(gè)職業(yè)是必須選擇左右雙修的。同時(shí)我們也要注意的是,由于職業(yè)的合并,太多的技能都讓我們難以取舍,因此,就要根據(jù)個(gè)人愛好做出正確的選擇。

  由于我是以上校十級(jí)滿的方式來(lái)進(jìn)行最終的加點(diǎn),所以其過(guò)程就被簡(jiǎn)化,因此就會(huì)有一個(gè)過(guò)渡層內(nèi)出現(xiàn)超過(guò)最高二十點(diǎn)的加點(diǎn)原則,但這并不影響我們的加點(diǎn)。

  在中士到準(zhǔn)尉的過(guò)渡層內(nèi),我的建議加點(diǎn)是:左路——“狙殺”四級(jí)、“射擊強(qiáng)化”四級(jí)、“虛弱”五級(jí)、放棄“殘酷狙殺”,放棄的理由稍后解釋。右路“熔化射擊”四級(jí)、“精準(zhǔn)射擊”四級(jí)、“畏懼”五級(jí)、“生命流失”五級(jí)。

  以上加點(diǎn)方法的理由如下:首先在新版《巨人》中,狙擊沒(méi)有像老版《巨人》中的超強(qiáng)單體攻擊技能,比如“彈無(wú)虛發(fā)”,因此,一直到上校所使用的單體攻擊技能不是“狙殺”就是“熔化射擊”,這里推薦選擇后者,因?yàn)檫@個(gè)技能是附帶熱能傷害的,玩過(guò)老版《巨人》的玩家,恐怕對(duì)爆破的熱能傷害至今都記憶猶新吧。至于“射擊強(qiáng)化”和“精準(zhǔn)射擊”分別是加攻擊和致命的,按道理應(yīng)該加滿,但我們必須考慮一下,接下來(lái)的“虛弱”與“畏懼”,仔細(xì)衡量一下,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),把后兩個(gè)技能加滿才是正確的選擇。在老版《巨人》中,這兩個(gè)被動(dòng)技能是跟隨“威嚴(yán)”發(fā)動(dòng)的,效果只存在15秒,但在新版《巨人》中,卻是跟隨“瞄準(zhǔn)印記”發(fā)動(dòng)的,而瞄準(zhǔn)印記的持續(xù)時(shí)間為60秒,并且沒(méi)有冷卻時(shí)間,也就是說(shuō),當(dāng)你向目標(biāo)施放了“瞄準(zhǔn)印記”之后,那么“虛弱”與“畏懼”也就同時(shí)存在了,并在目標(biāo)身上持續(xù)60秒。甚至可以理解為無(wú)限存在,因?yàn)榍懊嬲f(shuō)了,“瞄準(zhǔn)印記”幾乎沒(méi)有冷卻時(shí)間。

  如此一來(lái),無(wú)論你是 PK還是打BOSS,將比別人占據(jù)著更大的優(yōu)勢(shì)。對(duì)此有疑問(wèn)的玩家可以去看看五級(jí)“虛弱”和“畏懼”的技能說(shuō)明,再仔細(xì)理解一下正負(fù)40%的傷害差意味著什么?

  最后要加滿的就是“生命流失”。放棄“殘酷狙殺”,一是因?yàn)檫@個(gè)技能的威力做了削減,原本200%的傷害被削減為150%;二是因?yàn)檫@個(gè)技能無(wú)論是碰到物防的還是物減的玩家,效果都不太明顯。物減就不用說(shuō)了,即使是物防,你也要祈禱在施展“殘酷狙殺”時(shí)巧合的來(lái)上一次忽視防御,對(duì)于這種純幾率性的技能,我們還是不要奢望太高。但“生命流失”就不同了,即使普通攻擊沒(méi)有湊效,但附帶的聲波傷害其總和還是非??捎^的,而且隨著你的攻擊越來(lái)越高,造成的聲波傷害也就越高,另外一個(gè)因素是體力值的快速流失,我相信沒(méi)有人不知道沒(méi)有體力造成的后果是什么?

  接下來(lái)又是三個(gè)必須加滿的過(guò)渡技能,不做分析。

  最后面臨的是一次少校到上校區(qū)的技能分支,我必須坦白的承認(rèn),這里的技能選擇曾經(jīng)一度讓我痛苦不堪,但最后我還是想通了,不可能存在絕對(duì)逆天的職業(yè),職業(yè)間的平衡才是最重要的。想明白了這個(gè)道理,我才能安然的加點(diǎn),不至于因?yàn)楸仨殦p失兩個(gè)讓敵人生不如死的超級(jí)技能而血壓增高,心跳加速至崩潰......

  在這里,必須要放棄的恰恰是指揮官最引以為傲的兩個(gè)必殺技能。“兵不厭詐”和“急速射擊”,心痛啊,但又不得不舍棄,這種該死的感覺就好像要與自己最愛的女人無(wú)奈的分手一樣。

  好了,不說(shuō)這個(gè)了,繼續(xù)加點(diǎn)?!耙Υ驌簟彼募?jí),“沉默射擊”五級(jí),“風(fēng)暴射擊”五級(jí),至此,上校十級(jí)的所有技能加點(diǎn)完畢。其中“要害打擊”不予討論,重點(diǎn)講講“沉默射擊”和“風(fēng)暴射擊”。

  首先,我們必須要看看“沉默射擊”帶來(lái)的效果——使目標(biāo)在十秒內(nèi)無(wú)法使用技能。呃,這真是一個(gè)令人發(fā)指的技能,只要施放時(shí)間掌握的恰到好處,幾乎所有職業(yè)在狙擊面前都得啞火,單挑絕對(duì)會(huì)苦悶的讓對(duì)手發(fā)狂,唯一能破解“沉默射擊”的只有舞者的“節(jié)奏加速”,但即使對(duì)手是舞者,也要事先施展“節(jié)奏加速”才行,否則都沉默了,還怎么施展技能?(當(dāng)然,這里僅指單挑)。另外一個(gè)令人發(fā)指的是“沉默射擊”的冷卻時(shí)間,竟然是十二秒,只要稍微具備一點(diǎn)操作技巧的玩家,讓自己的對(duì)手永遠(yuǎn)處于沉默是金的狀態(tài),是完全有可能的。

  最后值得我們關(guān)注的就是終極技能(目前)——“風(fēng)暴射擊”,這個(gè)技能無(wú)論在冷卻時(shí)間上、效果時(shí)間上、發(fā)動(dòng)幾率上都與“兵不厭詐”完全一致,所不同的是,“風(fēng)暴射擊”造成的傷害要比“兵不厭詐”高上40%,與“急速射擊”造成的傷害一樣,但“急速射擊”是100%的幾率造成雙倍傷害,“風(fēng)暴射擊”為50%而已,然而,50%的幾率就已經(jīng)很高了,連出的幾率更是相當(dāng)大,這也正是我斷然放棄“兵不厭詐”和“急速射擊”的真正原因。

  在文章的最后,我們可以模擬一次純理想境界的PK。

  當(dāng)狙擊面對(duì)任何一個(gè)職業(yè)時(shí),假設(shè)他的技能施展順序是這樣的。

  “沉默射擊”——“瞄準(zhǔn)印記”——“風(fēng)暴射擊”——“生命流失”——“沉默射擊”狀態(tài)消失——后退兩秒——“沉默射擊”......就這樣循環(huán)下去,其結(jié)果......如果是你,不知道你是否會(huì)抓狂?

  當(dāng)然,這只是一種想像中的單挑PK,實(shí)戰(zhàn)會(huì)有更多的不可預(yù)測(cè)的變化,但無(wú)論如何,如果狙擊先行攻擊的話,勝敗幾乎在一開始就被定局。

  “不在沉默中爆發(fā),就在沉默中死亡”。用這話來(lái)形容狙擊和狙擊的對(duì)手無(wú)疑最為恰當(dāng)。

  這是一條王者之路,前提是你要耐的住寂寞——絕對(duì)的寂寞!

 
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