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帝國時(shí)代4第一賽季文明平衡性改動詳解

發(fā)布時(shí)間:2022-03-17 15:05 來源:百度貼吧  作者:守法市民

 

帝國時(shí)代4目前已經(jīng)推出第一季度更新,新版本對各文明進(jìn)行了平衡性改動,下面一起來看看帝國時(shí)代4第一賽季文明平衡性改動詳解

平衡性調(diào)整目標(biāo)

平衡各文明勝率,為排位第一賽季做準(zhǔn)備。

鼓勵玩家早期圍繞鹿群進(jìn)行競爭。

優(yōu)化海軍單位的操作手感和通過更加高效的撤退來增加策略選項(xiàng)。

增加在敵軍附近建造建筑時(shí)的風(fēng)險(xiǎn)和對抗手段。

保證特色單位足夠出色而不是僅僅作為應(yīng)對性的克制單位。

讓朝代加成在其對應(yīng)的時(shí)代更加有用。

讓地標(biāo)的選擇更有決策價(jià)值。

全文明平衡

1、常規(guī)單位

由士兵建造時(shí)的訓(xùn)練時(shí)間:

- 扭力弩炮:30秒→80秒。

- 輕型投石車:40秒→80秒。

- 配重式巨型投石機(jī):35秒→80秒。

由士兵建造的配重式巨型投石機(jī)現(xiàn)在有正確的懸浮工具條。

偵察兵

- 狩獵弓箭的裝填時(shí)間2秒→1秒。

- 近戰(zhàn)攻擊間隔4秒→2秒。

- 近戰(zhàn)傷害4→2。

2、經(jīng)濟(jì)

村民狩獵時(shí)可攜帶食物上限10→25。

生存技術(shù)科技:

- 移除攜帶食物上限加成。

- 狩獵效率+10%→+15%。

- 研發(fā)時(shí)間75秒→45秒。

3、海軍

優(yōu)化了小、中型船的反應(yīng)能力。

箭船不再能邊移動邊攻擊了。

延繩釣科技研發(fā)時(shí)間75秒→45秒。

流刺網(wǎng)科技研發(fā)時(shí)間75秒→45秒。

箭船人口:4→3。

戎克船人口:4→2。

三梔戰(zhàn)船人口:6→5。

攻擊船:除了法國躉船,遠(yuǎn)程防御均-1。

巴格拉戰(zhàn)船:弩炮武器攻擊50→70;攻擊間隔3.25→3.75秒。

戰(zhàn)艦陣型間隔:4.5格→3格。

寶船武器射程:9格→8格。

航海家瞭望塔科技:不再增加1射程,而是增加4格視野(原先為加1格)

增加魚群的可選中區(qū)域以匹配外觀。這同時(shí)解決了深海魚隨著食物消耗越來越難選中的問題。

更新了箭船、阿拉伯帆船、戎克船的幫助文本。指明其遠(yuǎn)程傷害受鐵匠鋪科技影響。

沖車不再能攻擊海軍單位。

4、常規(guī)建筑與升級

建造中的建筑受到的傷害+50%。

大型箭塔建造時(shí)間:120秒→140秒。

石墻塔建造時(shí)間:60秒→90秒;建造成本:200石頭→300石頭。

沸油科技成本:250黃金,100石頭→500黃金,200石頭;研發(fā)時(shí)間:60秒→90秒。

攻城器的潤滑輪軸科技:移速加成+20%→+15%。

幾何學(xué)科技:

- 從大學(xué)移到攻城器廠。

- 幾何學(xué)科技成本:300木材,700黃金→100木材,225黃金。

- 幾何學(xué)科技研發(fā)時(shí)間:90秒→45秒。

攻城武器科技(譯注:該科技名為“攻城武器”):

- 從攻城器廠移到大學(xué)。

- 從中國的天文鐘樓移除。

- 成本:150木材,350黃金→300木材,700黃金。

- 蒙古加強(qiáng)版的成本:500石頭→1000石頭。

- 研發(fā)時(shí)間:60秒→90秒。

- 德里蘇丹國的研發(fā)時(shí)間:900秒→1350秒。

什一稅科技現(xiàn)在正確提供每分鐘30石頭而不是15石頭。

現(xiàn)在能在對敵方玩家使用修理能力時(shí)顯示正確的需求。

修復(fù)了有些單位在進(jìn)入戰(zhàn)霧時(shí)會跟建筑一樣留下一個(gè)可見的“影子”。這些單位包括:輕型沖車、攻城塔、法國的加農(nóng)炮、以及士兵建造的蒙古與黑衣大食的攻城器單位。

黑衣大食

果園加成:漿果叢食物上限+250→+100。

駱駝射手:

- 移速:6.5→6.75。

- 對長矛兵加成倍率:3x→2x。

- 攻擊力:10/12/14→12/14/15。(分別為時(shí)代2/3/4)

駱駝騎兵:

- 攻擊力:9/10→14/16。(分別為時(shí)代3/4)

- 對騎兵加成傷害:18/20→14/16。(分別為時(shí)代3/4)

駱駝皮甲科技:

- 現(xiàn)在僅影響駱駝騎兵,不影響駱駝射手。

- 成本:300食物,700黃金→100食物,225黃金。

- 研發(fā)時(shí)間:90秒→45秒。

忠誠信仰科技:不再能用于轉(zhuǎn)換海軍單位。

黃金時(shí)代的生產(chǎn)速度加成現(xiàn)在正確地對所有生產(chǎn)建筑有效,而不僅僅是對軍事建筑有效。

復(fù)合弓科技的文字說明現(xiàn)在正確地顯示攻速+33%。

強(qiáng)化加工科技現(xiàn)在對城鎮(zhèn)中心有效。

經(jīng)濟(jì)偏殿的農(nóng)業(yè)科技:

- 成本:200木材,500黃金→75木材,200黃金。

- 研發(fā)時(shí)間:90秒→45秒。

貿(mào)易偏殿的大集市科技:

- 從帝王時(shí)代移到封建時(shí)代。

- 成本:300食物,700黃金→50食物125黃金。

- 研發(fā)時(shí)間:90秒→60秒。

貿(mào)易偏殿的香料之路科技:

- 從封建時(shí)代移到帝王時(shí)代。

- 成本:100木材,250黃金→300木材,700黃金。

軍事偏殿的新兵訓(xùn)練營科技:

- 從帝王時(shí)代移到封建時(shí)代。

- 成本:300食物,700黃金→50食物125黃金。

- 研發(fā)時(shí)間:90秒→60秒。

軍事偏殿的駱駝騎兵護(hù)盾科技:

- 成本:300食物,700黃金→100食物250黃金。

- 研發(fā)時(shí)間:90秒→60秒。

軍事偏殿的駱駝支援科技:

- 從封建時(shí)代移到帝王時(shí)代。

- 護(hù)甲加成:+1→+2。

- 成本:50木材,125黃金→300木材,700黃金。

- 研發(fā)時(shí)間:60秒→90秒。

中國

古代技術(shù)科技:

- 成本:150木材,350黃金→200木材,500黃金。

- 研發(fā)時(shí)間:60秒→90秒。

烈日甕城現(xiàn)在的視野與哨站一樣。

皇宮的間諜能力現(xiàn)在可以顯示村民、商人、商船、漁船、官員。

我們的內(nèi)部調(diào)查組發(fā)現(xiàn)了一個(gè)稅收造假的手段。我們注意到官員比規(guī)定更加頻繁地進(jìn)行收稅。我們強(qiáng)烈譴責(zé)并懲罰了有責(zé)官員。我們制定了更加嚴(yán)格的規(guī)則,以防止這類事情在將來再次發(fā)生。(譯注:修復(fù)了官員的bug)

修復(fù)了火矛騎兵在升級到精銳后火炬?zhèn)Σ辉黾拥膯栴}。

修復(fù)了寶塔比預(yù)計(jì)產(chǎn)生更多資源的問題。

現(xiàn)在,中國的朝代單位一旦解鎖就可以用到游戲結(jié)束,而不是在升級時(shí)代后不再能訓(xùn)練。

元朝的移速加成不再對攻城器有效。

村莊:

- 從宋朝移到唐朝。

- 成本:100木材→125木材。

- 生命值:1000→1500。

谷倉:

- 從元朝移到宋朝。

- 效率加成:+15%→+10%。

- 生命值:1000→1500。

寶塔:

- 從明朝移到元朝。

- 資源生產(chǎn)效率:每分鐘食物、黃金、木材各100→每分鐘100黃金、50食物、50木材、50石頭。

官員:

- 提升訓(xùn)練/研發(fā)效率:200%→150%。

- 成本:150食物→100食物,50黃金。

德里蘇丹國

圣潔科技:圣地黃金加成:+100%→+50%。

初始木材:250→200。

草藥科技:移到城堡時(shí)代。

果園加成:漿果叢食物上限+250→+100。

將箭塔戰(zhàn)象重命名為箭塔象,以更好地與戰(zhàn)象區(qū)分開。

修正了裝甲野獸科技的描述,指明其只影響戰(zhàn)象。

緩燃防御科技:現(xiàn)在正確顯示在帝王時(shí)代。

勝利之塔:攻速加成15%→20%;加成作用范圍更大;能正確地影響所有的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程步兵。

希薩爾學(xué)院:修復(fù)了訓(xùn)練武士或者騎士有時(shí)會導(dǎo)致食物收入重置的問題。

守護(hù)者大院的效果在地標(biāo)被摧毀后不再生效。

珩磨劍刃科技現(xiàn)在正確顯示在城堡時(shí)代。

(譯注:又是一條重復(fù)的)

英國

武士訓(xùn)練時(shí)間:22秒→15秒。

早期武士護(hù)甲:2→3。

列王修道院治療速度:4HP/1.5s→6HP/1s(譯注:游戲內(nèi)顯示8HP/1.5秒)。

初始木材:150→200。

白塔和伯克郡宮殿:現(xiàn)在有沸油設(shè)備的貼圖。

預(yù)備營地技能不再能在戰(zhàn)斗中觸發(fā)。相應(yīng)修改了文字描述中的需求。

法國

紅宮:現(xiàn)在有沸油設(shè)備的貼圖。

弓弩手的大盾技能:現(xiàn)在增加5護(hù)甲而不是將護(hù)甲設(shè)定為5。

修復(fù)了科技樹中商人顯示在黑暗時(shí)代的商會下的問題。

攻城工程學(xué)界面現(xiàn)在與其他文明匹配并且有正確的圖標(biāo)。

更正了皇家騎士的幫助文本,以正確反映沖鋒后加成的持續(xù)時(shí)間。

神圣羅馬帝國

雷格尼茨大教堂圣物容量:3→2。

城主宮殿:現(xiàn)在以5倍速度訓(xùn)練單位而不是一次訓(xùn)練5個(gè)單位。

邁因維克宮殿:科技研發(fā)成本-25%→-30%;科技研發(fā)速度+30%。

施瓦本宮殿:村民訓(xùn)練時(shí)間和成本-75%→-66%。

戰(zhàn)意激昂科技持續(xù)時(shí)間:30秒→60秒。

行軍演習(xí)科技:

- 成本:100木材,250黃金→50木材,125黃金。

- 研發(fā)時(shí)間:90秒→60秒。

- 現(xiàn)在影響高級教士。

增加了高級教士的界面指示器,便于玩家找到自己的高級教士。

埃爾茨巴赫宮殿:現(xiàn)在有沸油設(shè)備的貼圖。

將圣物放進(jìn)碼頭不再能超過+25%的攻速加成上限。

佛倫斯堡大宮殿現(xiàn)在能正確利用影響力和緊急維修技能。

在沒有升級弩炮設(shè)備時(shí),駐扎一個(gè)單位不會給大型箭塔添加弩炮。

將圣物放進(jìn)碼頭不再會增加所有玩家戰(zhàn)艦的攻速。

修復(fù)了箭船有額外箭矢的問題。

蒙古

增加加強(qiáng)版紡織品科技,現(xiàn)在能在城堡時(shí)代升級。

加強(qiáng)版紡織品科技提升村民50生命值。

現(xiàn)在蒙古的地標(biāo)城鎮(zhèn)中心可以在滿人口時(shí)打包。

加強(qiáng)版生物學(xué)科技提供額外的+10%生命值而不是+15%,合計(jì)+30%而不是+35%。

修復(fù)了加強(qiáng)版什一稅科技無法顯示正確資源收入的問題。

修復(fù)了什一稅科技的研發(fā)時(shí)間為80秒而不是預(yù)定的60秒的問題。同時(shí),其現(xiàn)在會給正確的+30食物、木材、石頭而不是+20。

汗國宮殿:現(xiàn)在訓(xùn)練突騎的時(shí)間為90秒而不是77秒。

石料商業(yè)科技的幫助文本現(xiàn)在顯示貿(mào)易加成。

修正了可汗防御箭技能的描述,其增加2護(hù)甲而不是3護(hù)甲。

蒙古建筑的展開現(xiàn)在會搜尋鼠標(biāo)周圍最近的可建造地點(diǎn)(與建造普通建筑時(shí)一樣)。

加強(qiáng)版驛站網(wǎng)絡(luò)科技不會影響攻城器。

羅斯

僧侶戰(zhàn)士:

- 射程:1.15→3。

- 沖刺射程:2.1→3。

精準(zhǔn)騎射科技:

- 射程加成:+2→+1。

- 研發(fā)時(shí)間:90秒→60秒。

射擊軍的快速行軍能力不再能縮減靜態(tài)部署能力的冷卻時(shí)間。

鋼帶臂科技的攻擊范圍加成:+1.5→+0.5。

金門的交易按鈕位置現(xiàn)在與市場一致。

金門不再與市場共享雙擊選擇。(譯注:雙擊市場時(shí)不會選中金門)

羅德亞船轉(zhuǎn)換后能夠享受正確的升級。

修復(fù)了升級裝甲船身科技后訓(xùn)練的羅德亞攻擊船獲得額外生命值的問題。

修復(fù)了升級成羅德亞商船比建造羅德亞商船便宜的問題。

修復(fù)了建造了羅斯硬木柵欄仍然可以獲得奇觀降臨成就的問題。

羅德亞漁船:

- 以下修改致力于弱化羅德亞漁船快攻。玩家現(xiàn)在升級到封建時(shí)代時(shí)擁有更少的可以變成攻擊船的漁船。

- 人口:1→2。

- 成本:75→150。

- 訓(xùn)練時(shí)間:25秒→38秒。

- 生命值125→250。

- 深海魚捕魚效率:1.0→1.9。

- 淺水魚捕魚效率:0.66→1.19。

- 修復(fù)了羅德亞爆破船的火不在正確(柴和火炬)的位置的顯示效果問題。


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