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發(fā)布時(shí)間:2022-03-17 15:05 來源:百度貼吧 作者:守法市民
帝國時(shí)代4目前已經(jīng)推出第一季度更新,新版本對各文明進(jìn)行了平衡性改動,下面一起來看看帝國時(shí)代4第一賽季文明平衡性改動詳解
平衡性調(diào)整目標(biāo)
平衡各文明勝率,為排位第一賽季做準(zhǔn)備。
鼓勵玩家早期圍繞鹿群進(jìn)行競爭。
優(yōu)化海軍單位的操作手感和通過更加高效的撤退來增加策略選項(xiàng)。
增加在敵軍附近建造建筑時(shí)的風(fēng)險(xiǎn)和對抗手段。
保證特色單位足夠出色而不是僅僅作為應(yīng)對性的克制單位。
讓朝代加成在其對應(yīng)的時(shí)代更加有用。
讓地標(biāo)的選擇更有決策價(jià)值。
全文明平衡
1、常規(guī)單位
由士兵建造時(shí)的訓(xùn)練時(shí)間:
- 扭力弩炮:30秒→80秒。
- 輕型投石車:40秒→80秒。
- 配重式巨型投石機(jī):35秒→80秒。
由士兵建造的配重式巨型投石機(jī)現(xiàn)在有正確的懸浮工具條。
偵察兵
- 狩獵弓箭的裝填時(shí)間2秒→1秒。
- 近戰(zhàn)攻擊間隔4秒→2秒。
- 近戰(zhàn)傷害4→2。
2、經(jīng)濟(jì)
村民狩獵時(shí)可攜帶食物上限10→25。
生存技術(shù)科技:
- 移除攜帶食物上限加成。
- 狩獵效率+10%→+15%。
- 研發(fā)時(shí)間75秒→45秒。
3、海軍
優(yōu)化了小、中型船的反應(yīng)能力。
箭船不再能邊移動邊攻擊了。
延繩釣科技研發(fā)時(shí)間75秒→45秒。
流刺網(wǎng)科技研發(fā)時(shí)間75秒→45秒。
箭船人口:4→3。
戎克船人口:4→2。
三梔戰(zhàn)船人口:6→5。
攻擊船:除了法國躉船,遠(yuǎn)程防御均-1。
巴格拉戰(zhàn)船:弩炮武器攻擊50→70;攻擊間隔3.25→3.75秒。
戰(zhàn)艦陣型間隔:4.5格→3格。
寶船武器射程:9格→8格。
航海家瞭望塔科技:不再增加1射程,而是增加4格視野(原先為加1格)
增加魚群的可選中區(qū)域以匹配外觀。這同時(shí)解決了深海魚隨著食物消耗越來越難選中的問題。
更新了箭船、阿拉伯帆船、戎克船的幫助文本。指明其遠(yuǎn)程傷害受鐵匠鋪科技影響。
沖車不再能攻擊海軍單位。
4、常規(guī)建筑與升級
建造中的建筑受到的傷害+50%。
大型箭塔建造時(shí)間:120秒→140秒。
石墻塔建造時(shí)間:60秒→90秒;建造成本:200石頭→300石頭。
沸油科技成本:250黃金,100石頭→500黃金,200石頭;研發(fā)時(shí)間:60秒→90秒。
攻城器的潤滑輪軸科技:移速加成+20%→+15%。
幾何學(xué)科技:
- 從大學(xué)移到攻城器廠。
- 幾何學(xué)科技成本:300木材,700黃金→100木材,225黃金。
- 幾何學(xué)科技研發(fā)時(shí)間:90秒→45秒。
攻城武器科技(譯注:該科技名為“攻城武器”):
- 從攻城器廠移到大學(xué)。
- 從中國的天文鐘樓移除。
- 成本:150木材,350黃金→300木材,700黃金。
- 蒙古加強(qiáng)版的成本:500石頭→1000石頭。
- 研發(fā)時(shí)間:60秒→90秒。
- 德里蘇丹國的研發(fā)時(shí)間:900秒→1350秒。
什一稅科技現(xiàn)在正確提供每分鐘30石頭而不是15石頭。
現(xiàn)在能在對敵方玩家使用修理能力時(shí)顯示正確的需求。
修復(fù)了有些單位在進(jìn)入戰(zhàn)霧時(shí)會跟建筑一樣留下一個(gè)可見的“影子”。這些單位包括:輕型沖車、攻城塔、法國的加農(nóng)炮、以及士兵建造的蒙古與黑衣大食的攻城器單位。
黑衣大食
果園加成:漿果叢食物上限+250→+100。
駱駝射手:
- 移速:6.5→6.75。
- 對長矛兵加成倍率:3x→2x。
- 攻擊力:10/12/14→12/14/15。(分別為時(shí)代2/3/4)
駱駝騎兵:
- 攻擊力:9/10→14/16。(分別為時(shí)代3/4)
- 對騎兵加成傷害:18/20→14/16。(分別為時(shí)代3/4)
駱駝皮甲科技:
- 現(xiàn)在僅影響駱駝騎兵,不影響駱駝射手。
- 成本:300食物,700黃金→100食物,225黃金。
- 研發(fā)時(shí)間:90秒→45秒。
忠誠信仰科技:不再能用于轉(zhuǎn)換海軍單位。
黃金時(shí)代的生產(chǎn)速度加成現(xiàn)在正確地對所有生產(chǎn)建筑有效,而不僅僅是對軍事建筑有效。
復(fù)合弓科技的文字說明現(xiàn)在正確地顯示攻速+33%。
強(qiáng)化加工科技現(xiàn)在對城鎮(zhèn)中心有效。
經(jīng)濟(jì)偏殿的農(nóng)業(yè)科技:
- 成本:200木材,500黃金→75木材,200黃金。
- 研發(fā)時(shí)間:90秒→45秒。
貿(mào)易偏殿的大集市科技:
- 從帝王時(shí)代移到封建時(shí)代。
- 成本:300食物,700黃金→50食物125黃金。
- 研發(fā)時(shí)間:90秒→60秒。
貿(mào)易偏殿的香料之路科技:
- 從封建時(shí)代移到帝王時(shí)代。
- 成本:100木材,250黃金→300木材,700黃金。
軍事偏殿的新兵訓(xùn)練營科技:
- 從帝王時(shí)代移到封建時(shí)代。
- 成本:300食物,700黃金→50食物125黃金。
- 研發(fā)時(shí)間:90秒→60秒。
軍事偏殿的駱駝騎兵護(hù)盾科技:
- 成本:300食物,700黃金→100食物250黃金。
- 研發(fā)時(shí)間:90秒→60秒。
軍事偏殿的駱駝支援科技:
- 從封建時(shí)代移到帝王時(shí)代。
- 護(hù)甲加成:+1→+2。
- 成本:50木材,125黃金→300木材,700黃金。
- 研發(fā)時(shí)間:60秒→90秒。
中國
古代技術(shù)科技:
- 成本:150木材,350黃金→200木材,500黃金。
- 研發(fā)時(shí)間:60秒→90秒。
烈日甕城現(xiàn)在的視野與哨站一樣。
皇宮的間諜能力現(xiàn)在可以顯示村民、商人、商船、漁船、官員。
我們的內(nèi)部調(diào)查組發(fā)現(xiàn)了一個(gè)稅收造假的手段。我們注意到官員比規(guī)定更加頻繁地進(jìn)行收稅。我們強(qiáng)烈譴責(zé)并懲罰了有責(zé)官員。我們制定了更加嚴(yán)格的規(guī)則,以防止這類事情在將來再次發(fā)生。(譯注:修復(fù)了官員的bug)
修復(fù)了火矛騎兵在升級到精銳后火炬?zhèn)Σ辉黾拥膯栴}。
修復(fù)了寶塔比預(yù)計(jì)產(chǎn)生更多資源的問題。
現(xiàn)在,中國的朝代單位一旦解鎖就可以用到游戲結(jié)束,而不是在升級時(shí)代后不再能訓(xùn)練。
元朝的移速加成不再對攻城器有效。
村莊:
- 從宋朝移到唐朝。
- 成本:100木材→125木材。
- 生命值:1000→1500。
谷倉:
- 從元朝移到宋朝。
- 效率加成:+15%→+10%。
- 生命值:1000→1500。
寶塔:
- 從明朝移到元朝。
- 資源生產(chǎn)效率:每分鐘食物、黃金、木材各100→每分鐘100黃金、50食物、50木材、50石頭。
官員:
- 提升訓(xùn)練/研發(fā)效率:200%→150%。
- 成本:150食物→100食物,50黃金。
德里蘇丹國
圣潔科技:圣地黃金加成:+100%→+50%。
初始木材:250→200。
草藥科技:移到城堡時(shí)代。
果園加成:漿果叢食物上限+250→+100。
將箭塔戰(zhàn)象重命名為箭塔象,以更好地與戰(zhàn)象區(qū)分開。
修正了裝甲野獸科技的描述,指明其只影響戰(zhàn)象。
緩燃防御科技:現(xiàn)在正確顯示在帝王時(shí)代。
勝利之塔:攻速加成15%→20%;加成作用范圍更大;能正確地影響所有的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程步兵。
希薩爾學(xué)院:修復(fù)了訓(xùn)練武士或者騎士有時(shí)會導(dǎo)致食物收入重置的問題。
守護(hù)者大院的效果在地標(biāo)被摧毀后不再生效。
珩磨劍刃科技現(xiàn)在正確顯示在城堡時(shí)代。
(譯注:又是一條重復(fù)的)
英國
武士訓(xùn)練時(shí)間:22秒→15秒。
早期武士護(hù)甲:2→3。
列王修道院治療速度:4HP/1.5s→6HP/1s(譯注:游戲內(nèi)顯示8HP/1.5秒)。
初始木材:150→200。
白塔和伯克郡宮殿:現(xiàn)在有沸油設(shè)備的貼圖。
預(yù)備營地技能不再能在戰(zhàn)斗中觸發(fā)。相應(yīng)修改了文字描述中的需求。
法國
紅宮:現(xiàn)在有沸油設(shè)備的貼圖。
弓弩手的大盾技能:現(xiàn)在增加5護(hù)甲而不是將護(hù)甲設(shè)定為5。
修復(fù)了科技樹中商人顯示在黑暗時(shí)代的商會下的問題。
攻城工程學(xué)界面現(xiàn)在與其他文明匹配并且有正確的圖標(biāo)。
更正了皇家騎士的幫助文本,以正確反映沖鋒后加成的持續(xù)時(shí)間。
神圣羅馬帝國
雷格尼茨大教堂圣物容量:3→2。
城主宮殿:現(xiàn)在以5倍速度訓(xùn)練單位而不是一次訓(xùn)練5個(gè)單位。
邁因維克宮殿:科技研發(fā)成本-25%→-30%;科技研發(fā)速度+30%。
施瓦本宮殿:村民訓(xùn)練時(shí)間和成本-75%→-66%。
戰(zhàn)意激昂科技持續(xù)時(shí)間:30秒→60秒。
行軍演習(xí)科技:
- 成本:100木材,250黃金→50木材,125黃金。
- 研發(fā)時(shí)間:90秒→60秒。
- 現(xiàn)在影響高級教士。
增加了高級教士的界面指示器,便于玩家找到自己的高級教士。
埃爾茨巴赫宮殿:現(xiàn)在有沸油設(shè)備的貼圖。
將圣物放進(jìn)碼頭不再能超過+25%的攻速加成上限。
佛倫斯堡大宮殿現(xiàn)在能正確利用影響力和緊急維修技能。
在沒有升級弩炮設(shè)備時(shí),駐扎一個(gè)單位不會給大型箭塔添加弩炮。
將圣物放進(jìn)碼頭不再會增加所有玩家戰(zhàn)艦的攻速。
修復(fù)了箭船有額外箭矢的問題。
蒙古
增加加強(qiáng)版紡織品科技,現(xiàn)在能在城堡時(shí)代升級。
加強(qiáng)版紡織品科技提升村民50生命值。
現(xiàn)在蒙古的地標(biāo)城鎮(zhèn)中心可以在滿人口時(shí)打包。
加強(qiáng)版生物學(xué)科技提供額外的+10%生命值而不是+15%,合計(jì)+30%而不是+35%。
修復(fù)了加強(qiáng)版什一稅科技無法顯示正確資源收入的問題。
修復(fù)了什一稅科技的研發(fā)時(shí)間為80秒而不是預(yù)定的60秒的問題。同時(shí),其現(xiàn)在會給正確的+30食物、木材、石頭而不是+20。
汗國宮殿:現(xiàn)在訓(xùn)練突騎的時(shí)間為90秒而不是77秒。
石料商業(yè)科技的幫助文本現(xiàn)在顯示貿(mào)易加成。
修正了可汗防御箭技能的描述,其增加2護(hù)甲而不是3護(hù)甲。
蒙古建筑的展開現(xiàn)在會搜尋鼠標(biāo)周圍最近的可建造地點(diǎn)(與建造普通建筑時(shí)一樣)。
加強(qiáng)版驛站網(wǎng)絡(luò)科技不會影響攻城器。
羅斯
僧侶戰(zhàn)士:
- 射程:1.15→3。
- 沖刺射程:2.1→3。
精準(zhǔn)騎射科技:
- 射程加成:+2→+1。
- 研發(fā)時(shí)間:90秒→60秒。
射擊軍的快速行軍能力不再能縮減靜態(tài)部署能力的冷卻時(shí)間。
鋼帶臂科技的攻擊范圍加成:+1.5→+0.5。
金門的交易按鈕位置現(xiàn)在與市場一致。
金門不再與市場共享雙擊選擇。(譯注:雙擊市場時(shí)不會選中金門)
羅德亞船轉(zhuǎn)換后能夠享受正確的升級。
修復(fù)了升級裝甲船身科技后訓(xùn)練的羅德亞攻擊船獲得額外生命值的問題。
修復(fù)了升級成羅德亞商船比建造羅德亞商船便宜的問題。
修復(fù)了建造了羅斯硬木柵欄仍然可以獲得奇觀降臨成就的問題。
羅德亞漁船:
- 以下修改致力于弱化羅德亞漁船快攻。玩家現(xiàn)在升級到封建時(shí)代時(shí)擁有更少的可以變成攻擊船的漁船。
- 人口:1→2。
- 成本:75→150。
- 訓(xùn)練時(shí)間:25秒→38秒。
- 生命值125→250。
- 深海魚捕魚效率:1.0→1.9。
- 淺水魚捕魚效率:0.66→1.19。
- 修復(fù)了羅德亞爆破船的火不在正確(柴和火炬)的位置的顯示效果問題。
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