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發(fā)布時間:2022-04-11 10:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
帝國時代4中國是游戲中的主要文明之一,第一賽季對中國兵種進行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看帝國時代4第一賽季中國兵種改動一覽
古代技術(shù)科技:
- 成本:150木材,350黃金→200木材,500黃金。
- 研發(fā)時間:60秒→90秒。
烈日甕城現(xiàn)在的視野與哨站一樣。
皇宮的間諜能力現(xiàn)在可以顯示村民、商人、商船、漁船、官員。
我們的內(nèi)部調(diào)查組發(fā)現(xiàn)了一個稅收造假的手段。我們注意到官員比規(guī)定更加頻繁地進行收稅。我們強烈譴責(zé)并懲罰了有責(zé)官員。我們制定了更加嚴格的規(guī)則,以防止這類事情在將來再次發(fā)生。(譯注:修復(fù)了官員的bug)
修復(fù)了火矛騎兵在升級到精銳后火炬?zhèn)Σ辉黾拥膯栴}。
修復(fù)了寶塔比預(yù)計產(chǎn)生更多資源的問題。
現(xiàn)在,中國的朝代單位一旦解鎖就可以用到游戲結(jié)束,而不是在升級時代后不再能訓(xùn)練。
元朝的移速加成不再對攻城器有效。
村莊:
- 從宋朝移到唐朝。
- 成本:100木材→125木材。
- 生命值:1000→1500。
谷倉:
- 從元朝移到宋朝。
- 效率加成:+15%→+10%。
- 生命值:1000→1500。
寶塔:
- 從明朝移到元朝。
- 資源生產(chǎn)效率:每分鐘食物、黃金、木材各100→每分鐘100黃金、50食物、50木材、50石頭。
官員:
- 提升訓(xùn)練/研發(fā)效率:200%→150%。
- 成本:150食物→100食物,50黃金。
德里蘇丹國
圣潔科技:圣地黃金加成:+100%→+50%。
初始木材:250→200。
草藥科技:移到城堡時代。
果園加成:漿果叢食物上限+250→+100。
將箭塔戰(zhàn)象重命名為箭塔象,以更好地與戰(zhàn)象區(qū)分開。
修正了裝甲野獸科技的描述,指明其只影響戰(zhàn)象。
緩燃防御科技:現(xiàn)在正確顯示在帝王時代。
勝利之塔:攻速加成15%→20%;加成作用范圍更大;能正確地影響所有的近戰(zhàn)和遠程步兵。
希薩爾學(xué)院:修復(fù)了訓(xùn)練武士或者騎士有時會導(dǎo)致食物收入重置的問題。
守護者大院的效果在地標被摧毀后不再生效。
珩磨劍刃科技現(xiàn)在正確顯示在城堡時代。
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