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帝國時代4第一賽季中國兵種改動一覽

發(fā)布時間:2022-04-11 10:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

帝國時代4中國是游戲中的主要文明之一,第一賽季對中國兵種進行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看帝國時代4第一賽季中國兵種改動一覽

古代技術(shù)科技:

- 成本:150木材,350黃金→200木材,500黃金。

- 研發(fā)時間:60秒→90秒。

烈日甕城現(xiàn)在的視野與哨站一樣。

皇宮的間諜能力現(xiàn)在可以顯示村民、商人、商船、漁船、官員。

我們的內(nèi)部調(diào)查組發(fā)現(xiàn)了一個稅收造假的手段。我們注意到官員比規(guī)定更加頻繁地進行收稅。我們強烈譴責(zé)并懲罰了有責(zé)官員。我們制定了更加嚴格的規(guī)則,以防止這類事情在將來再次發(fā)生。(譯注:修復(fù)了官員的bug)

修復(fù)了火矛騎兵在升級到精銳后火炬?zhèn)Σ辉黾拥膯栴}。

修復(fù)了寶塔比預(yù)計產(chǎn)生更多資源的問題。

現(xiàn)在,中國的朝代單位一旦解鎖就可以用到游戲結(jié)束,而不是在升級時代后不再能訓(xùn)練。

元朝的移速加成不再對攻城器有效。

村莊:

- 從宋朝移到唐朝。

- 成本:100木材→125木材。

- 生命值:1000→1500。

谷倉:

- 從元朝移到宋朝。

- 效率加成:+15%→+10%。

- 生命值:1000→1500。

寶塔:

- 從明朝移到元朝。

- 資源生產(chǎn)效率:每分鐘食物、黃金、木材各100→每分鐘100黃金、50食物、50木材、50石頭。

官員:

- 提升訓(xùn)練/研發(fā)效率:200%→150%。

- 成本:150食物→100食物,50黃金。

德里蘇丹國

圣潔科技:圣地黃金加成:+100%→+50%。

初始木材:250→200。

草藥科技:移到城堡時代。

果園加成:漿果叢食物上限+250→+100。

將箭塔戰(zhàn)象重命名為箭塔象,以更好地與戰(zhàn)象區(qū)分開。

修正了裝甲野獸科技的描述,指明其只影響戰(zhàn)象。

緩燃防御科技:現(xiàn)在正確顯示在帝王時代。

勝利之塔:攻速加成15%→20%;加成作用范圍更大;能正確地影響所有的近戰(zhàn)和遠程步兵。

希薩爾學(xué)院:修復(fù)了訓(xùn)練武士或者騎士有時會導(dǎo)致食物收入重置的問題。

守護者大院的效果在地標被摧毀后不再生效。

珩磨劍刃科技現(xiàn)在正確顯示在城堡時代。

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