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《帝國時代4》11936版本平衡性改動分析

發(fā)布時間:2022-03-04 13:45 來源:百度貼吧  作者:libo0o

 

帝國時代4目前已經(jīng)推出11936版本更新,新版本對部分兵種進行了平衡性調整,下面一起來看看《帝國時代4》11936版本平衡性改動分析

【通用更新】

1.奇觀消耗資源由各項3000提升至各項6000,對蒙古例外(提升至8000)

影響:一定程度上避免4V4后期互相憋奇觀的現(xiàn)象。但是也讓1V1封閉圖憋奇觀整活變得不可能(比如冬季賽的某場英國打羅斯),失去了不少樂趣。因此最好的辦法還是讓奇觀勝利條件與玩家數(shù)量掛鉤。另外,水雷你倒是告訴我哪弄6000石頭去

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2.石墻建造時間由8秒提高至16秒,對德里額外提升

影響:墻推戰(zhàn)術收到一定程度的削弱,不知道為什么水雷致力于減少游戲打法,德里/英國可以說是這個改動的受害者了

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3.取消大象可以取消攻擊CD的問題

影響:我還以為早就和騎兵抽風一起取消了,水雷上次是不是忘了大象也是騎兵單位?

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4.解決了8X速度播放錄像時崩潰的問題

影響:就目前我所知,觀看游戲時選擇加速經(jīng)常造成卡頓,不知道解決的是不是這個問題?


【地圖與快速游戲】

1.在快速游戲的隨機地圖池里移除了巨石灣、匯流處、黑森林地圖。(但是在其他模式里還有)

影響:不理解,難道不是地圖越豐富越好嗎,還有嫌地圖多的?如果說這對PVP平衡有什么影響的話,那就是某些吃水陸復合圖、玩封閉圖憋后期的民族勝率會比較難看(你猜我說的是誰)

【中國】

1.修復了一窩蜂在失去目標之后會?;鸬腂UG

影響:修復完BUG之后的一窩蜂應該能和投石車的強度持平甚至略有超過,避免了特色兵種不如通用兵種的問題。略微改善了城堡時代的強度,眾所周知,在上個版本鐘樓大削之后,聯(lián)通三本可以說是弱的驚人,這項改動至少稍微改善了一點。

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2.命官改動:

收稅冷卻CD由15提升至20

修復了TC被毀后還能提交稅金的BUG

監(jiān)督加成由150%恢復至200%

稅金搬運上限20加強至40

翰林院科技將稅金攜帶量由40提升至80

翰林院可以提交稅金

影響:加強有限,對后期缺黃金的現(xiàn)實聊勝于無。前期翰林院升二更加可行。另外把上個版本暗削的加強回來…我覺得這不能叫加強吧

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文明強度變化:絕對強度略微上升,相對強度保持不變(反正都是倒數(shù)第一,降也降不到哪去)??傮w評分由D-提升至D??紤]到黑森林等圖被踢出快速比賽,勝率反而可能不升反降

【蒙古】

1.奇觀成本由每項資源4000提升至8000

影響:反正蒙古也不會走奇觀勝利的,你加到16000都沒問題,還能宣稱進一步削弱了蒙古

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2.敖包石頭生產速度由105每分鐘變?yōu)?0/100/120/150每分鐘。

影響:削弱前期補強后期,打RUSH的蒙古前期少幾個兵,雙倍偵查兵的蒙古時間點推遲。影響還是不小的。在后期一個加強科技動不動就幾百上千石,加速之后的后期蒙古更有可能點出強化科技。正面改動

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3.城堡時代可汗傷害由12降低至8

影響:限制中期蒙古可汗偷農民,反正這種免費單位在使用上要么受到限制,要么就要付出成本(復活需要花資源),良性改動。

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4.驛站網(wǎng)絡加速持續(xù)時間由20減少至10秒

影響:在城堡網(wǎng)絡加速下的叉子簡直能夠追著金馬跑(真正的圣堂武士:蒙古提速叉;虛假的盛唐武士:皇宮衛(wèi)兵),弱化了二本驛站地標和塔爆戰(zhàn)術。

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文明強度變化:由S變?yōu)锳,強還是強,但是沒那么強了。這個版本可能真的會從神壇隕落了

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