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超激斗夢境雪崩暴走加點思路分享

發(fā)布時間:2021-10-16 15:18 來源:NGA  作者:z7980661

 

超激斗夢境雪崩是游戲中的一個強力職業(yè),雪崩如何選擇技能加點?雪崩怎么打輸出?下面給大家分享一個超激斗夢境雪崩暴走加點思路


主動技能選擇

關(guān)于螺旋抱摔

螺旋抱摔,這個技能我是不建議點滿的,最好是解鎖了一點都別點,我點滿是因為我的武器特殊詞綴。

如果你沒有這個武器,或者這類詞綴,螺旋抱摔的技能點請分配給大回旋。

不推薦的原因很簡單:1、強制吟唱 2、與低位截擊搭配手感差勁,倍率不高 3、飛天動作墨跡,很容易讓隊友傷害丟失。

低位截擊是目前雪崩能夠靈活抓取的資本,必須點滿點出[行云流水],銜接技能能減少20%的CD,前面什么膝撞蓄力基本上用不太到,如果可以的話我希望能用這前面鋪墊的19點創(chuàng)死策劃。

旋轉(zhuǎn)炸彈摔,手感還好,cd也行,倍率看起來也不錯,可惜,在面對紅甲或者固定無法抓取的BOSS的時候,只能有沖擊波有傷害,然后小怪的話又基本上太奢侈,因此點到強力炸彈做清怪即可。

大回旋,這個沒有武器詞綴影響的情況是點滿的,難得多擊中技能,我點了2點的原因上面說了。

作為唯二有傷害補償機制并且倍率CD優(yōu)秀的技能,必須點滿,唯一的缺點就是打氣會擊飛怪物,怪物在空中不但是隊友傷害丟失,如果在空中的怪物被隊友打飛或者重復(fù)控制,傷害也會丟失,并且抓取判定一次,傷害判定一次,MISS任何一次都是0傷害,可惜沒得選。

倍率,減CD機制,保命,都挺好,還有Z軸飛天躲一些非Z軸怪物技能用,不過單擊中次數(shù)還是要面臨命中率問題,嗯,艸策劃的馬就是了。

唯二有傷害補償機制之二,有易傷,乘騎后,后半段有一小段時間無敵,CD倍率優(yōu)秀,必須滿。還有聚怪功能,算是比較優(yōu)秀的技能了,命中我不多說了,除了起手轉(zhuǎn)圈那點毛毛雨傷害,主要傷害大頭是折頸跟結(jié)算兩次判定。

擂臺,能無力化,邊緣撞擊傷害挺高,有高額的增傷減傷,缺點只有范圍太小,還有就是要吟唱很傻逼,還不錯的技能,必須滿。也是你組隊當混子理直氣壯的底氣。

點出2點的滑動攫取就行,主要是唯二滑動抓取并且能套用到低位截擊的效果,還有嘲諷聚怪的功能,恩,兩個滑動抓取占了寶貴的兩個技能格,策劃的馬再殺一次。

這倆技能點出聚怪就行,你別指望這倆技能能打什么傷害了,一個兩段傷害,一個滑行的時候不無敵,表演時候BOSS隨便脫控跑人,后搖巨大,放了等死。小怪用還行。

被動技能選擇

投技蓄力,俗稱柔化,單層CD高達20+s,點5級是因為不點刷圖技能銜接實在是堪憂,這他媽白給策劃的馬是不夠死是不是。

斗志昂揚,基礎(chǔ)的增傷被動,點滿。

實戰(zhàn)擒拿,這可能就是策劃馬復(fù)活的概率吧,不給無敵給個個位數(shù)的減傷。

強化沖擊跟握力強化,都點滿。

強化沖擊的范圍體感差距太小,跟你媽沒增加似得。

力量敏捷都要點,但是我技能點實在是不夠,敏捷個給寶貴的命中,可惜我點不起啊。



暴擊爆傷cd點滿,沒啥好說的,沒點就是我技能點不夠。


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