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發(fā)布時(shí)間:2021-09-15 15:36 來源:百度貼吧 作者:burgerrr
美德
收起美德原理相同,是否獲得美德的判斷先于折磨(先判斷25%概率美德出不出,出了開始算權(quán)重決定哪種美德,不出開始算權(quán)重決定哪種折磨)。每次獲得美德,下一次進(jìn)入美德時(shí)該美德權(quán)重增加1。
折磨和美德都是得的越多越容易再得,考慮到美德效果不同,折磨麻煩程度也有區(qū)別,這件事好壞主要還是看臉。
以下是美德的翻譯,美德的工作量相對(duì)少一點(diǎn),無論是類別還是效果。
美德和折磨是英雄壓力達(dá)到100時(shí)可能進(jìn)入的兩種狀態(tài)。處于美德狀態(tài)的英雄會(huì)獲得數(shù)據(jù)增益,可能隨機(jī)的治愈自身,降低隊(duì)友/團(tuán)隊(duì)的壓力,或?qū)﹃?duì)友進(jìn)行增益。觸發(fā)美德會(huì)立即將英雄的壓力降到45,并對(duì)全隊(duì)進(jìn)行一次少量減壓。
處于美德狀態(tài)的英雄可以在壓力超過100時(shí)不受影響,達(dá)到200壓力時(shí)不會(huì)心臟衰竭,而是將壓力重置為0并移除美德。美德會(huì)在回城后被移除,但英雄的壓力仍會(huì)被保留。
獲得美德的基礎(chǔ)概率為25%,當(dāng)英雄等級(jí)低于所在副本等級(jí),每差一級(jí)受到美德概率-5%的懲罰。(例外是0級(jí)英雄下六級(jí)極暗本,-33%)
特定的飾品可以影響美德概率,飾品所提供的美德概率加成最多為45%(即美德概率總計(jì)達(dá)到70%)即通過攜帶先祖的觸須魔偶(+20%),英雄戒指(+25%)或是強(qiáng)盜的猩紅庭院套裝(+45%)來實(shí)現(xiàn)。此外義氣高漲怪癖也可以提供+5%美德概率,使美德概率總計(jì)達(dá)到75%。美德概率下限為1%,上限為95%。
處于美德狀態(tài)的英雄不受某些事件的影響,最明顯的是不受溺亡船員的拋錨影響。美德狀態(tài)的英雄無法使用碎片塵埃(回復(fù)技能使用次數(shù)的補(bǔ)給),可能是為了不使碎片塵埃降低美德概率的debuff顯得無關(guān)緊要。
所有美德都會(huì)增加25%的眩暈、腐蝕、流血、疾病、減益(debuff)和位移概率(和以下的美德具體效果一起存在)
英雄回合開始時(shí)有概率進(jìn)行“鼓舞”的行為(英文和折磨一樣,是act-out),“鼓舞”和折磨的“開演”一樣,一個(gè)英雄一回合最多進(jìn)行一次,兩個(gè)英雄不會(huì)先后進(jìn)行。
堅(jiān)定(Stalwart)
屬性增益:
+15%防御,+8%致死抗性
鼓舞行為:
%25 - 降低自身15壓力
無畏(Courageous)
-33%所受壓力傷害,+2速度
鼓舞行為:
25% - 降低其他英雄4壓力
專注(Focused)
屬性增益:
+10精準(zhǔn),+8%暴擊
鼓舞行為:
%25 - 增益其他英雄+10精準(zhǔn),+10%暴擊
勇猛(powerful)
屬性增益:
+25%傷害
鼓舞行為:
%25 - 增益其他英雄+15%傷害
振奮(vigorous)
屬性增益:
+4速度,+10(原文是10%,可能打錯(cuò)了)閃避
鼓舞行為:
治療自身10%最大生命
屠夫馬戲團(tuán)中的相關(guān)機(jī)制:
為了鼓勵(lì)壓力隊(duì),PVP模式中所有英雄基礎(chǔ)美德概率為0%,但美德概率仍然可以被飾品和增益提升。值得注意的是,十字軍的激勵(lì)吶喊會(huì)施加在5回合內(nèi)+15%美德概率的增益,因此高壓英雄仍有一定可能進(jìn)入美德,從而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
當(dāng)英雄在PVP中進(jìn)入美德時(shí),壓力下降到80而不是40(前文里美德壓力降到45應(yīng)該也是原文打錯(cuò)了),因此壓力隊(duì)仍然可以嘗試?yán)^續(xù)加壓使對(duì)手心力衰竭。PVP中處于美德的英雄仍然會(huì)心力衰竭——保留美德但進(jìn)入死門,壓力下降到170。
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