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人類HUMANKIND種田流詳解攻略 科技與奇觀選擇推薦

發(fā)布時間:2021-09-02 15:47 來源:百度貼吧  作者:Crysis

 

最后是奇觀,遠(yuǎn)古時代擁有現(xiàn)版本種田最厲害的三個奇觀中的兩個:空中花園和大金字塔,而在人類難度我們基本上只能二選一。第一個奇觀需要花費250影響力來搶,如果影響力沒有留充足可能一個都搶不到,這里推薦25t左右要拿下這兩個奇觀之一,不然AI很可能搶掉。關(guān)于這兩個奇觀該如何抉擇,在后續(xù)遠(yuǎn)古奇觀的分析上會詳細(xì)講解。

接上面把遠(yuǎn)古奇觀的選擇先寫了

遠(yuǎn)古時代奇觀我們只在空中花園和大金字塔中選擇,相比之下大金字塔泛用性高,而空中花園的上限更高。

先來說空中花園,目前文本描述有問題,空中花園真實的效果是給建造位置的奢侈品種類開奇妙效果,相當(dāng)于在遠(yuǎn)古建造一個奢侈品工廠(原本需要資助科技,近現(xiàn)代)。如果是工業(yè)奢侈的話一個奢侈品加5%工業(yè)產(chǎn)出,是非常厲害的一個buff。

再來看大金,區(qū)域建造花費-25%,非常實用的且超模的效果,在任何時候造大金都不會虧。

在絕大部分情況下,大金字塔都是比空中花園要賺的,懶人方法是直接造大金就行。

那什么時候該選擇空中花園?

我的標(biāo)準(zhǔn)是工業(yè)奢侈貼臉,且工業(yè)奢侈品全圖上限為6或8的時候造空中花園,其他時候都造大金。

看奢侈品全圖上限的方法如下圖,鼠標(biāo)懸停在奢侈品上出現(xiàn)的頁面中紅圈內(nèi)數(shù)字為該奢侈品全圖上限。

也就是說,我能自己開發(fā)或者買到一共兩種該資源。

而奇妙效果無論是自己開發(fā)還是買都能夠觸發(fā),在6工業(yè)奢侈的情況下是所有城市+30%工業(yè),8奢侈則是+40%,而大金只能為區(qū)域建造-25%花費,此時明顯是空中花園更賺。

但是這里還需要注意的是,進(jìn)入近現(xiàn)代點出資助科技以后,空中花園就變成了白板奇觀,但鑒于前期滾雪球效應(yīng),6/8工業(yè)奢侈足以彌補(bǔ)后期的不足。

下面應(yīng)該是最多人關(guān)心的幾條,遠(yuǎn)古時代的人口分配、區(qū)域建設(shè)以及安定度問題

先把最重要的說前面:不要造圣地!不要把人口放在農(nóng)民上!

圣地是集合了先版本兩個最大的數(shù)值陷阱:信仰值和安定度的垃圾建筑,信仰值和安定度完全沒有必要單獨造區(qū)域來補(bǔ)充,況且圣地的造價真的是貴的離譜,可以錘好幾個區(qū)域了。

農(nóng)民的話放人口上去是純虧本的,一個人前期吃8糧,農(nóng)民崗位才產(chǎn)6糧,相當(dāng)于白減了2糧就離譜。。這個問題已經(jīng)有大佬寫過帖子了,我就不具體展開了。

一般來說崗位放置的順序是:錘子=科研(至少放一個,第一個人放科研)> 錢 > 糧,錘子和科研的比例可以根據(jù)需求自行更改,后面講科研的時候也會順帶提到。

區(qū)域建設(shè)上根據(jù)文明差異略有不同,這里給一個我造區(qū)域的優(yōu)先級:特殊區(qū)域>工業(yè)區(qū)>糧食區(qū),這里考量的是在加成差不多的情況下會優(yōu)先造哪個區(qū)域,在遠(yuǎn)古時代只有這三個區(qū)域是有用的。

當(dāng)你新建一個區(qū)域的時候,新增的產(chǎn)出可以分為地塊產(chǎn)出和區(qū)域(自身和相鄰加成)產(chǎn)出。地塊產(chǎn)出就是新建區(qū)域周圍六格地塊的產(chǎn)量,對應(yīng)區(qū)域只能開發(fā)對應(yīng)的資源,比如工業(yè)區(qū)只能采集周圍的生產(chǎn)力,而如果相鄰有草地(草地只產(chǎn)出糧食)則等于沒有加成。而區(qū)域產(chǎn)出在前期主要是特殊區(qū)域會多一些,普通區(qū)域在不考慮奢侈品的情況下只有1點。

根據(jù)上述規(guī)則,我們在鋪區(qū)域的時候除了看系統(tǒng)提示的最高加成外,還要考慮下一個區(qū)域的位置,比如城市二環(huán)處有一片森林,那么我們一環(huán)往森林方向鋪,二環(huán)就能鋪出一個加成很高的工業(yè)區(qū)。

安定度

首先要說的是如果奇觀選擇了空中花園,基本上中世紀(jì)前不會缺穩(wěn)定度。

沒有選擇空花的情況下,我們在遠(yuǎn)古和古典時期主要的安定度來源為奢侈品的普通效果,即每個奢侈品+4穩(wěn)定度,所以身為一個合格的種田玩家,我們需要盡可能的將更多的奢侈品攬入囊中。因此貿(mào)易是必不可少的,只要和AI見面就簽奢侈品貿(mào)易協(xié)定,在20多t的時候AI會逐漸開始開奢侈品,這時候要盡可能的把有用的奢侈品買回來,這樣就能將錢最大化的轉(zhuǎn)化為產(chǎn)能和安定度。

在奢侈品之外,主城+50安定,每個單位站在城上+5安定(遠(yuǎn)古最高4個單位+20),還有基建公共噴泉+15安定(一般不用造,實在太低了可以造一個)。

差點忘了還有最重要的工業(yè)文明被動,這也是埃及為什么前期這么強(qiáng)的原因,可以無視安定度。因為不管安定度上限多低,我們一回合最多-5安定,而建造主義者被動則是建造完區(qū)域立即+10安定度,也就是說,只要我們能保證2回合能錘出一個區(qū)域,安定度是完全不用擔(dān)心的。

當(dāng)然安定度光開源是不夠的,我們還需要節(jié)流,每多一個附屬-20安定度,因此在遠(yuǎn)古時期最好只附屬一個前哨,還有遇到洪水的事件最好選擇-120錢的選項,出現(xiàn)壞結(jié)果會直接-50安定度。

金錢為負(fù)的時候,每負(fù)一回合多-1的安定度,在金錢為正以后這個負(fù)面效果消失,所以注意不要連續(xù)破產(chǎn)太多回合。

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