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人類HUMANKIND真實地球速通攻略 50T勝利流程詳解

發(fā)布時間:2021-08-24 10:34 來源:百度貼吧  作者:PlayerWhoever

 

人類HUMANKIND真實地球是游戲中的一個常用地圖,真實地球如何快速勝利?下面給大家分享一個人類HUMANKIND真實地球50T速通攻略

在次突破自我,今又在最高難度,巨大地圖(真實地球),標準速度49t徹底消滅所有ai

這次沒了+2力事件拖后腿,也把經(jīng)典蒙古的勾引策略和燒城戰(zhàn)略玩明白了,把對面的兵當作跳板刷新新單位以來閃擊ai是這我在這游戲滾雪球滾得巔峰時刻

文明選擇是亞琛-匈-蒙古

前期是10t,19人口天胡入的遠古,繼哈拉帕對比五測被削后,亞琛是我個人認為最契合游牧的,主要是掠奪時+5力是一路燒殺搶掠,很多時候三隊一回合就能燒哨站,(雖說是燒城,但千萬不要燒城市還有被合并的哨站,太久,太虧,時間緊湊,強勢期不算長)還有+1移動速度都是爆發(fā)的關(guān)鍵,反而哈拉帕一個基本搶不到另一個是長期收入比亞琛高,但是游牧都合不了哨站,此長期收入還沒收入呢游戲就結(jié)束了??

玩游牧要盡早圈地和打仗,也不一定要打下對方地盤,為了星星打就好,爭取25t前進古典選到匈

這時候再遣散斥候到哨站全換成弓騎(我這次26t爆了5隊)之后再也不用爆兵了

這時候一只弓騎就可以下一座4+人口沒有守軍的城,找個優(yōu)勢地形站著,ai很可能來全送

ai一送就全是弓騎的食物,游牧越打越多。其中跳板戰(zhàn)術(shù)指的是一隊帶食物的兵走完移動力,另一隊開戰(zhàn)分食物給這隊分出+1人口,此人口就可以繼續(xù)前進

勾引戰(zhàn)術(shù)更簡單了。假設(shè)一只殘血還有兩隊滿血的,兩隊滿血站優(yōu)勢地形,殘血勾引對面一個一個來送,保證殘血的受力面只有一邊,另外兩隊也能給他加到力,這樣50血基本能撐數(shù)個回合的23力左右兵種。

游牧比較怕弓手,被白打在各種意義上浪費不少時間,特別是馬雅的減速eu,惡心至極

蒙古不是必選的,要是在全消滅后想繼續(xù)玩,那么轉(zhuǎn)高棉也是個不錯的選擇

部落時期人口一定要多,12t以內(nèi)16+最少,那個每人口+1科技的天賦也比較重要。坐城主要看食物,還有可擴展的食物潛力,一般兩項有20就很胡了。

哨站同理,但是哨站的生產(chǎn)力5,6,7左右。坐下去立馬獲得一回合的生產(chǎn)力,錘到35完工,此時才開始漲人口,所以那些30食物2生產(chǎn)力的地,千萬別做16回合以后才能用就離譜食物太少的地長期收益也不高,畢竟游牧除了哨站剛造時用不到生產(chǎn)力。

燒了ai的哨站立馬原地拍能立刻獲得哨站

狂戰(zhàn)信條太重要了,有時候剛強制對方投降后打跑兩隊,打死一隊,然后求盟,求視野這兩個ai大概率拒絕,需求+取消需求一下,戰(zhàn)意直接拉到八十下回合再次開正式戰(zhàn)爭趕盡殺絕


早期三學(xué)者真的很賺,和游牧都要馬的科技,奢侈品buff也很多,除此之外輪子能省很多移動力,還是不少文明eu所需要科技,還有攻城科技也是必要的,支援對于游牧太重要了,分兩隊進入戰(zhàn)斗能防止食物溢出



補充一下,要全滅ai得每次戰(zhàn)爭勝利后拿走他們的城和哨站,最好能拿多少地盤拿多少,首都必拿,一般留一座二礦回頭再打就好。要是城市超過上限就解放,城里還有人口可以用錢爆兵或者拉去造奇觀,壓榨最后一點勞動力

看到不少人匈奴都搶不到,這里提一下速進古典的方式,白板文明也完全可以30t以內(nèi)進入古典

首先是部落時代,上面已經(jīng)講解了部落時代的大體打法,就不再重復(fù)了。

總之目標是12t以下10點科技拿天賦,10點人口還有150左右的影響力。坐城只講究位置,一個是周圍哨站必須有馬,其次有5+生產(chǎn)力和10+食物的哨站3-4個左右。吸的哨站選擇食物不用多但生產(chǎn)力高的。要是有奇觀也是必搶的+5影響前期很重要。

文明選擇:

亞琛在游戲前中期幫助大,被動完美契合游牧所需的速度。特殊兵種出來的快,要是對自己戰(zhàn)斗手法沒有信心可以造2-4個

哈拉帕優(yōu)勢在于大前期和中后期,一個是斥候自動升級+1力和+1移動的跑者,另一個是人口漲得比較快,特別是哨站

森林河流比較多的地圖還有部落時代人口較少的時候哈拉帕還是優(yōu)勢大的

赫提+1力雖說不錯,但還是沒有+1移動速度好,更何況我發(fā)現(xiàn)跟哈拉帕一般難搶,優(yōu)勢在狂戰(zhàn)文明特性能很平滑得上80戰(zhàn)意對于各種戰(zhàn)前手段不熟悉的可以選擇這個。

巴比倫其實是很強的選擇,遠古要是穩(wěn)得住人口,三學(xué)者開局一個是能25t7個科技有倆星,一個是攻城科技解鎖協(xié)同作戰(zhàn)可以防止游牧爆食物,其次是輪子科技能創(chuàng)造理想的出兵線,匈奴最重要的就是各種速度。還有一個是防止ai拿,這個槍兵殺弓騎還是有點痛的

要是對自己特別有自信,奧爾梅克也是可以玩的,優(yōu)勢在中期地盤多影響多,這樣玩還是有點小貪的,對于狂戰(zhàn)中后期轉(zhuǎn)型工科到是又不小幫助

市政選擇創(chuàng)造哨站所需影響減免和+1力的兩個較為重要

前戲講完了,拿星星目標是

一顆人口(部落時代人口多白得一顆,有一把我27人口能沖3顆,可惜孤島沒馬沒玩游牧)

三顆戰(zhàn)斗,對付ai要勾引,一個是燒哨站的時候ai容易就派一隊騎送你一隊滿編,一隊三個兵架四人口城也很容易被反大,這里只要有個優(yōu)勢地形就很容易贏,注意要是要有戰(zhàn)損不必要進攻,干掉對方一個兵+打殘3個防守旗子成功能直接下掉一城。

不需要強追占地星,一個是沒有影響去吸,一個是游牧哨站某些程度上來說比被吸后有用...這個靠首都吸一個打下來的ai首都一般自帶一個沖一顆星就可以了。

1-2顆科技星,一般三學(xué)者25t完全夠拿一顆星,有一點加成能上兩顆的

要是人口和科技都拿不到,那么只能等影響力的星了...這里比較主要的是打下一個首都,兩個制陶還占一個奇觀還是可以輕松30t以內(nèi)拿到星的

具體跳板操作開局兩只兵,吃了+2力buff所以可以很容易單殺猛犸

一只走到猛犸臉上,另一只帶著10食物走到向前走到戰(zhàn)斗范圍內(nèi),第一只殺完猛犸給第二隊里面漲一人口,此人口能有滿的移動力過去再殺猛犸,這里漲人口還不是主要的,主要是走了這幾段路,地圖再開后能發(fā)現(xiàn)兩個庇護所

這只是我一邊的小分隊,另外還有四隊也能用同樣的操作極速增長人口



接下來將講解整個流程

先從水下的第一個萌芽講起,部落時代是決定雪球滾動力度非常重要的一個時代。

首先是戰(zhàn)略中心:食物,食物,和食物

雖說10科技拿的每人口+1資源的天賦是必拿,但是當你人口基數(shù)夠多,四散得去找,10點科技還是很容易的。

還有坐城位置,保證首都周圍一個哨站有馬,2-4個哨站有4+生產(chǎn)力10+食物即可

回歸食物的話題,食物獲取分三種,第一個是踩的食物,可以獲得5-15不等,這類食物獲取方式作為簡單,但速度較慢,還比較看運氣;第二種是鏟庇護所,一次必得20食物(+1人口);第三種是獵殺動物(鹿+5,熊+10,猛犸+20),獵殺不僅獲得食物,還有影響力。

獵殺是前期最重要的指標,發(fā)現(xiàn)動物代表周圍有庇護所,規(guī)劃如何最速達到次庇護所非常重要,此時跳板戰(zhàn)術(shù)就是最有效的打法。

每一個滿血單位都能單殺動物(有持續(xù)的優(yōu)勢地形就能殺猛犸,比如一個突出的,猛犸不能上平級的高地,乃至u型的河流)

這把運氣很好,由于回合數(shù)太多簡單說下得了。開局3t就是一個+10食物還有一個猛犸,4t成功利用跳板走到庇護所上,4t已經(jīng)三人口準備三向發(fā)展。

6t東小隊有殺一猛犸,發(fā)現(xiàn)倆食物,西一隊發(fā)現(xiàn)庇護所,南隊倆回合找到不少科技,但是無食物,6t已經(jīng)5人口。

7t東小隊一分為二踩倆食物,南小隊發(fā)現(xiàn)奇觀+靠食物升一人口,新人口找到好位置坐城之,西小隊一分隊走向庇護所,鏟之,同時發(fā)現(xiàn)一猛犸定向,二分隊發(fā)現(xiàn)熊的蹤跡,向下擴展中。7t6人口

8t一回合爆了五人口,先是西小隊靠著上面解釋過的跳板戰(zhàn)術(shù)升倆人口,西二小分隊成功跟到熊+一食物升一人口并且定位巢穴大概位置,南隊一分為二,還是沒有什么食物。東隊二隊向一隊合兵升一個新人口,一隊分出來殺一猛犸反哺二隊10食物,新人口三隊再分反哺二隊10食物,二隊再升一人口,走到綠??正在鏟的庇護所上被打,占高地殺綠??一兵,下一回合鏟之。8t11人口

9t遠西隊一分為二發(fā)現(xiàn)倆庇護所,鏟之,西南隊一分為二,最東的發(fā)現(xiàn)黑色首都,靠南的成功定位巢穴,鏟之。東北兩只與黑色交戰(zhàn),勉強守旗。

南隊發(fā)現(xiàn)倆猛犸,殺一各分10食物,另一個沒有優(yōu)勢地形留著先。

東隊鏟之前綠??正在鏟的庇護所,東北隊繼續(xù)前進發(fā)現(xiàn)庇護所,利用事件新人口走到庇護所上鏟之(本回合鏟5個庇護所)

10t南隊靠再殺猛犸跳板發(fā)現(xiàn)倆食物,其他分隊都沒有發(fā)現(xiàn)更多的食物,科技倒是到了14點

10t19人口遠古,選擇亞琛


遠古的戰(zhàn)略目標其實只有最快進入古典,也就是贊星星,開局遣散三人口給首都,首都吸一個哨站,可以分配三人口到學(xué)者崗位(保證食物充足不會掉人口)此法能穩(wěn)定25t前把四個科技研究完了。此外,要是有奢侈品也是可以點個科技的放個收集器的。

星星來說三個戰(zhàn)斗必得,早戰(zhàn)是必須的。早戰(zhàn)要合理利用ai的愚蠢和自己對于地形的理解,最好走個兵到對方臉上勾引對方向你進攻,站好優(yōu)勢地形穩(wěn)賺不賠。

此外是人口之星,一星必須得,兩星只要部落時代好也是很容易的,三星需求不僅部落時代較胡,還要打下一到倆ai首都,總體而言不算困難

占地星拿下一星比較容易,打一個首都就夠了,兩星需要倆首都其中一個ai吸了倆哨站 或者多打了一城(不能浪費影響力吸第二個哨站,69點影響力一隊兵永遠比一個被吸了還產(chǎn)不了兵的行政中心來得值)總之二星并不是很好追

科技之星只要三學(xué)者開保底一星,兩星也是無不可能,一個是靠打下的ai首都,一個是靠發(fā)現(xiàn)奇觀,還有踩的科技。

影響力屬于30t保底星了...

總之上面上限是3+3+2+2+1其中占地,科技和人口三星比較難追,影響力比較久,那么也就是3+2+1+1剛好7,穩(wěn)扎穩(wěn)打還是很容易30t以內(nèi)上古典的

首次重要戰(zhàn)爭:巴比倫攻城戰(zhàn)

首先是宣戰(zhàn),前些靠早戰(zhàn)打下來的戰(zhàn)意已經(jīng)到80可以宣布正式戰(zhàn)爭了,需求也不需要收回,300不賺白不賺

一隊滿編進攻巴比倫,不出所料ai很蠢的想突圍


此時硬碰硬是打不過有地形優(yōu)勢還有+2力的ai的,那么就要運用勾引戰(zhàn)術(shù)

首先被攻方擺放在較為優(yōu)勢地形上不至于第一波吃太多傷害,上方的高地河流是不能站的,被更高地+河流的ai一下打傻殘血和有一星的老兵也是需要保護不站前線的

第一輪對方只排出一堆從高地河流攻向深林,效果一般,我方不戰(zhàn)勾引,向外擴劃一個弧線放開旗子讓對面搶,接下來就是圍殺,夾擊+河流地形buff極高。


其實殺一個打殘另外兩個就可以收手的,下回合勝利后自動打下這座城,但是這時候要追戰(zhàn)斗星,圍殺對方最后一單位,拿下巴比倫


讓我們再看看走過去再宣戰(zhàn),結(jié)果就是沒有守軍,且ai再次很蠢得想突圍

關(guān)于陣形,此地形宜擺一字陣,ai判定低地河流為超劣勢地形,右邊那個角只要我最右的兵滿血滿力力則不會派兵,那么一字陣的最大弱點:邊角容易被圍住也得到緩解,而同樣一字長蛇對峙我方地形優(yōu)勢很大。


輕輕松松21回合拿下倆首都


雪球已經(jīng)滾起,接下來戰(zhàn)斗都不需要怎么微操(指除非攻城都是快速戰(zhàn)斗)就能碾壓了,25t入古典,可見我一隊三只斥候等在紫色首都外,隨時準備遣散與哨站拉四個人口,第二回合拿下首都 由于控制倆首都+一奇觀我影響力之星也到了,但具體是2人口,3戰(zhàn)爭,1科技,1占地,7星龍珠已經(jīng)集齊,亞琛超進化


36t進中世紀,弓騎橫跨歐亞攻下黃,紅,紫,橙四個首都,只有最后一家位于中原的棕熊沒交涉過了

此刻完全可以選擇發(fā)展性文明轉(zhuǎn)飛天,但是這把追求極限還是選了蒙古,小弓騎升級的時候會自動滿血,147拉滿血和兩百升級滿血肯定選升級。


這時候也該講講戰(zhàn)意了

正式版圣戰(zhàn)是很重要的概念,一個是倆加戰(zhàn)意的心跳信條基本就是戰(zhàn)意翻倍,打跑+追殺就是15+18=33了

戰(zhàn)前戰(zhàn)意最穩(wěn)定的來源是外交,先求盟,ai剛被你打趴基本會拒絕,再求共享事業(yè),也會拒絕,然后需求倆個再收回

傳教速度在這種追求極限的時候也是很重要的,所以我基本打下來的城造個制陶坊后就一直在給首都打工造圣地,傳教速度夠了,一回合就能觸發(fā)壓制信仰的人的仇恨,然后需求直接能把地盤需求過來

理論上對面上回合剛投,下回合就夠80再此開戰(zhàn)反復(fù)割韭菜


在看到匈奴如此不要**之后我果斷想做個強漢??斯T

特殊兵種幽州突騎兵對遠程+3力對騎兵+3力(馬鞍的出現(xiàn)讓漢朝馬上短兵相接變得可能,很可能帶著馬鞍的漢朝騎兵一個橫掃就把匈奴從馬上掃倒了)這可疊加,對上弓騎+6力如何

就是lt和特殊建筑還是沒什么好想法

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