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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2SFO大計劃版本平衡性改動一覽

發(fā)布時間:2021-08-17 10:05 來源:百度貼吧  作者:城市說書人

 

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2SFO是游戲中的一個常用MOD,SFO大計劃版本對部分派系進行了平衡性調整,下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2SFO大計劃版本平衡性改動一覽

【通用】

-所有神器任務的階段獎勵都被重新調整為總是有如金錢的獎勵,這會對一長串的任務鏈幫助最大

-對所有單位移速的微小改動以進行標準化

-對單位的質量和擊退抗性標準化

-對所有單位的質量和擊退評估的標準化讓步兵、騎兵和怪獸之間有更巨大的差異

-再調整所有傳奇領主獨特技能的許多效果

-許多主動技能被改成被動技能以讓游戲體驗更加順暢

-許多原主動技能獲得了持續(xù)時間增加、效果增強但也有冷卻加長,我們希望這項改動能減少并微量化點擊動作

-技能【閃避】現在只在近戰(zhàn)失利時生效,效果加倍(編按:+20%移速、+20%加速、+10近防,擁有此技能的大多是法師)

-所有重生類技能的弱火都被增加了(編按:主要針對巨魔,【重生】現在是 -25%火焰?zhèn)?,相較過去只增加5%,但巨魔類的【巨魔新陳代謝】由 -30%暴增為 -50%)

-食人魔們全都得到10%基礎物抗,并且在戰(zhàn)役里每級都會額外獲得3%所有類型的傷害加成,因為他們不會從任何技能/科技中獲益(編按:此乃謊言!);在野獸人和古墓王派系中時維護費減少50%

-因應CA的改動而移除混沌勇士、野獸人和諾斯卡(及其他)的【毀滅城鎮(zhèn)】冷卻時間(由Prop Joe完成)

-【傷殘】(單體血量低于50%以下時對數據的負面影響)效果由-10%所有數據提升至-15%

-現在所有來自戰(zhàn)役選擇介面的戰(zhàn)役效果都會在游戲中的派系旗幟上呈可見狀態(tài)了,先前絕大多數的DLC效果如獨特機制資訊等都是不可見的

-同時擁有【狂暴】和【永不戰(zhàn)敗】的單位獲得所有【狂暴】的數據加強并移除該技能以避免戰(zhàn)力膨脹(編按:以最標志性的渾沌卵和精英紅冠靈蜥來說,目前沒看到任何相關變化)

-劫掠的外交懲罰加倍

【野獸人DLC】

-末日蠻牛和原SFO版完全合并

-大嘶叫薩滿和原SFO版完全合并

-戰(zhàn)角獸和原SFO版完全合并并給步行版本新增有完整動畫的戰(zhàn)旗(感謝ChaosRobie和[HN])

-陶諾斯獲得所有末日蠻牛的額外屬性如【地形適應】、【抵御大型沖鋒】以及SFO獨特技能【蠻??衽?編按:效果可見我上帖),他再也不會飛了

-古爾獸大幅增加了擊退抗性和質量,反大加成由30提升至50

-瘋語獸除了讓它的漩渦傷害及冷卻時間加倍外沒有什么大變化,現在每種漩渦都各有不同的近戰(zhàn)接觸效果(編按:普通版為【致命劇毒】,每秒造成傷害的中毒效果;精英版為【劇烈猛毒】,純燒血的反步神器)

-新增反大加成給精英人馬獸的投射物(編按:20)

【野獸人】

-技能【原始狂怒】移除自許多單位如戰(zhàn)獒、獨眼巨人和巨人;對其數據的小調整

-SFO單位奸奇邪角獸現在有正常的遠程攻擊了(感謝Fyrewyrm3000)

-四神邪角獸的招募移至萬魔巖建筑群、容量移至各戰(zhàn)獸群的主建筑序列;模型升級由Scrambled Eggs和Fyrewyrm3000制作

-Zarkis的野獸人mod被移除(編按:指過去融入進SFO的邪角獸機制mod),四神邪角獸現在透過8項新科技解鎖

-透過新的建筑設計和巨量效果將SFO與原版的建筑改動揉合

-所有來自建筑群的新軍隊技能現在會有確切的作用描述以免造成困惑

-軍隊技能【邪月之觸】不再會擊殺單位但仍能造成大量傷害并抽取體力

-萬魔巖建筑群效果得到了改動以使它們再更均衡一點

-重新對新介面里的【震怖】升級花費與裝備進行了小平衡

-稍微調整了【獸狂】效果,故其會給予更大的獎勵但也更難從頭到尾都維持住

-【獸狂】不再給予補員速率,改以移動距離加成替代,所有戰(zhàn)獸群都已有主序列上的基礎補員速率了

-重新調整【邪月】事件,使所有選項都是好選擇

-針對CA的新重作重新調整所有狀態(tài)的效果

-移除過去增加的部分SFO技能,它們再也不被需要了

-移除所有舊的SFO科技

-新增【廢滅等級】+10給所有傳奇領主的神器任務獎勵

-劣角獸、鷹身女妖和戰(zhàn)獒的基礎容量+2

-帶有補員的【毀滅城鎮(zhèn)】選項由10%提升至25%(編按:這也太舒服了)

-最終獎勵現在會像之前的萬魔巖獎勵一樣召喚傳奇牛頭怪戈洛克之魂

-部分后期單位的招募時間由1回合提升至2回合,否則沒有招募費用實在是太容易爆兵了

-劫掠萬魔巖不會再給予任何收入了

-新增瘟疫持續(xù)時間減免給所有萬魔巖主序列(編按:目前游戲內沒看到)

-對萬魔巖駐軍的小削弱

【卡札克】

-SFO的【先知】事件更改為他的派系專屬并伴隨一些效果改動(編按:第2回合開始時會有三個影響接下來整局的派系效果選項,或最后一個10回合的純buff)

-派系效果重制:更改為原版效果及啟用全局招募

-特性重制:更改為原版效果及戰(zhàn)獒單位+10近攻

-移除5個SFO戰(zhàn)役技能,留下2個

-SFO單位變異戰(zhàn)獒更改為他的派系專屬

-新增9項來自舊SFO野獸人科技樹、帶有單位效果的科技,在得到3級萬魔巖后解鎖研發(fā)

-戰(zhàn)獸群本隊的獨特建筑之一更改為他的派系專屬并伴隨新效果

【馬拉戈】

-移除6個SFO戰(zhàn)役技能,留下1個

-新增SFO技能【走人】(編按:脫戰(zhàn)用的無傷爆炸技能)

-派系效果重制:更改為沒有移動距離加成的原版效果但有戰(zhàn)獸群成長加成并且所有領主自帶【長生久視】

-新增5項透過馬拉戈最終獨特技能解鎖的科技(編按:找不到,大概是bug),它們包含了舊SFO萬魔巖的軍隊技能

-戰(zhàn)獸群本隊的獨特建筑之一更改為他的派系專屬并伴隨新效果

【魔古爾】

-移除7個SFO戰(zhàn)役技能,留下一個;原版技能獲得新效果

-派系效果重制:更改為沒有補員速率加成和混沌之卵容量增加的原版效果但有混沌之卵的額外補員速率、招募等級加成和它們的獨特升級(編按:目前招募等級沒顯示,但額外容量還在)

-SFO單位野生龍魔更改為他的派系專屬

-戰(zhàn)獸群本隊的獨特建筑之一更改為他的派系專屬并伴隨新效果

-新增5項【廢滅等級】達到100后解鎖的科技,它們包含了舊SFO魔古爾的特殊加成

【陶諾斯】

-陶諾斯獲得所有末日蠻牛的額外屬性如【地形適應】、【抵御大型沖鋒】以及SFO獨特技能【蠻??衽?編按:生命值低于一半時的肉搏戰(zhàn)中獲得特保、移速與體力的額外加成),同時他再也不會因為輕微撞擊而起飛了

-對【癲狂】效果的微小改動,有些相較于其他來說實在太過強力

-移除獨特【劫掠】狀態(tài)對劫掠收入的負面效果

-移動距離重置花費由2提升至3,這是個很優(yōu)秀的特色但是強過頭了

-新增起始位置的事件選擇給凡世帝國戰(zhàn)疫,就像其他所有野獸人派系一樣;落點【納迦羅斯】更改為【奧斯特領】(編按:然而目前只有卡札克能正常觸發(fā)此事件)

【蜥蜴人DLC】

-變色龍潛行者單位數量由90提升至120,射擊傷害加倍并新增【燒傷! 】效果給爆炸傷害、移除【靈巧閃避】詞條與20%物抗、新增10%魔抗與【強韌】詞條

-野生穴居龍的【癲狂】由【原生本能】替代;精英版本的帶毒射擊連改為【致命劇毒】效果,技能【原始咆哮】更改為被動并增加其范圍由40米提升至75米、CD由60s 提升至90s

-靈蜥先知除了讓他稍弱于普通野生穴居龍外沒有什么大變化

-加倍了羽蛇的質量和回轉速度以稍微助它不那么容易損壞(編按:指羽蛇在城墻上游一游摔下去自殺的問題,經實測普通城墻的高度已不會對它造成落地傷害,但城墻下是懸崖等特殊地圖如GCCM卡拉克.卡德林,則依舊會造成羽蛇摔落而死的悲劇)

-羽蛇的15%魔抗替換為25%特保、技能【圣地之主】+10米范圍并新增+10%移速、新SFO獨特技能【來勢驅雷】取代【低級連環(huán)閃電】,在羽蛇近戰(zhàn)時會召喚一個身周的小范圍雷電風暴,精英版亦以此取代【荊棘護盾】,且其【低級放逐之光】使用次數提升為2次

-精英暴龍新增新SFO技能【獵群之主】,增加身周所有單體怪獸近攻(編按:除了領主/英雄)

【史蘭】

-在他們強上許多的情況下,你現在只能每40回合獲得一位史蘭,而非以往的每10回合

-伴隨新效果的新紅線技能影響所有單位而非特定幾種(編按:SFO最強食人魔由此誕生)

-所有法術都被放在同一個區(qū)塊里,所以你不必再選擇那些不喜歡的,且初始節(jié)點已經解鎖

-不用太久就能解鎖、包含自我強化和魔法強化的兩條新技能線

-新增9個戰(zhàn)役技能給所有史蘭

-每個史蘭都有依據他們基礎法系的獨特軍隊技能

-改動全部4代史蘭的特性以使其擁有更強也更有趣的效果

【馬茲達穆迪】

-新增最終獎勵給他的新40級戰(zhàn)役技能

-新增8個戰(zhàn)役技能

-額外法術轉化為軍隊技能以使它們更容易使用

-每個史蘭都有根據他們基礎法系決定的6個獨特戰(zhàn)役新技能

-每10計的校準都會產生派系效果如神殿守衛(wèi)傳送(編按:戰(zhàn)斗中在任意地點最多召喚神殿守衛(wèi)3次的軍隊技能)、【滅絕諸城】技能強化

-【讀星】是使用校準的新機制,右下角的特殊按鍵可激活在經濟、戰(zhàn)斗、派系效果組合之間選擇的事件,每一項都有3種不同的組合并且每一種都各有3個使用校準的不同最終效果;你可以在任何你想要的時候點擊按鍵激活(編按:即使校準資源不夠也只是無法選定而已,依舊可以瀏覽選項效果)

【庫.迦】

-開局擁有額外單位

-透過戰(zhàn)斗獲得校準

-新增巨量的最終獎勵給他的新40級戰(zhàn)役技能,模組由Dilaguna制作(編按:我非常好奇這最終獎勵是如何改變他外觀的)

-移除所有舊派系效果并以新的替代:所有單位-25%招募費、大多數恐龍單位在75%血量以上時增加沖鋒和機動性、所有人物獲得閃擊戰(zhàn)以及所有單位在對抗混沌時獲得雙倍經驗

-他的特性更改為影響除蜥人、靈蜥和巨蜥外所有恐龍單位的護甲及領導力

-庫.迦獲得和提亞忒夸的+100基礎外交態(tài)度,點選他的獨特技能還會再給予+100外交態(tài)度

-除了冷蜥騎手、翼龍和喙嘴龍以外的所有恐龍獲得一個使用校準的升級系統,每個單位都有2種獨特升級(編按:據說穴居龍被遺漏了,不知道修復沒)

-【阿斯霍托的復仇】是使用校準的新機制,右下角的特殊按鍵可在你擁有50校準時激活隨機任務,總共有16項任務伴隨著16件完全獨特、擁有人物/軍隊/派系新能力和新效果的裝備

【特亨霍因】

-對他所有獻祭的改動使其強上許多且更值得

-解鎖精英部隊的獻祭行動現在會給予每回合+1校準、+5%戰(zhàn)斗產生的獻祭祭品和神佑部隊+2%物抗(編按:最多18%物抗)

-新增8項使用校準的科技

-重新調整預言任務的獎勵

-重新調整他在SFO獨特建筑鏈的效果

-強化他特有的紅冠靈蜥首領領主特性

-對他隨從和戰(zhàn)旗的微小改動

【納卡伊】

-透過游牧建筑群的主要廟塔序列獲得校準

-神廟的可激活效果持續(xù)時間由3提升至5回合

-神廟效果更改為3個類群(兵種數據、魔法、派系效果),重新調整軍隊技能以使其為同等級(編按:指不會有哪個軍隊技能更優(yōu)秀)

-對他科技的大量改動以使現在所有單位都會受到影響而非先前的只有一部分

-仆從派系將會以更多不同的單位來組成軍隊

-新增13項具有獨特效果、使用校準的科技

-新增【穿行地道】狀態(tài)給他的派系(編按:想不到吧?納卡伊也會打洞啦!)

-納卡伊本隊以外的游牧群建筑所提供的全局招募時間減免現在包含所有DLC單位了,原版先前從未將它們算入真的很奇怪(編按:據說納卡伊現在因為建筑效果沒有跟進DLC而無法增加靈蜥先知的招募容量)

【哥羅克】

-透過克羅卡領主的技能和派系效果獲得校準

-校準計數代表克羅卡領主的力量和主城序列的花費,較少的校準意味著更多的負面狀態(tài),反之則為正面

-移除克羅卡領主所有技能,他現在是擁有超過50個影響整個派系效果的新技能的科技平臺,某些技能甚至會給予校準

-他派系的所有蜥人單位在血量低于50%時都會+10近防,克羅卡領主還能再將此能力額外提升10近攻以及更多

-哥羅克的特殊【韌性祭禮】新增SFO技能【戰(zhàn)斗渴望】(編按:隨肉搏時間給予成長性的額外近防和物抗)給所有蜥人和神殿守衛(wèi)單位,原派系效果的「蜥人疤痕老兵招募等級加成」也被移到此處;CD由15提升至30回合,持續(xù)時間由5提升至10回合

-初始事件更改為都擁有正面和負面效果,50回合后發(fā)生的下次事件則不會有負面效果,之后每25回合如此往復循環(huán)

-蜥人古血戰(zhàn)士獲得6個獨特的互斥技能,各自每回合都要消耗1校準并擁有3個強力升級

【提克塔托】

-開局擁有額外單位

-透過戰(zhàn)斗獲得校準

-他的特性不再擁有額外移速加成,但給予靈蜥戰(zhàn)群(標搶)+100%遠程威力

-強化所有【拋擲滾石】技能

-新增SFO攻擊效果【弄殘】(編按:每秒對最多5模組造成4傷害,-25%移速,持續(xù)45s)給提克塔托

-神器【天堂面具】現在會有對翼龍和喙嘴龍的派系加成

-【泰波克的墜落鐵球】現在不再擁有額外傷害,但效果范圍加倍,就像小型核彈一樣運作

-【遠古喙嘴龍】是一種新增給提克塔托的SFO戰(zhàn)役專屬單位,為反大單體(編按:自定義實測略輸黑龍,可以算是一流空軍)

-新增對他【宗奇祭禮】神佑部隊體力消耗減免的強化

-【塔拉夸專精】是允許使用右下角介面的新按鍵來消耗校準以從3種派系范圍加成中擇一的新機制,你同一時間只能擁有一種專精并且啟用會消耗校準

-新增強化專精和其他加成的最終獎勵給他的新40級戰(zhàn)役技能

-新增4項給予敵軍弱化狀態(tài)的單位加強科技

-新增共4種建筑的獨特序列【哨站】給主城,每個行省只能建造一座,它們擁有強大的行省和派系效果,各自每回合都會消耗1校準

【歐西約坦】

-新增【近距離瞄準】被動技能(編按:70米內出現敵人 時大幅增加遠程破甲威力與裝填技能、稍微降低基礎遠程威力與移速)與2個戰(zhàn)役技能

-【波特赫的黃金吹箭筒】技能新增小范圍爆炸傷害

- 削弱【靜默圣所】的維護費減免效果、所有建筑的建造費用加倍并且都得到[從所有來源獲取的【校準】資源+1%/2%]的新效果

- 對歐西約坦任務獎勵及失敗后果的許多改動以使系統更加充實

- 移除所有靈蜥單位維護費減免的派系效果并以所有單位免疫混沌損耗替代,維護費減免和歐西約坦已有的變色龍強化揉合在一起后實在是太過強力

- 現在有了恰當效果的最終獎勵「是」最終獎勵了,新增到凡世帝國的科技中

- 新增3個會給予戰(zhàn)旗及其他派系效果、每回合消耗1校準的戰(zhàn)役技能給所有非史蘭的通用領主

【矮人】

-移除SFO的仇恨系統,在CA改動上新增微小的數據調整

-【流浪屠夫】機制伴隨著仇恨系統有了一點小重制,因為系統使用的擁有容量的原單位需要建設建筑才能出現在精英兵頁面里,所以現在高仇恨值還會增加一點額外的容量加成給屠夫

-精英鐵錘勇士新增【煽動烏合】技能(編按:肉搏時50米范圍內自身及友軍+10領導力,獲得【心理免疫】屬性),+5近攻

-所有符文的失誤概率由50%降低至35%(編按:畢竟SFO的失誤是真的傷)

-【誓言與鋼鐵符文】的強化護甲由30/60下調至20/40、新增額外10/20近防

-重新對部分符文的平衡改動,因為它們多數都沒那個價值;現在所有符文都要價100誓約金了

-移除工程大師的7個SFO戰(zhàn)役技能與可變換彈藥,所有SFO獨特技能現在只有沃法特的傳奇英雄杰瑞克.格里姆擁有,因為CA沒給他加任何新技能(編按:簡言之現在SFO只剩他還有【額外火藥】的范圍增幅被動)

-移除索爾葛林的派系效果:額外公共秩序及軍事建筑費用減免、永恒守衛(wèi)在熔爐中的特殊升級伴隨著效果改動移至【至高王法令】介面中,并且不再需要誓約金

-移除格瑞姆布林戴爾的5個SFO戰(zhàn)役技能

-移除貝勒加的7個SFO戰(zhàn)役技能

-新增阿格里姆派系效果:「無須像其他矮人派系依賴族長,自動解鎖戰(zhàn)后擄掠收入」

-科技樹里的SFO符文現在每回合都消耗誓約金了

【托雷克】

-對獨特效果的小改動

-增加獨特暴龍的數據因其不從任何技能/科技中獲益

-獨特幽靈族長獲得所有SFO族長的獨特技能

【黑暗精靈】

-對馬雷基斯新科技的小改動,研發(fā)時間由6降低至5回合

-【巫王權威】的金錢轉換獲取率由1:10降低為1:1

-莫拉絲的新事件發(fā)生概率+100%

-莫拉絲由統治地區(qū)獲得的歡愉崇拜減半(編按:中后期日常資源泛濫的情況終于是供需有度了)

-莫拉絲戰(zhàn)役中的額外法術更改為她原獨特技能的軍隊技能(編按:竊取靈魂)

-稍微削弱妖婆【死亡午夜】低級時的正面效果

-即便你激活了【鮮血旅團】也能從【死亡午夜】獲得【獻祭之血】

【斯卡文鼠人】

-對司庫克科技效果的小強化

-移除斯尼奇低級【氏族合約】的負面效果,只留下外交懲罰

-新增最終獎勵給伊克特的新40級戰(zhàn)役技能

-瘟疫祭司們擁有軍隊中瘟疫僧傷害+5%并且可以升級的獨特技能

-SFO單位腥紅近衛(wèi)的新模型由Fyrewyrm3000制作

【綠皮】

-阿茲汗的新SFO任務發(fā)生概率+200%

-移除史卡斯尼克的3個SFO獨特技能并將效果移至其他技能上

-技能【狂野史奎格】更改為只在贏得近戰(zhàn)時生效的普通被動

【高等精靈】

-泰格里斯的新事件發(fā)生概率+100%

-泰瑞昂兵種升級的需求等級由6提升至7

-SFO技能【艾納瑞翁的詛咒】現在有了持續(xù)時間并更動效果(編按:由被動改為主動技,SFO泰瑞昂始終站不久的元兇終于得到了控制)

-艾拉瑞麗戰(zhàn)役中的額外生命法術更改為軍隊技能

【木精靈】

-SFO單位灰燼之隼的新武器模型由Fyrewyrm3000制作

-SFO技能【艾索洛倫根須】更改為被動

【古墓王】

-卡莉達的復仇效果最高成長至等級10,這樣你能使用5點在科技上并仍擁有卡莉達的全部效果而非只有3種;擄掠和移速加成現在最高成長至等級15

-新增賽特拉的特殊資源【神圣財寶】每回合+1的效果給他的兩件神器

-烏沙.比特+5近攻

-移除阿克漢強化吸血鬼單位的獨特技能并將效果移至他其他技能上

-骨巨人的遠程威力爆炸傷害+25%

【混沌勇士】

-SFO單位終疫之子的新武器模型由Fyrewyrm3000制作

-移除過去增加的部分SFO技能,它們再也不被需要了

-對混沌之卵數據的小改動

-精英混沌之卵的回血技能效果加倍但冷卻時間也加倍

【帝國】

-SFO單位西格瑪信徒的新模型由Fyrewyrm3000制作

-SFO單位狼神子嗣的新模型由Fyrewyrm3000制作

-SFO單位白狼衛(wèi)隊的新武器模型由Fyrewyrm3000制作

-卡爾.弗蘭茨派系效果的所有人物擁有【心理免疫】屬性由每回合+50【威望】替代;特性的公共秩序加成由-100%當地因其他腐蝕而受影響的公共秩序懲罰替代,因為沃克瑪剛剛透過他的特性獲得了公共秩序加成

-蓋爾特開局擁有更多單位

-正【權威】每回合+100威望

-移除沃克瑪的5個SFO戰(zhàn)役技能,留下一個

【巴托尼亞】

-仙女派系效果的農場收入+10%更改為基礎設施建筑成本-25%

-勞恩派系效果的人物領導力光環(huán)+5更改為所有人物擁有【領導強化】技能(編按:50米范圍內對近戰(zhàn)攻防、領導力、裝填技能的小強化)

-移除皇家馬鷲騎士的【英武必殺】技能,+10沖鋒加成、+5近攻

【諾斯卡】

-毀滅城鎮(zhèn)和狩獵不再減少【諸神臣道】,毀滅獲得的臣道由+6消減至+5、狩獵獲得的臣道由+12提升至+20

-移除索隆格的5個SFO戰(zhàn)役技能,留下一個

-移除烏弗瑞克的5個SFO戰(zhàn)役技能,留下一個

-重制烏弗瑞克的挑戰(zhàn)機制以變得更簡單、運作更順暢,現在你和擁有傳奇領主的派系開戰(zhàn)后就會立刻得到挑戰(zhàn)他們的任務,重制由 Xenon 和 Drunk Flamingo 完成(編按:奇怪的是,經實測對拉卡斯宣戰(zhàn)時不會跳出任務...)

【吸血鬼海岸】

-SFO技能【深海浪潮】更改為被動(編按:實用性大大降低,本身也不是太厲害的技能,好在下版本就輪到海盜大修,平時也沒什么機會出,倒也還可以忍受)

【吸血鬼伯爵】(編按:請注意!兩家吸血鬼將于下版中大修,目前都只是將原版技能的SFO化與預先鋪路!)

-大幅增強海因里希.凱姆勒的新技能

-移除弗拉德的5個SFO戰(zhàn)役技能、大幅增強原版新技能

-移除伊莎貝拉的4個SFO戰(zhàn)役技能、原版技能線的最后一個由SFO的揉合技能替代并且移除原有的攻擊效果,否則那會取代她本有的攻擊效果

-獨特尸妖王凱文.馮.勞合斯坦因和部分SFO尸妖王的技能互換以使他更加特別

-透過科技的小強化使所有單位都得到增強

-SFO獨特技能在保持相同效果的情況下擁有更少的技能階段

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