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發(fā)布時間:2021-07-13 10:25 來源:百度貼吧 作者:萬物-終將消亡
加點推薦
收起5.不含傳奇卡的基礎(chǔ)加點,包括肉身、動力甲、壓血、滿血、組隊、獨狼多種情況
(1)基礎(chǔ)模板
終于到了加點環(huán)節(jié),首先是基礎(chǔ)模板,意思是無論你走什么路線基本都得先這樣點。
智力沒有初始必點項,這樣加點兼顧了傷害和AP回復(fù),抗性加點要視具體玩法而定,還余下26點。
(2)肉身,照顧到壓血、滿血、組隊、獨狼等各種情況
(2.1)壓血,組隊,余下11點自行分配
這里主要說說忍無可忍,只需3點即可獲得1級蠻人古古那、3級大槍增傷卡、1級行動派共5點的收益,沒理由不點。
(2.2)壓血,獨狼,余下8點自行分配
組隊和獨狼基本也就是有無獨行俠的區(qū)別,這個沒什么好說的。
(2.3)滿血,組隊,余下16點自行分配
智力系不做要求,滿血情況可以適當(dāng)降低抗性需求。武器第三詞條為V25的情況下,幸運系可以采用我之前說的暴擊領(lǐng)悟加幸運四葉草的組合,V15可將四葉草換成其它。
(2.4)滿血,獨狼,余下13點自行分配
很早之前我就發(fā)現(xiàn)組隊有BUG,每個隊友會給你提供隱藏的減傷,隊友越多你越硬,所以考慮到這點,雖然上了獨行俠,但還是要把狡猾帶上,否則即使是滿血獨狼,體驗也勢必不如組隊。
(3)動力甲,同樣照顧到各種情況
(3.1)壓血,組隊,余下11點自行分配
由于動力甲自身的抗性優(yōu)勢,可以考慮換走消音器。
(3.2)滿血,組隊,余下13點自行分配
動力甲,還是滿血,還是組隊,那就沒太大必要帶狡猾了,當(dāng)然想帶也可以帶上。
(3.3)獨狼的情況就不用多說了吧?
(4)加點是很靈活的,以上加點僅提供參考,個人可根據(jù)需求自行調(diào)整。
尾聲
可能大槍流一直給人的印象就是個相當(dāng)簡單無腦的流派,只需要上甲平射就行,下限很高上限很低,但深入研究后你就會發(fā)現(xiàn)里面其實大有學(xué)問。有人可能會覺得該玩法門檻很高,但其實真的不高,該玩法需要的步槍流基本也需要,而且任務(wù)還直接送一把半畢業(yè),相比步槍流真正的區(qū)別還是在于潛行,但這游戲并不是說不潛行就沒法玩了。當(dāng)然,如果你實在覺得初期無法嘗試該玩法,按照以前的老路也完全沒問題,等你覺得時機成熟,轉(zhuǎn)成該玩法也只是分分鐘的事。
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