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發(fā)布時(shí)間:2021-05-24 16:48 來源:百度貼吧 作者:十五半蹲
輻射76開V流是動(dòng)力甲的一套高傷害加點(diǎn),第四賽季開V流動(dòng)力甲怎么加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)輻射76第四賽季動(dòng)力甲開V流加點(diǎn)攻略
流派特點(diǎn):
+超高的單發(fā)傷害,同時(shí)高基礎(chǔ)傷也意味著高暴擊傷
++打世界boss時(shí)3槍就能夠湊滿1000傷害。。。小怪就更不在話下
++理論上無需壓血、也無需藥yin,健康人完全可玩。
+整體能力均衡,有輸出、有防御、有輻抗、有負(fù)重。
+誰說動(dòng)力甲不能玩開V暴擊玩法?!
+可能會(huì)隨著版本更新進(jìn)一步加強(qiáng)
-后期加點(diǎn),成型較慢
-整體資源消耗量較大,畢竟動(dòng)力甲開V不僅耗子彈,還消耗聚變核心,
-AP上限偏少
--等離子投射器無法交易,換句話說,想搞畢業(yè)武器只能靠自己
---有較大概率把怪打成電漿液,包 括 大 溫
一、流派加點(diǎn)與裝備選擇
最基本版本:100級(jí)左右成型
1、如果溶劑夠多,完全能支撐這個(gè)流派的開銷的話,“動(dòng)力使用者”就不是個(gè)必須要點(diǎn)的東西
2、“腎上腺素”主要用于對(duì)付雜魚,配合“死神的沖刺”、“槍械武術(shù)”,這個(gè)技能組合能在對(duì)付大量小怪時(shí)顯著提升續(xù)航能力以及縮短TTK,??梢愿鶕?jù)情況更換為“一槍敵萬軍”與“一團(tuán)混亂”
3、真的有人不點(diǎn)滿級(jí)彈藥工廠嗎,不會(huì)吧 不會(huì)吧?
4、這只是一個(gè)最基本的加點(diǎn),接下來的是完全成型加點(diǎn)
完全成型版:大約 3 0 0 級(jí)左右成型
“熒光瞄具”主要用于切小溫,平常沒事可以下了
加點(diǎn)思路:
動(dòng)力甲開V的話,有三個(gè)特別尷尬的地方:
1.最嚴(yán)重的問題就是缺少AP,投射器每次VATS射擊都需要消耗32點(diǎn)AP(外網(wǎng)百科數(shù)據(jù)),本身就是個(gè)AP消耗排前幾的武器,再加上畢竟傳奇動(dòng)力甲還沒出,目前動(dòng)力甲沒啥增加AP的好法子,這就導(dǎo)致投射器開V打個(gè)10來發(fā)就得等AP回復(fù),相比于固定劑這類一梭子下去AP沒耗完的槍來說,投射器打起來完全不夠盡興。
2.第二個(gè)問題出在技能上:開V玩法自然是敏捷越高越好,巴不得15點(diǎn)全滿,但是敏捷系沒啥能給大槍增加輸出的技能,除去潛行增傷只剩下槍械武術(shù)和腎上腺素兩個(gè)能點(diǎn),說不點(diǎn)把技能欄空在那里不是浪費(fèi)。。。。
3.最后就是動(dòng)力甲開V不僅耗AP還消耗聚變核心,這個(gè)核心的消耗還是根據(jù)開火次數(shù)來算的,射速越高的武器,核心消耗速度就越可怕,我曾在卡AP的情況下用輕機(jī)槍開V打了一梭子,那個(gè)消耗速度真的是一言難盡。
要不是家里溶劑放不下,誰平常敢這樣玩啊。
4.但是你要說下了動(dòng)力甲穿5不屈,玩肉身大槍的話,這么做又吃不到智力系“穩(wěn)定”的穿甲加成,讓武器輸出火力大打折扣,撿了芝麻丟了西瓜
因此呢,目前我的解法是這樣的:
1.穩(wěn)定是必須要的,45%穿甲可不是個(gè)說丟就丟的東西。玩大槍開V必須要上動(dòng)力甲
2.敏捷的技能就直接點(diǎn)滿槍械武術(shù)和腎上腺素,再加個(gè)荒野求生作為補(bǔ)充,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)其實(shí)也還不錯(cuò),3槍解決突襲者的感覺很爽,下井跟回自家后院一樣輕松。
3.至于聚變核心的消耗問題,由于核心的消耗是按照開火次數(shù)計(jì)算的,除去上“動(dòng)力使用者“增加核心壽命以外,減少開火次數(shù)也能變相的延長(zhǎng)使用時(shí)間(倒不如說減少開火才是最主要的節(jié)流方法)
這就意味著要盡量使用高傷害單發(fā)武器:射速低點(diǎn)沒關(guān)系,只要能一槍秒掉地圖上大多數(shù)生物那也不是不能接受。
(順帶多提一嘴:看起來傳奇動(dòng)力甲會(huì)比咱們想象的要來的快,要是B社真的把護(hù)甲的詞條原封不動(dòng)地搬到動(dòng)力甲上,5件不屈動(dòng)力甲剛好能緩解一下這個(gè)流派缺AP的致命缺陷,把投射器開V的最后一塊短板填上。)
武器選擇
推薦:等離子投射器(優(yōu)先)/手搖加特林
詞條理想搭配:雙彈/反甲/毒蟲/染血 V50 V15
建議優(yōu)先選擇V50詞條,之后再追求增傷和V15詞條,暴擊是這個(gè)流派輸出的大頭,是傷害起飛的基礎(chǔ),第一詞條的基礎(chǔ)增傷反而是其次的
以及注意選擇染血的話需要稍微改一下卡片,換點(diǎn)“跳彈“這種防御類卡牌以彌補(bǔ)血量的不足,這里就不做多余闡述了
1.為什么我優(yōu)先推薦V15而不是V25呢?
V50大幅強(qiáng)化了投射器的DPH,24運(yùn)+V15則是投射器DPS起飛的關(guān)鍵。穿著動(dòng)力甲完全能實(shí)現(xiàn)24運(yùn)氣,至于怎么堆出24運(yùn),還請(qǐng)繼續(xù)往下看
2.為什么我還推薦了雙彈詞條?
曬一下視頻中使用的武器,人生第二把投射器,圖紙剛買來就搓到畢業(yè)裝我是真的沒想到的。但是此后100多把再也沒有搓到過比這更好的投射器,也不知道算是幸運(yùn)還是不幸。
這方面說實(shí)話我不太好多說,我自己對(duì)傷害公式和雙彈機(jī)制的研究也不是十分完整,推薦這個(gè)完全是基于我的兩次實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
可以看一下我前后兩次單刷的視頻做個(gè)對(duì)比,仔細(xì)看的話會(huì)發(fā)現(xiàn)這把雙彈的暴擊傷害和我第一把用的毒蟲V50差不多(400上下x2 vs 700上下),甚至比毒蟲還稍微高了一點(diǎn)。
我是個(gè)數(shù)學(xué)**,搞理論計(jì)算的話估計(jì)會(huì)算得一塌糊涂誤導(dǎo)新人,有這方面研究的大佬歡迎補(bǔ)充
動(dòng)力甲選擇:
什么都行,挖掘機(jī)都能玩,需要注意是改裝件的選擇。
頭部?jī)?yōu)先選VATS點(diǎn)陣外罩,像挖掘機(jī)這種沒有VATS外罩的,可以選內(nèi)部感應(yīng)器或者瞄準(zhǔn)銀幕。
軀干優(yōu)先選核心組件,根據(jù)前人的測(cè)試,這個(gè)東西的AP恢復(fù)速度差不多等于玉米湯,甚至更快。既然AP上限目前沒法拉太高,只能維持在300左右,那在恢復(fù)速度上做做文章也不失為一種替代選擇
雙腿就校準(zhǔn)沖擊了,不做過多闡述
手部沒啥推薦的,都是近戰(zhàn)相關(guān),與本流派無關(guān)
二、玩法細(xì)節(jié)指北:
前言:我在翻找吧里的上古資料時(shí),發(fā)現(xiàn)在兩年前,某位PVP玩家曾在吧里鬧過不少風(fēng)波。
雖然他的言論大多數(shù)都。。。呃,我該怎么形容呢,非常的“叢林法則”,不過在一大堆廢話中,“一身頂級(jí)裝備的新手面對(duì)一個(gè)一身白板的老手,照樣會(huì)被虐的滿地找牙”這個(gè)觀點(diǎn)我還是蠻認(rèn)同的。
僅僅有武器、裝甲和技能卡是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,想要完全釋放出等離子投射器的威力,恐怕還得先學(xué)著如何正確使用它,以及還要在狩獵之前自行準(zhǔn)備好貓飯(劃去),再加上合理使用一些戰(zhàn)斗藥物作為補(bǔ)充。。。
總之,準(zhǔn)備的“前戲”越足,上陣的高潮就越爽。
(真的,你想想我單刷時(shí)拿的還是雙彈投射器呢)
(1)、開V暴擊使用細(xì)則:
其實(shí)玩法說白了就是“開V鎖頭”,瞄都不用瞄,直接按Q索敵,鎖上了就A,簡(jiǎn)單直接。這里補(bǔ)充幾條使用時(shí)發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié):
【0】其實(shí)每次空格啟動(dòng)暴擊條后,會(huì)給予兩次暴擊,而不是一次。這兩次暴擊有一個(gè)特點(diǎn):不會(huì)補(bǔ)充暴擊條。(可以拿一把射速慢的武器做個(gè)測(cè)試,我先前還以為只有半自動(dòng)武器有這個(gè)特性,但是使用全自動(dòng)土質(zhì)點(diǎn)射時(shí)也會(huì)出現(xiàn)兩次暴擊數(shù)字。)
【1】空格啟動(dòng)的暴擊必中,無論對(duì)方有多遠(yuǎn),只要能被鎖定就會(huì)中(因視野受阻出現(xiàn)的0命中不在討論范圍,真打中了多半是延遲太高。)可以利用這個(gè)特性超遠(yuǎn)距點(diǎn)名,劃分界限我老愛用這招了,甚至連能爆都搶不過我。
【2】無論是主動(dòng)解除VATS后重新索敵、手動(dòng)切換瞄準(zhǔn)目標(biāo)、還是換彈后再射擊,都不會(huì)取消第二下暴擊
除非打完第一發(fā)暴擊后不僅主動(dòng)解除了VATS,還腰射開火打人,這么做可以理解為把第二發(fā)暴擊以“錯(cuò)誤”的方式打了出去,那就重新開始攢暴擊條把。
【3】前面幾點(diǎn)結(jié)論有一個(gè)例外:槍械武術(shù)的目標(biāo)轉(zhuǎn)移有一定的延遲,手速過快可能會(huì)導(dǎo)致本來必中的一發(fā)暴擊直接打偏了。推測(cè)大多為網(wǎng)絡(luò)原因,也可能是這個(gè)技能本身的設(shè)計(jì)問題。
建議打小怪轉(zhuǎn)火的時(shí)候慢一點(diǎn),反正見誰都是一發(fā)的事情,沒必要太過猴急。
(2)、如何在穿著動(dòng)力甲的前提下湊齊24幸運(yùn)?
首先,毒chong玩家需要注意:湊24幸運(yùn)不推薦染任何減運(yùn)氣的成癮,多數(shù)人(包括我)估計(jì)都染了一日游,如果戰(zhàn)斗中并不經(jīng)??倪@兩個(gè),建議重新染。
基礎(chǔ)版本:
15運(yùn)基礎(chǔ)
+一日游/配方P(+3運(yùn))
+滿級(jí)逍遙自在(+3運(yùn))
+任意酒精
+多多益善加成下的羊群變異(+3運(yùn))
=剛剛好24運(yùn)
其實(shí)蠻簡(jiǎn)單的,要我說健康人都可以拿來用,配方P不會(huì)做的話可以用一日游作為下位代替。提供的運(yùn)氣加成是一樣的。
極致輸出版
15運(yùn)基礎(chǔ)
+滿級(jí)逍遙自在(+3運(yùn))
+壯膽水/硬檸檬水
+多多益善加成下的羊群變異(+3運(yùn))
+恰利的飼料與食草動(dòng)物變異(最高+2.5運(yùn))
+賽柯霸力
視頻中使用的就是這個(gè)玩法。嚴(yán)格來說是23.5的運(yùn)氣,不過實(shí)測(cè)效果一樣,還有一個(gè)25%的基礎(chǔ)增傷,以及硬檸檬水的AP加成(或者是壯膽水的恐懼免疫)
然后暴擊和增傷有關(guān)雜志啥的也可以上了,進(jìn)一步壓榨輸出潛力
(3)、貓飯推薦(食草變異專場(chǎng))
總所周知,輻射76是存在貓飯的。。。只不過這個(gè)貓飯得自己來做
沒法讓76中的貓咪來做飯確實(shí)有點(diǎn)可惜(),不過自己做貓飯有個(gè)好處是能隨身攜帶,隨時(shí)開吃,這一點(diǎn)上可比猛漢系列要舒服的多(迫真)
咳咳,不貧嘴了,下面就是針對(duì)這個(gè)流派的推薦菜單:
玉米湯(自宅種植)
鈴薯汁(自宅種植)
腦瘴湯(溫迪戈洞穴采集)
瘟疫湯(繁體譯名枯萎真菌湯,灰堆采摘,具體采集點(diǎn)可以翻看采集相關(guān)的精品貼)
斯韋森沃特特調(diào)飲料(繁體譯名甜水特調(diào),奇怪的飲品/下午茶時(shí)間事件獎(jiǎng)勵(lì),也可自行制作)
泡開的銀蕨花茶(紫苑在空靈之殿后院菜地,變種蕨在紅梅沼澤)
蔓越莓開胃醬(葫蘆可自種、蔓越莓森林和紅梅沼澤都有,糖沿著地圖左邊河岸采蘆葦)
恰利的飼料(上面有提到過,烤肉周活動(dòng)配方,涉及食材全部可自種)
硬檸檬水(上面有提到過,替代酒類,提供非常強(qiáng)勁的AP上限與AP回復(fù)加成)
一共兩菜三湯四款飲品,沒有主食
其實(shí)沒必要全做了,可以根據(jù)懶癌程度有選擇地做最核心的那幾道菜
我個(gè)人看法是,【玉米湯】【鈴薯汁】以及【瘟疫湯】是必做的,這仨不僅好做,提供的加成剛好和VATS高度掛鉤,不做真的是可惜
【泡開的銀蕨花茶】和【蔓越莓開胃醬】分別提供5點(diǎn)力量加成和25%經(jīng)驗(yàn)加成,雖然buff給力、持續(xù)時(shí)間也很長(zhǎng),但是制作比較麻煩,可以自行選取
【腦瘴湯】可有可無,我是覺得有了開胃醬,腦瘴湯就沒啥太大必要,我又不缺那點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
【硬檸檬水】和【恰利的飼料】配方不太好弄,不過沒有這些東西也沒多大關(guān)系,反正什么酒都能觸發(fā)逍遙自在,而且飼料的運(yùn)氣加成能通過一日游/配方P代替。
附:特調(diào)飲料、開胃醬、花茶的加成都是持續(xù)1小時(shí),個(gè)人推薦這仨不吃就算了,要吃最好挑時(shí)間一起吃,防止因時(shí)間管理不當(dāng)造成的浪費(fèi)
三、雜談
流派的指南到這里就差不多結(jié)束了,最后再雜七雜八的瞎扯些啥:
那么就從等離子投射器開始說起吧。
其實(shí)這東西也是輻射系列的老??土耍钤绯霈F(xiàn)于《輻射2》中,為英克雷的正式列裝武器之一,也稱為“溫切斯特P94電漿步槍 “,初次登場(chǎng)的定位就是低射速高傷害的“手提電漿加農(nóng)炮”(以至于我一度懷疑“P94電漿步槍”是一個(gè)錯(cuò)誤翻譯),發(fā)射價(jià)格不菲的微型核融合電池,還可以交給軍火商加裝增壓裝置進(jìn)一步提升威力。
咋一看輻射76的這把投射器在外觀細(xì)節(jié)上和P94有些不同(畢竟輻射2是上世紀(jì)的游戲,另一個(gè)原因是我截的這把已經(jīng)被改造過了,不是原款樣式),不過其標(biāo)志性的三棱尖矛槍口還是十分容易辨認(rèn)的,
這把槍能在主線劇情的納瓦羅軍械庫獲得,基本上提到P94就總是會(huì)聯(lián)想到英克雷。
這也是為啥我一直想給投射器動(dòng)力甲開V流直接改名叫英克雷流的:全黑X01動(dòng)力甲+等離子投射器,要是還有飛鳥直升機(jī)的話,這就是最為經(jīng)典的英克雷登場(chǎng)形象。再加上大量的資源開支(英克雷家大業(yè)大)以及健康人完全可玩(英克雷有種族潔癖),真的,這套加點(diǎn)既視感太強(qiáng)了。。。
。。。要不咱們就真的改叫“英克雷流”好了?
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