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輻射76鋼鐵統(tǒng)治版本大槍BD推薦 染血肉身暴擊流大槍攻略

發(fā)布時間:2021-07-13 10:25 來源:百度貼吧  作者:萬物-終將消亡

 

4.裝備和突變選擇

(1)高射速大槍

高射速大槍其實并不太適合在暴擊流玩法里拿來打BOSS,就拿輕機槍來舉例,本身輕機槍面板不算高,射速還快,V耗還高,拿來打BOSS就會造成一個尷尬的局面,那就是在你快速打光一條AP時,BOSS的血量并沒有掉太多,之后如果繼續(xù)平射,那么就會打出大量沒有穩(wěn)定卡加成的彈藥,極大地拉低了暴擊的傷害占比;如果等待AP回滿再繼續(xù)開V,那打空一輪彈夾的時間就要比預期時間長很多,同樣會極大地拉低DPS。試想一下,如果一輪彈夾只有不到3分之1的彈藥是V模式下打出來的,而其中暴擊的次數(shù)大約只有一輪彈夾的5分之1左右,那它相比機甲平射能有什么優(yōu)勢可言?

旋轉(zhuǎn)機槍也是同樣的道理,雖然本身有三槍管改造可以降低射速,但離譜的是改造后的面板相比加速槍管不升反降,并且比加速槍管更重,耐久更低,該改造的優(yōu)點是射程和準度,但是大槍本身又不太依賴這兩條屬性,可能真正的作用就是好看吧,感覺像是一個湊數(shù)的改造。然后說回旋轉(zhuǎn)機槍本身,該槍面板低得不忍直視,設計之初的定位是通過高射速來換取DPS,但是考慮到各種實際因素,其實DPS并不出彩,看看現(xiàn)實中的轉(zhuǎn)輪機槍,再看看游戲中的,一個因為游戲性而犧牲的典型例子。

以上是肉身的情況,如果是機甲的話道理也是一樣的,還是暴擊次數(shù)的占比問題,就算無視耗電,我用中射速武器開V,面板更高,V耗更低,暴擊占比也同樣更高,有更好的選擇,那么為什么要用高射速武器呢?

所以為什么我之前說第二詞條暴傷V50的優(yōu)先級要高于射速,就是因為射速在大槍的暴擊流玩法里真的不是越快越好,射速越快,就越容易拉低暴擊的占比,形成反作用。但是高射速也有個優(yōu)點,就是瞬間爆發(fā)高,所以適合拿來打小怪,特別是1對1的情況,但是打BOSS這種看持續(xù)開V輸出的場合還是得往后稍稍。

不過激光機槍和極琉激光機槍是個完完全全的例外,這里就當成是一把來說。雖然面板不算高,但其V耗是高射速大槍中最低的,且是一把有著大量改造以及暴擊改造的大槍,可以通過改充能槍管獲得實在的約2倍的面板提升,但是射速會嚴重降低,如果第二詞條是V50不建議改。這里說回射速詞條,據(jù)說射速詞條和減重詞條一樣只會影響基礎改造,而據(jù)觀察,無射速詞條的激光機槍改充能后射速顯示只有30,有射速詞條改充能顯示為60,如果數(shù)值沒錯的話,那意味著射速詞條在激光機槍上確實有著巨額提升。所以這槍可以拿來開V打BOSS,第二詞條V50建議用校準長槍管,射速用校準充能。

(2)中射速大槍

從.50說起,.50面板比輕機槍略高,射速中等,V耗30,同樣適合開V打BOSS,并且盟友任務直接送一把反速半畢業(yè),直接拉低了該玩法的入門門檻,堪稱完美。

接著是等離子加特林,這也是我個人最喜歡的一把大槍,有著相當優(yōu)秀的面板,彈藥輕便,并且V耗連30都不到,雖然在以往的平射玩法里一直給很多人留下了后座高、準度差、彈道慢的印象,但走暴擊玩法后,上述問題直接迎刃而解,僅剩下了一個開火前要預熱的不足??偟膩碚f,屬于是暴擊流玩法里的頂端武器。

(3)低射速大槍

先從經(jīng)典手搖加特林開始,這把槍的面板其實并不算特別突出,同樣配置下等離子加特林面板在160左右,手搖只有210出頭,而射速還只有20,V耗為40多,優(yōu)點是省彈藥,并且彈藥廉價易得極其輕便。用來打BOSS的話,無論是肉身還是機甲,DPS均毫無懸念被中射速武器碾壓,同樣也比不過激光機槍,并且上甲開V極其耗電,一枚滿電核心不夠手搖開V打100發(fā),屬于是真正意義上的核心發(fā)射器,定位其實更偏向日常打小怪用。

然后是魚叉槍,這槍有著非爆炸型大槍中最高的面板,但也僅此而已,打一發(fā)上一次彈注定了這槍除了四子基本都沒法用,但凡有個像艦炮一樣的擴容改造好歹也算能玩,可惜沒有。肉身情況下用四子會缺少穿甲,所以更適合上甲開V。V25詞條基本無用,第三詞條首選V15,如果是壓血肉身首選填速。

(4)金條大槍

由于平時玩得很隨意,所以我一直沒怎么推廢土客任務,對于高斯機槍和等離子投射器的了解并不多。高斯機槍打BOSS時是否適合開V按照上述思路代入即可,這里我主要說一下很多人喜聞樂見的等離子投射器。

等離子投確實是把很不錯的武器,面板差不多是等離子加特林的2倍,V耗也不高,無論是日常打小怪還是打BOSS表現(xiàn)均不俗,然而低射速和低彈容依舊是會影響持續(xù)DPS的不可忽視的點,所以這把槍真的不是暴擊流的唯一選擇。不過這把槍的低射速和低彈容以及低V耗也帶來了一個特性,那就是該槍不像其它中高射速大槍一樣特別依賴AP回復和AP量,當然,AP量還是要稍微考慮下的,一條AP如果能打出15發(fā)以上的彈藥,那V25的收益就并非最大化,所以如何搭配更合理,這就看個人了。

另外,關(guān)于等離子投和等離子加特林在打BOSS時的持續(xù)DPS方面誰更勝一籌,這里依然可以用目錄0里的思路來進行分析,就不再細說了。

(5)消音大槍

噴火器和冷凍槍是自帶消音的,因此大槍確實是可以走潛行路線的,但是大槍的潛行玩法并不只局限于這兩把武器。

這里同樣要拿鐵軌來說明,鐵軌在多人打BOSS時的表現(xiàn)比單刷更優(yōu)秀,其中一方面還是因為怪物的仇恨機制。簡單來講,如果有人持續(xù)幫你吸引怪的注意力,那么即使你用一把不消音的武器在一旁猛放黑槍也基本不會破潛,所以在打BOSS時,若是周圍沒什么小怪,BOSS的注意力也不在你身上,那鐵軌基本上就能一直享受潛傷的高額加成。所以按照這樣的思路,就算是不消音的大槍也同樣可以享受潛傷加成。

然后我說個實際情況,昨晚打女王時,參與的玩家并不多,其中動力甲玩家占比較高,我玩的小號,也是穿著動力甲,武器是等離子加特林,期間一直蹲在欄桿上輸出,直到女王落地,我發(fā)現(xiàn)自己竟然處于“潛行中”狀態(tài),于是開始持續(xù)進行觀察,隨后驚奇地發(fā)現(xiàn),潛行條在我持續(xù)輸出期間竟然完全沒有一絲一毫的變動,而我每槍也正常吃到了潛傷加成。當然,一次成功可能具有偶然性,可能是網(wǎng)絡問題或服務器問題,所以該玩法是否切實可行,各方面的極限又在哪里,還需要不斷地深入探索。

然后說回噴火器和冷凍槍。噴火器射程短,V耗為30多,即使不依賴暴擊也能在潛行狀態(tài)下打出高額的潛傷,如果算上暴擊,那按理來說同樣是暴擊流里的頂端武器。然而實際上噴火器開V吞傷害相當嚴重,一管AP下的一輪輸出,可能會出現(xiàn)有幾發(fā)傷害正常,而有幾發(fā)怪的血條下去了又回上來了的現(xiàn)象,完全看不出規(guī)律,感覺更像是個概率問題。如果不能持續(xù)打出暴傷,那么該武器只依靠潛傷并不太足以和中射速武器抗衡。

冷凍槍的普通槍管V耗22,冰晶槍管V耗27,這里我重點說一下冰晶槍管。改冰晶槍管后面板比旋轉(zhuǎn)還低,但這不是最主要的,最主要的是冰晶槍管的傷害判定很有問題。我在平林鎮(zhèn)周圍試了試,發(fā)現(xiàn)打機器人只有一段傷害且較穩(wěn)定,但是打動物時大概率會有兩段傷害,掉血也是兩段,然而這兩段傷害跳字經(jīng)常不一致,而且時常重疊在一起不好觀察。之后我去摩根鎮(zhèn)測狂尸,發(fā)現(xiàn)傷害較為穩(wěn)定且只有一段。我猜想冰球可能帶有爆炸物的屬性,在大部分敵人身上是正常傷害,而打動物時的兩段傷害則分別為撞擊傷害和正常傷害。我又試著測了下有無破壞專家在動物身上的傷害是否有差別,但仍由于兩段傷害跳字經(jīng)常不一致且極易重疊的原因而無法得出具體結(jié)果??傊?,這把槍走潛行暴擊玩法是沒問題的,但是打BOSS時的強度如何還是要試試才清楚。

(6)突變選擇

護甲的選擇沒什么好說的,內(nèi)襯最好是帶掠奪者護板,然后現(xiàn)在說下突變。大部分的突變也沒什么好說的,主要還是圍繞著食肉和食草的選擇來說。

食肉的優(yōu)點是肉類自帶的高額回血,高額的負重,高額的屬性,堆運氣更容易,AP量比食草更高,但是肉類獲取不如食草方便,AP回復不如食草且沒有任何肉類提供暴傷加成,不過可以通過血清的抑制效果暫時獲得草食的暴傷加成,另外多數(shù)肉食只補充食物條,意味著身上可能要常備些水;食草的優(yōu)點我上面也說了,獲取相對簡單,自家種菜隨摘隨煮,AP回復碾壓食肉,且有高額的暴傷加成,且很多草食能直接補充食物條和飲水條,相當方便,缺點我就不再贅述了,另外主食草和食肉雙修并不劃算,主要還是無法放大肉類的優(yōu)勢。具體選哪種這個還是比較看個人。

另外根據(jù)這兩者的特色,我更傾向食肉帶食品背包,食草帶藥品背包。

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