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輻射76鋼鐵統(tǒng)治版本大槍BD推薦 染血肉身暴擊流大槍攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-07-13 10:25 來源:百度貼吧  作者:萬物-終將消亡

 

輻射76大槍流build是游戲中的一個(gè)經(jīng)典強(qiáng)力流派,鋼鐵統(tǒng)治版本暴擊流大槍怎么玩?下面給大家分享一個(gè)輻射76鋼鐵統(tǒng)治版本染血肉身暴擊流大槍攻略

輻射76鋼鐵統(tǒng)治版本染血肉身暴擊流大槍攻略

0.暴擊流大槍的具體思路講解

先簡單說說機(jī)甲平射大槍和肉身暴擊流大槍的差距,正如我上面說的,之前我玩的是滿血機(jī)甲大槍,當(dāng)然也單刷過大溫很多次,簡單來說就是非常累,初始狀態(tài)下反甲等離子一槍大溫頭傷害大概只有30左右,而走壓血肉身路線后,初始狀態(tài)下反甲等離子一槍平射大概也是在30左右。以上對比均已考慮變量,所以最后可得出一個(gè)結(jié)論,在裝備反甲武器的情況下,穩(wěn)定卡的收益基本上也就是反甲詞條收益的一半左右,平射情況下穩(wěn)定卡能提供的傷害大約為武器60%左右的基礎(chǔ)面板,而走暴擊路線正常暴擊一槍基本都是基礎(chǔ)面板的2倍或數(shù)倍往上,所以這就是差距所在。

然后說到暴擊,估計(jì)很多人會第一時(shí)間想到步槍,這兩套玩法間確實(shí)有很多相同的思路,但又有很多不同,大槍普遍具有高彈容和高V耗的特點(diǎn),因此走暴擊玩法相比步槍更加依賴AP回復(fù)和AP量,而其中AP回復(fù)是最為關(guān)鍵的核心要素。就拿等離子加特林和很多人引以為傲的鐵軌步槍來做對比,壓血且常駐增傷配置同等的情況下,反甲鐵軌步槍的面板大概在200左右,而反甲等離子加特林的面板大概在160左右,本身面板差距就很小,等離子的射速還更高,雖然鐵軌多了坦克殺手的收益,但頻繁換彈無疑會極大地拉低其的DPS,所以我可以在此明確表態(tài),若是不考慮V耗的前提下,在單刷BOSS時(shí),反甲等離子加特林的持續(xù)DPS將隨時(shí)間增長逐漸高于反甲鐵軌步槍,最終DPS會遠(yuǎn)高于反甲鐵軌。當(dāng)然了,正常情況下你不得不考慮到V耗,自然地就要考慮到AP回復(fù)和AP量,因此這兩者可以直接就看做是暴擊流大槍的DPS,不過也不是所有大槍都依賴AP回復(fù)和AP量,之后我會在目錄4詳細(xì)解釋。

現(xiàn)在我來談?wù)勱P(guān)于武器的詞條,由于肉身大槍本身缺少穿甲,所以武器首選第一詞條那基本就是無懸念的反甲,第二詞條可以是暴傷V50或射速,但是V50的優(yōu)先級要高于射速,詳細(xì)的我也會在之后的目錄4解釋。重點(diǎn)說說第三詞條,在以前的玩法里,大槍第三詞條一直是不太重要的存在,能當(dāng)做畢業(yè)的詞條基本上不是填速就是減重,但是在暴擊流里,完美畢業(yè)的第三詞條只有V25(個(gè)別情況和武器除外),如果湊不夠33運(yùn)氣的話,第三詞條畢業(yè)依然優(yōu)先選擇V25。下面我會進(jìn)行解釋。

在以往的印象里,V25詞條基本就是和步槍或手槍綁定,然而步槍本身就普遍具有低彈容和低V耗的特點(diǎn),正常情況下,一管AP完全夠打空一輪非四子步槍的彈夾還綽綽有余,因此該詞條在非四子步槍上就顯得很雞肋;但是大槍普遍高彈容,正常情況下AP無論怎么堆都沒法在V模式下打空一輪彈夾,那么V25的作用就體現(xiàn)出來了。經(jīng)過簡單計(jì)算,V25對于一整條AP所能造成的傷害(DPAP)的提升大約為33%,提升量巨大,直接碾壓第二詞條,所以如果你看到一把一三詞條是反V25,但是第二詞條很垃圾的大槍,不用懷疑,這就是一把暴擊大槍流的半畢業(yè)。

現(xiàn)在我講一下在湊不夠33運(yùn)的情況下,為什么第三詞條依然首選V25。這里就涉及到暴擊機(jī)制,正常來講,暴擊的設(shè)定應(yīng)該是消耗一次暴擊條打出1次暴擊,然而實(shí)際情況是消耗一次暴擊條可以打出2次暴擊,所以有無33運(yùn)基本就是打1槍獲得兩次暴擊和打2槍獲得兩次暴擊的區(qū)別,如果要算它們的實(shí)際差距,可以簡單地取一個(gè)公倍數(shù),比如12,那么有33運(yùn)就是每12槍能有8次暴擊,無33運(yùn)就是6次暴擊,差距正好為33%。所以在湊不夠33運(yùn)的情況下,單從數(shù)值上來看,V25和V15的收益是相等的,但實(shí)際上由于要考慮到加點(diǎn),那么最終V25的收益就會比V15更高,詳細(xì)的解釋我會放在目錄2里。

所以總結(jié)下來,暴擊流大槍的玩法基本就是圍繞著AP回復(fù)和AP量展開,其中AP回復(fù)基本占據(jù)著絕對的地位,而AP量次之,當(dāng)然,武器的選擇也很重要,跟AP量享有同等的地位,之后在裝備選擇那塊我會詳細(xì)說明。

1.染血肉身具有哪些優(yōu)勢?

其實(shí)關(guān)于這東西我覺得不需要多說,但為了攻略的完整性,還是應(yīng)該簡單地說明下。壓血玩法最主要的優(yōu)勢當(dāng)然就是5件不屈不撓護(hù)甲,其次還附帶著一些傷害方面的提升,其中敏捷和運(yùn)氣是最重要的兩條屬性,直接決定了你的總體傷害。另外,肉身還有內(nèi)襯和背包的優(yōu)勢。

2.動力甲能玩暴擊流大槍嗎?

動力甲主要有著抗打能力強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn)和穩(wěn)定卡的穿甲優(yōu)勢,因此這個(gè)應(yīng)該是很多人都好奇的問題。正如我之前所說的,大槍開V的核心條件就是AP回復(fù)和AP量,在此前還無法洗傳奇動力甲的版本,即使動力胸甲改核心組件,AP回復(fù)也完全不如肉身,并且在同樣是壓血玩法的情況下,相比肉身還會損失大量的AP和運(yùn)氣,因此上個(gè)版本的動力甲開V基本就綁定了等離子投、魚叉這樣的低射速武器;而現(xiàn)版本動力甲可以出粉狀(在4代里,AP回復(fù)詞條的名字就叫粉狀)了,在5粉狀和核心組件的加持下,動力甲的AP回復(fù)能力應(yīng)該要比肉身還高一頭,因此動力甲的開V空間也變得更大,可以不再局限于低射速武器。

那么直觀上來看,動力甲的AP回復(fù)能力更強(qiáng),且還有穩(wěn)定卡的優(yōu)勢,是否就意味著動力甲開V的傷害會碾壓肉身開V?這里還得具體分析。先假設(shè)肉身和動力甲AP回復(fù)速率相等,首先是穩(wěn)定卡,在反甲詞條的稀釋下,穩(wěn)定卡的實(shí)際收益會直接減半,其次在同為壓血的情況下,肉身依然享有更高的AP量和運(yùn)氣,更高的AP意味著更多的暴擊,而33運(yùn)同樣意味著高額的提升,因此相比之下穩(wěn)定卡的實(shí)際收益還會更低;但如果考慮到機(jī)甲的AP回復(fù)更快的情況,那么相比上述情況,穩(wěn)定卡的收益會有所回升,但我估計(jì)實(shí)際收益依然不足原先的一半。當(dāng)然,以上考慮的都是諸如打BOSS這樣的需要持續(xù)作戰(zhàn)的情況。

動力甲開V還有一大特點(diǎn),就是耗電,其實(shí)這個(gè)性質(zhì)和射速詞條一樣,本質(zhì)上都是通過更高的代價(jià)來獲取更高的DPS,所以等量代換下,你可以這樣理解動力甲開V,那就是通過耗電的代價(jià)來獲取動力甲的抗打優(yōu)勢、AP回復(fù)優(yōu)勢以及穩(wěn)定卡那并不算太高的穿甲收益。雖然很多人認(rèn)為核心到后面根本用不完,甚至隨手扔,但要是真的讓你用來開V,估計(jì)很多人也吃不消。另外如果你想鉆空子,在打BOSS時(shí)把核心扔在某個(gè)角落然后盡情開V,打完再撿回來,勸你還是省省吧,沒電的情況下,動力甲既不能沖刺也不能開V。

總結(jié)下來,機(jī)甲開V有優(yōu)勢,也有不足,更抗打,AP回復(fù)更快,還有穩(wěn)定卡,但是AP量完全被肉身碾壓,并且缺少33運(yùn)的提升,且開V還耗電。但由于上甲后就不需要走運(yùn)卡了,而無論是選一團(tuán)混亂還是跳彈其實(shí)收益都不算高,所以其實(shí)可以通過暴擊領(lǐng)悟加幸運(yùn)四葉草的組合來盡量彌補(bǔ)沒有33運(yùn)的缺陷,這也是我為什么說V25的優(yōu)先級依然高于V15的原因。當(dāng)然,要是機(jī)甲想強(qiáng)堆33運(yùn)也不是不行,只不過正常情況下代價(jià)高昂,不太推薦,具體做法是基礎(chǔ)15運(yùn)+組隊(duì)+多多益善+羊群效應(yīng)+食肉突變+輻尸獸肝+鄉(xiāng)下人6+逍遙自在,這樣就剛好堆到了33運(yùn),但會失去特斯拉9的暴傷加成以及要額外分配2點(diǎn)給逍遙自在。

所以,動力甲開V玩是沒問題的,但除了一些特定武器外,其實(shí)傷害真不一定比肉身開V高到哪去。

3.健康人能玩暴擊流大槍嗎?

健康人通常指滿血玩法,而滿血?jiǎng)恿组_V玩法基本跟壓血?jiǎng)恿滓恢?,所以我這里說說滿血肉身的情況。

滿血肉身其實(shí)跟動力甲很像,相比壓血肉身依舊是少了不屈提供的敏捷和幸運(yùn),不過同樣可以通過暴擊領(lǐng)悟加幸運(yùn)四葉草的組合來拉近與33運(yùn)的距離,另外護(hù)甲主詞條的選擇可以更靈活。相比動力甲的話,由于有內(nèi)襯的原因,所以可以高出幾點(diǎn)敏捷,但是不如動力甲能抗,AP回復(fù)也不如動力甲,也沒有穩(wěn)定卡,最大的好處就是不用耗電。傷害方面,墊底是毫無懸念的,并且即使是跟壓血肉身相比,傷害照樣會拉開一大截,屬于是真正的偏娛樂路線。

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