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發(fā)布時(shí)間:2021-04-13 13:39 來(lái)源:NGA 作者:銀の庭
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2綠皮是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力派系,綠皮有哪些兵種和領(lǐng)主比較好用?下面給大家?guī)?lái)戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2綠皮派系詳解攻略
整體介紹
曾經(jīng)的墊底派系,以前的體驗(yàn)非常垃圾,非常不推薦玩。直到牢頭和咕嚕的版本,綠皮機(jī)制重做,史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),現(xiàn)在綠皮是玩起來(lái)非常舒服的派系了。
整體特點(diǎn)是強(qiáng)軍事,弱經(jīng)濟(jì)。
經(jīng)濟(jì)建筑只有寶藏堆一種,導(dǎo)致綠皮經(jīng)濟(jì)比較需要戰(zhàn)后擄掠和洗劫提供的經(jīng)濟(jì)來(lái)滋養(yǎng)。除了阿茲漢開(kāi)頭就能拿到很多金礦之外,其他幾家綠皮都不算很有錢(qián)。
軍隊(duì)體系比較莽,近戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì),肉搏配合小waaaagh爆發(fā)力十足,但體系機(jī)動(dòng)性和遠(yuǎn)程力量不足,整體比較笨重。
大waaaagh極其強(qiáng)勢(shì),攢出第一個(gè)大waaaagh對(duì)于綠皮破局來(lái)說(shuō)非常重要,沒(méi)有什么困難是waaagh不能解決的。第一個(gè)大waaaagh基本穩(wěn)定破局。
? 改版后的Waaaagh系統(tǒng)介紹. ...
曾經(jīng)的waaagh系統(tǒng)很辣雞,類(lèi)似野獸人的戰(zhàn)意系統(tǒng),我就不介紹了,有興趣的可以去玩野獸人體驗(yàn)一下。
改版后的waaaagh分為戰(zhàn)略地圖和戰(zhàn)術(shù)地圖兩種,我分別稱為大waaaagh和小waaaagh。
大waaaagh就是通過(guò)作戰(zhàn)、劫掠等方式積攢Ui最上方的條,攢滿之后可以選擇一個(gè)勢(shì)力開(kāi)啟,玩家需要在20個(gè)回合內(nèi)拿下目標(biāo)勢(shì)力首都并守住。Waaaagh成功之后,會(huì)視你選擇的勢(shì)力的派系和實(shí)力不同,給對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
開(kāi)啟大waaaagh之后,綠皮派系所有的現(xiàn)有滿編都會(huì)添加一支對(duì)應(yīng)的waaaagh部隊(duì),位置和現(xiàn)有滿編重合,數(shù)量會(huì)逐漸補(bǔ)充到等同于現(xiàn)有部隊(duì)數(shù)量。兵種按一個(gè)表單隨機(jī)刷新,前期來(lái)說(shuō),精銳度大于玩家所帶部隊(duì)。
大waaaagh是綠皮目前所有機(jī)制最強(qiáng)勢(shì)的一點(diǎn)。只要開(kāi)waaaagh,相當(dāng)于玩家軍力原地翻倍,而且不要錢(qián)。原本比較頭痛的矮人城防之類(lèi)的東西,只要開(kāi)waaaagh就能輕松搞定。軍力翻倍的20個(gè)回合里,足夠你啃下?lián)踉诿媲暗淖煊驳墓穷^,完成破局。
關(guān)于大waaagh的小tips:
1.大waaaagh給的軍隊(duì)本質(zhì)是和玩家軍隊(duì)坐標(biāo)完全重疊的另一支部隊(duì)。
2.由于tip1,所以waaaagh的軍隊(duì)可以通過(guò)閃擊戰(zhàn)來(lái)避免支援。也可能單獨(dú)攔截隧道穿行敵軍而不帶主隊(duì)出戰(zhàn)。
3.Waaagh給的部隊(duì)沒(méi)有將領(lǐng)領(lǐng)軍,只能在城里補(bǔ)給,在野外,即使是自己的地盤(pán)上,也不會(huì)補(bǔ)員。
4.Waaaagh給的部隊(duì)不吃移動(dòng)力加成,會(huì)拖慢主隊(duì)的速度。中后期不在意waaaagh送的部隊(duì)的戰(zhàn)力之后,可以解散送的部隊(duì),讓主隊(duì)恢復(fù)移動(dòng)力。
小waaaagh就是進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)面之后,全軍通過(guò)近戰(zhàn)積攢waaagh條,條滿之后可以開(kāi)啟全圖buff,增加命中、武器威力等,提供一次爆發(fā)性輸出。
由于waaagh條的長(zhǎng)度是由參戰(zhàn)主隊(duì)兵力決定的,所以可以單將領(lǐng)獨(dú)走,主力跟在后面支援入場(chǎng),達(dá)到壓縮waaaagh條長(zhǎng)度,不斷開(kāi)waaaagh的目的。(我自己不這么干)
? 傳奇領(lǐng)主介紹. ...
目前綠皮的五個(gè)傳奇領(lǐng)主都比較簡(jiǎn)單,全都推薦玩
鐵皮:派系領(lǐng)袖,個(gè)人能力非常強(qiáng)力?,F(xiàn)在自帶AOE,斬將能力極強(qiáng)。強(qiáng)到什么程度呢?技能成型之后,打普通的領(lǐng)主,沖上去buff全開(kāi),buff沒(méi)結(jié)束人就斬掉了。肉搏最頂尖的步行領(lǐng)主之一。連白矮人這種同樣頂尖的步行領(lǐng)主也能砍翻。
初始自帶的黑獸人和不死親衛(wèi)戰(zhàn)旗是非常非常超模的東西。能把矮人砍的媽都不認(rèn)識(shí)。鼠人被削之后生存環(huán)境更加舒服了。攢一個(gè)waaagh殺光至高王就完事了。
綠先知:蠻荒獸人派系,比普通獸人更waaaagh,但沒(méi)甲,更怕射。身上有一堆蠻荒獸人的buff,自己帶隊(duì)的蠻荒獸人配合大waaaagh的全局buff能到65%以上的物抗,而且?guī)缀跏怯脨?ài)招募用愛(ài)維護(hù)。非常離譜。自己的搞哥大腳能壓到6藍(lán)一發(fā),同樣離譜的不行。同時(shí)由于AI的鐵皮比AI的綠先知能打,這兩個(gè)背靠背發(fā)展的派系,反而是選擇綠先知開(kāi)局比鐵皮體驗(yàn)更好,鐵皮能幫你分擔(dān)更多的壓力,長(zhǎng)時(shí)間壓制住矮人和鼠人。不像玩鐵皮,AI綠先知只能勉強(qiáng)幫你護(hù)住一個(gè)方向,做不大。
阿茲漢:理論上的特色兵種是雙足飛龍,但是特么的居然沒(méi)有常規(guī)入手途徑,就非常離譜。最富裕的綠皮派系,初始很快就能入手三到四個(gè)金礦。自帶的吸血鬼親和能在初期穩(wěn)住好感度,并為背刺提供方便。很簡(jiǎn)單的派系。阿茲漢個(gè)人能力不算強(qiáng),就是個(gè)死亡法。個(gè)人線送的死風(fēng)看著嚇人,但不能超載傷害并不算很爆炸。
咕嚕:濫強(qiáng)派系,非常離譜。咕嚕的大鍋配合科技、紅線、個(gè)人線能把最便宜的地精buff到高階戟兵的水平,小鳳衛(wèi)甚至不是開(kāi)玩笑,真的能湊合當(dāng)猴版鳳衛(wèi)用。初始周邊勢(shì)力是弱雞巴托,派系仇恨指引玩家上島。最簡(jiǎn)單的綠皮勢(shì)力了,大鍋系統(tǒng)挺有意思的,但實(shí)在太強(qiáng)太簡(jiǎn)單,我開(kāi)了一個(gè)檔就不想再玩了。個(gè)人能力尚可,自帶戰(zhàn)車(chē)前期非常好用,飚車(chē)能有效輔助前期突破。神器不算特別強(qiáng)但是特別實(shí)用。很好用的傳奇領(lǐng)主。
史塔斯尼克:同樣很簡(jiǎn)單的綠皮派系。難度比其他綠皮稍微高一點(diǎn),但真的也就一點(diǎn)。完全不是狗斯特那種完全不推薦玩的程度。雖然不能隨地招獸人,但重置之后的綠皮體系并不算很依賴獸人。地精+投石機(jī)+巨魔+巨獸的組合完全夠用,-40%的地精維持費(fèi)配合科技和紅點(diǎn),能讓整個(gè)派系的地精都接近用愛(ài)維護(hù)的程度(合計(jì)-98%維護(hù)費(fèi))。后面前期戰(zhàn)略部分會(huì)重點(diǎn)提的派系。個(gè)人實(shí)力不強(qiáng),在綠皮五傳奇中戰(zhàn)力墊底。
? 普通領(lǐng)主介紹. ...
普通領(lǐng)主:
地精戰(zhàn)將:不知道存在的意義是什么。坐騎是大跳跳,肉搏不如大薩滿、法術(shù)就個(gè)人線最后送的一個(gè)魔法漩渦、對(duì)地精加成也就跟大薩滿一樣。沒(méi)任何理由用他。Pass。
獸人戰(zhàn)將:曾經(jīng)綠皮的主力將領(lǐng),坐騎是綠皮唯一能穩(wěn)定入手的空軍雙足飛龍。原本是綠皮體系機(jī)動(dòng)力量的重要補(bǔ)充?,F(xiàn)在依然是機(jī)動(dòng)力量補(bǔ)充,但對(duì)比大薩滿很難找得到用他的理由,主要問(wèn)題是沒(méi)有特殊線加成獸人,個(gè)人實(shí)力又不比大薩滿更強(qiáng)。反正我是不用。
地精大薩滿:強(qiáng)力領(lǐng)主。法術(shù)是小waaagh系,法術(shù)我會(huì)在事務(wù)官那里介紹,個(gè)人線提供地精加成和一個(gè)單體直接傷害法術(shù),都不錯(cuò)。坐騎是獨(dú)特巨獸蜘蛛神龕(需上官網(wǎng)領(lǐng)取FLC),有減魔法消耗、法術(shù)CD的特殊效果,非常強(qiáng)力的巨獸。上坐騎之后惡月詛咒減價(jià)到9藍(lán)一個(gè)。攻城時(shí)候可以往城里亂丟。能省一個(gè)法師位的同時(shí),作為肉搏單位還比獸人戰(zhàn)將的雙頭飛龍強(qiáng)。
? 事務(wù)官介紹. ...
黑獸人首領(lǐng):強(qiáng)力肉搏單位,斬將能力很能說(shuō)得過(guò)去,一般的大眾臉甚至不太打得過(guò)他。對(duì)獸人為主的部隊(duì)有很不錯(cuò)的buff(對(duì),獸人戰(zhàn)將沒(méi)額外buff,他有)。個(gè)人線的兩個(gè)主動(dòng)技能是和領(lǐng)主的紅線主動(dòng)技能一樣的。一點(diǎn)不縮水,相當(dāng)強(qiáng)力。
地精首領(lǐng):還湊合的單體事務(wù)官,他們欠戳是個(gè)很實(shí)用的輔助技能斬將。技能點(diǎn)起來(lái)之后肉搏能力也湊合,攻防都不算低。我拿去單挑帝國(guó)的獵人將軍,成功斬掉自己也就掉四分之一血。作為近戰(zhàn)事務(wù)官實(shí)力比黑獸人首領(lǐng)有明顯落差,一般不主動(dòng)招,但合邦經(jīng)常會(huì)送。可以不急著解散,入隊(duì)?wèi)?zhàn)力可以一用,也可以拿去刺殺。
派系法術(shù)就跟法術(shù)事務(wù)官一起介紹了:
獸人薩滿是大waaaagh法術(shù),地精薩滿是小waaaagh法術(shù),河巨魔巫婆是死亡系,都相當(dāng)強(qiáng)力。
獸人薩滿:所有的法術(shù)都很有用。
法術(shù)被動(dòng)提供充能。瞪眼是不錯(cuò)的飛彈
搞哥大腳:頂尖的AOE,范圍固定,一次性出傷,傷害爆炸?;究梢哉舭l(fā)范圍內(nèi)的步兵,接近滅隊(duì)的效果。就算砸在自帶魔抗的矮人步兵臉上,也能瞬間壓到殘血。
搞哥老拳:?jiǎn)误wbuff,buff本身很不錯(cuò),但因?yàn)槭菃误w,我不太愛(ài)用。搞哥老拳基本是一個(gè)針對(duì)性質(zhì)的法術(shù)。因?yàn)楦愀缋先峁┳⒛?,可以繞開(kāi)靈體單位的物抗,打貝勒爺家的老爺爺可以起到蒸發(fā)的效果。也可以針對(duì)吸血鬼的靈體單位?;蛘吣脕?lái)輔助領(lǐng)主單挑斬將。
跟我上:超強(qiáng)力的buff技能,而且還很廉價(jià),群體+40近攻是真的離譜。配合waaaagh能打出爆炸輸出。強(qiáng)力推薦。
爆腦術(shù):傷害尚可的AOE法術(shù),對(duì)輕甲無(wú)需超載,對(duì)重甲必須超載,炸群聚的帝國(guó)步兵,一發(fā)下去能下半血。對(duì)矮人……可以考慮換一個(gè)法術(shù)試試。重甲魔抗還是挺頭疼的,炸不太動(dòng)。
頭槌沖擊波:類(lèi)似鈍角三角形的吹息法術(shù),很短但很寬,打群聚的輕甲單位傷害非常夠看,一發(fā)下去也能吹掉半血。缺破甲所以對(duì)重甲不太行。
地精薩滿:
法術(shù)被動(dòng)減對(duì)方充能,實(shí)用。
鬼祟痛擊,可以看成耗藍(lán)版本的致命突襲,加給單體輔助斬將用。比如地精大薩滿加給自己用來(lái)單挑就不錯(cuò)。
瘙癢,群體減近攻減傷害,而且非常非常便宜,性價(jià)比極高的法術(shù),好用。
復(fù)仇凝視:飛彈法術(shù),低破甲我比較嫌棄,不能拿來(lái)打重甲單位。
夜幕籠罩:需要一定理解的法術(shù),群體潛行,可以用來(lái)接近對(duì)方的時(shí)候規(guī)避遠(yuǎn)程傷害,也可以用來(lái)偷城墻偷炮。在會(huì)玩的人手里能玩出花。
惡月詛咒,強(qiáng)力的漩渦技能,有減速有debuff,超載傷害不低,雖然說(shuō)缺破甲,但真砸在中重甲的單位身上傷害也沒(méi)有很低。持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)??梢钥闯墒且粋€(gè)類(lèi)似火焰漩渦的技能。配合地精薩滿減CD的被動(dòng),可以接近二連發(fā)。
河巨魔巫婆:死亡系不細(xì)說(shuō)了,還可以的法術(shù)派系,紫月很強(qiáng),靈魂榨取很實(shí)用,黑暗絕望也可以配合搞哥大腳、跟我上、waaagh打士氣戰(zhàn)。自帶一個(gè)挺不好用的吐息,聊勝于無(wú)。個(gè)人線的瘋婆子技能非常好用,強(qiáng)力減速,用來(lái)起一個(gè)類(lèi)似網(wǎng)的作用,撲殺機(jī)動(dòng)單位。肉搏能力也就比沒(méi)有強(qiáng)點(diǎn),打打兵還湊合,沒(méi)有對(duì)付單體的能力,攻防太低了。河巨魔巫婆在我看來(lái)最大的價(jià)值還是提供了額外的補(bǔ)員,雖然現(xiàn)在綠皮不帶事務(wù)官也有可觀的補(bǔ)員,但補(bǔ)員這東西,總沒(méi)人嫌多。
兵種介紹:
? 怪步和巨獸. ...
巨魔:普通版本的巨魔,算是個(gè)輸出點(diǎn)。中規(guī)中矩的兵,有輸出有重生,士氣很差。倒也不是不能用,但綠皮有更好的版本。
河巨魔:有個(gè)群體減對(duì)方近攻的光環(huán),不錯(cuò)的功能性單位。帶個(gè)一兩隊(duì)提供光環(huán)就行了,單論戰(zhàn)力,綠皮還有更好的版本。
石巨魔:比較爸爸的怪步,綠皮家怪步一哥,放在全體怪步中也是強(qiáng)力的水準(zhǔn)。重甲、高威力、有重生,身板良好、傷害驚人。步坦協(xié)同打突破的輸出主力,一般是步兵沖在前面接沖鋒吃傷害,他跟著沖進(jìn)去輸出。繼承了巨魔家族一貫的士氣,很慫容易跑。比較需要保護(hù)。
巨人:丟人的巨獸,懶得說(shuō)缺點(diǎn)了,不要造。反步反大都不太行,還很容易被射爆,綠皮有好的多得多的選擇。
大蜘蛛:強(qiáng)力的反大巨獸,帶毒高甲動(dòng)作好,單挑能力在全巨獸中名列前茅。但因?yàn)槲淦魍Σ桓咚詺⒕瞢F不算很快。綠皮的反大巨獸當(dāng)家花旦,同時(shí)也是強(qiáng)力肉盾。清兵效率不高,不過(guò)無(wú)所謂,術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻,清兵的活有別人做。
搞毛巨像:驚悚級(jí)別的反步巨獸,反步能力之強(qiáng)讓人瞠目結(jié)舌。正常來(lái)說(shuō)城墻邊剛打開(kāi)的口子,對(duì)方有大股反大步兵包圍,巨獸是不方便單獨(dú)進(jìn)去的。容易被圍起來(lái)打不說(shuō),還很難達(dá)成突破。搞毛巨像不一樣,兩三個(gè)直接走進(jìn)去,管他什么步兵線都是摧枯拉朽。攻擊動(dòng)作反步來(lái)說(shuō)好的嚇人,自帶隨血量下降三段遞增的對(duì)周邊AOE,鳳衛(wèi)神選都頂不住的反步巨獸。相應(yīng)的反大能力極弱。單挑打個(gè)暴龍、多頭蛇之流都有概率翻車(chē)。大型單位還是讓大蜘蛛打吧,搞毛巨像是真的沒(méi)這個(gè)能力。
雙足飛龍:雖然不能量產(chǎn),但畢竟是綠皮的專(zhuān)屬單位。其實(shí)還不錯(cuò)的空中巨獸,速度很快,攻擊帶毒,高攻擊低防御,明顯強(qiáng)于巨鷹蝎尾獅,明顯弱于吸血鬼本家的驚懼獸。強(qiáng)度比較類(lèi)似吸血鬼海盜的死亡尖嘯驚懼獸。反正不能量產(chǎn),心里有個(gè)大概就行了。
? 騎兵篇. ...
地精狼騎士:炮灰輕騎兵,迅捷如風(fēng)、肉搏如雞。很便宜的高速騎兵,主要問(wèn)題是肉搏能力過(guò)于弱,拿去切遠(yuǎn)程可能會(huì)被遠(yuǎn)程砍爆,導(dǎo)致非常不好用。追逃倒是很舒服。
蜘蛛地精騎士:輕騎兵,比狼騎兵速度慢、肉搏強(qiáng),這個(gè)就是比較正常的輕騎兵了。能打得過(guò)一般程度的遠(yuǎn)程單位。但是面對(duì)矮人重弩、暗精大劍暗影這種肉搏比較猛的遠(yuǎn)程還是存在打不過(guò)的風(fēng)險(xiǎn)。這個(gè)就不奇怪了,很多輕騎兵都打不過(guò)這些肉搏猛的遠(yuǎn)程。主要優(yōu)勢(shì)是作為地精部隊(duì)能吃到地精的免維護(hù),導(dǎo)致性價(jià)比非常高。我基本都是選這個(gè),不選上面那個(gè)。
蜘蛛地精騎射手:弓騎兵,肉搏比近戰(zhàn)版本弱一些,多了不算強(qiáng)的遠(yuǎn)程能力。輕騎部隊(duì)對(duì)綠皮軍隊(duì)來(lái)說(shuō)是很好的補(bǔ)益,綠皮主力過(guò)于笨重,輕騎能掩護(hù)下兩翼,不讓對(duì)面機(jī)動(dòng)力量太猖獗。切遠(yuǎn)程切炮溜騎兵,干一些標(biāo)準(zhǔn)輕騎的活。但打矮子就不要出了,甲太重,打不過(guò)。
野生史奎格:會(huì)瘋的破甲輕騎,身板脆弱沒(méi)什么甲,但是傷害破甲,有一定輸出能力。會(huì)瘋是很大的問(wèn)題,對(duì)于脆弱的輕騎來(lái)說(shuō),機(jī)動(dòng)性就是生命線。瘋基本就等于滅隊(duì)。實(shí)在沒(méi)有地精史奎格騎手可以用的時(shí)候拿來(lái)湊合,沖上去就要做好滅隊(duì)的心理準(zhǔn)備。
地精史奎格騎手:不會(huì)瘋的破甲輕騎,這個(gè)就好用多了。關(guān)鍵就在傷害破甲上,打矮人也能背沖出不錯(cuò)的傷害,而且不會(huì)瘋。雖然身板還是脆弱,但至少能穩(wěn)定拉出。
戰(zhàn)豬小子:中裝騎兵,移速很慢導(dǎo)致手感很爛。傷害破甲、質(zhì)量大、沖鋒加成高沖擊力強(qiáng)。你要是不在意他稀爛的手感就用。
戰(zhàn)豬大只佬:反大騎兵,你如果沒(méi)有蠻荒系的話,騎兵戰(zhàn)就只能指望這家伙。質(zhì)量非常高、沖擊力很強(qiáng)、護(hù)甲也過(guò)了重甲的門(mén)檻算重騎兵了。移速依然感人。
蠻荒戰(zhàn)豬小子:虧了一面盾、虧了一點(diǎn)甲換來(lái)了更強(qiáng)的沖擊力。移速依然不行。慢速的騎兵有一個(gè)問(wèn)題就是被遠(yuǎn)程射的時(shí)候跑不掉。蠻荒獸人小子又特別怕射。同時(shí)近防大幅下降,14點(diǎn)近防跟沒(méi)有區(qū)別也不大。也就是說(shuō),只要過(guò)了沖鋒期,就會(huì)大量死人。
蠻荒戰(zhàn)豬大只佬:非常waaaaagh的部隊(duì),沖擊力綠皮最強(qiáng),爆發(fā)能力十足。但防御端跟蠻荒戰(zhàn)豬小子一模一樣,只要過(guò)了沖鋒期,你敢站擼,他就敢死給你看。除非讓綠先知領(lǐng)軍堆好抗性。
? 步兵篇. ...
地精:非常實(shí)用的一本步兵,不需要出兵建筑,可以在任何地方招募。自帶炮灰屬性不會(huì)影響主力士氣,銀盾、血量不低。主要是戰(zhàn)役里面科技和紅線的加成非常好,合計(jì)提供了24點(diǎn)近攻、10武器威力、5%物理抗性、8點(diǎn)近防、幾點(diǎn)士氣。這還沒(méi)算七級(jí)的精英紅線。我在極難難度下,只要陣線不崩潰連鎖白,地精是能打到最后二三十個(gè)模組才跑的。唯一救不了的就是武器威力,底子太差拉不動(dòng)。導(dǎo)致地精雖然作為抗線兵挺合格,但也只能做為肉盾使用,很難打輸出。由于減免維護(hù)的手段很多,價(jià)格極為低廉,是我早期的抗線主力,會(huì)出海量的這玩意。畢竟每多一個(gè)兵牌,開(kāi)waaaaagh的時(shí)候就額外多一隊(duì)兵。
地精弓箭手:炮灰弓箭手,說(shuō)是這么說(shuō),但因?yàn)?20人其實(shí)輸出并不低。價(jià)格非常低廉,幾乎沒(méi)有肉搏能力。射手沒(méi)有肉搏能力不算缺點(diǎn),我對(duì)這東西很滿意,經(jīng)常帶!是我廉價(jià)兵線的重要組成部分。死了也不心疼。
卑鄙潛伏者:強(qiáng)力的刺客型步兵。破甲、較高的沖鋒,高攻低防。自己身板比較脆弱,但因?yàn)橛袧撔?,非常好走位,基本都能拿?lái)背沖和側(cè)沖。背沖傷害很高,哪怕是矮子也會(huì)死得飛快。還有一個(gè)減速技能,能定住對(duì)方騎兵不讓走。一般在正面地精接沖鋒之后,潛伏者側(cè)沖上去砍順便開(kāi)個(gè)減速。前期綠皮的重要輸出點(diǎn),推薦每隊(duì)都帶那么兩三隊(duì),多了影響正面強(qiáng)度。邪月救星。讓無(wú)獸人步兵也可以玩的很舒服的關(guān)鍵點(diǎn)之一。
夜地精:帶毒的地精,對(duì)于普通地精的屬性提升并不算大。但是帶毒就能讓對(duì)面-20%武器威力,讓自己扛更久。因?yàn)槌圆坏降鼐珜?zhuān)屬的一部分免維護(hù)所以其實(shí)還是有點(diǎn)點(diǎn)小貴的(指地精最低能壓到幾塊甚至不要維護(hù)費(fèi),他還要二三十),普通地精有損失了就可以招這個(gè)補(bǔ)上,但也沒(méi)什么必要特意換裝,提升并不算特別大。
夜地精狂熱者:帶轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)技能的夜地精,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)對(duì)步兵對(duì)騎兵都能打出爆炸傷害。但是方向存在一定程度變化,有打到自己人的可能性。是找一個(gè)好位置就能打出爆炸輸出的地精。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)傷害也不隨減員而降低。你操作的過(guò)來(lái)的話,可以把隊(duì)伍里的夜地精都換狂熱者,反正價(jià)格也差不多。我一般不這么干,一滿編里帶個(gè)一兩隊(duì)就夠了。懶得費(fèi)那個(gè)心思。
夜地精弓箭手:帶毒遠(yuǎn)程,傷害并不比普通地精弓箭手高,但淬毒很實(shí)用,潛行也能規(guī)避一部分傷害。提升還是有的。
夜地精弓箭手狂熱者:意義不明的單位,誰(shuí)會(huì)讓弓箭手跑到近戰(zhàn)位置去放轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)啊!用上面那個(gè)就好。
獸人小子:中規(guī)中矩的一本兵,在沒(méi)有紅線和科技優(yōu)勢(shì)的情況下其實(shí)是打不過(guò)帝國(guó)劍士的。你甚至很難說(shuō)這個(gè)兵有什么明顯的優(yōu)點(diǎn)??赡苁茄勘容^厚?
獸人大只佬:有反大的步兵,因?yàn)楸旧碣|(zhì)量很大不容易被打亂陣型,再加上反大加成,所以實(shí)際上真的有一定反大能力。戰(zhàn)斗力還不錯(cuò),血量和傷害都比較高。由于可以比較輕松的做到全局一回合招募,中期以后掉兵牌了最常補(bǔ)的兵就是大只佬。屬于比較中堅(jiān)的中期戰(zhàn)力。但非要說(shuō)的話,我也只覺(jué)得中規(guī)中矩。肯定要用,中期還會(huì)大量的用,因?yàn)闆](méi)有更好的選擇了。
黑獸人:頂級(jí)步兵,高護(hù)甲高傷害高血量高破甲比例,還有獸人一以貫之的比較丟人的攻防。攻防的問(wèn)題倒是不算很大,一方面是傷害夠高,另一方面是綠皮有很多加成近攻的手段。開(kāi)waaaagh再加上獸人薩滿的跟我上法術(shù),能打出一波極高的爆發(fā)。獸人的紅線+科技提供的合計(jì)16點(diǎn)近攻、8點(diǎn)近防、20護(hù)甲和15%的武器威力也算是比較優(yōu)秀的。至于近防……綠皮的步兵還是放棄在近防上做文章吧,沒(méi)救了。
獸人弓箭手:散陣、人數(shù)變少、破甲比例提高,有一定的近戰(zhàn)能力,當(dāng)然不算強(qiáng)。在我看來(lái)和地精弓沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。隨便吧,用哪個(gè)都差不多。綠皮的射手到這里都算中規(guī)中矩,但問(wèn)題是往上沒(méi)有了。往上只有夜地精。作為射手的遠(yuǎn)程力量還是比較匱乏的。前中期帶,后期基本是轉(zhuǎn)純近戰(zhàn)體系。
蠻荒獸人小子:比普通獸人更偏攻擊向,更高的近防、物抗、無(wú)甲、狂暴、沖鋒加成,比普通的獸人小子更waaaagh更有沖擊力。但只要戰(zhàn)事不順?biāo)榔饋?lái)也更快。在綠先知手上可以堆到很高的抗性,基本上也只有綠先知方便招募。有的招的話,肯定選這個(gè)不選普通獸人小子。
蠻荒獸人大只佬:就……蠻荒獸人小子他大哥嘛。獸人大只佬蠻荒版。有的選的情況下也是這個(gè)比普通大只佬更強(qiáng)。反正需要地標(biāo)才能招募并不容易補(bǔ)充就是了?;疽策€是綠先知用。其他家想用也比較后期了。
蠻荒獸人弓箭手:普通獸人弓箭手的無(wú)甲狂暴版。近戰(zhàn)能力又強(qiáng)了一點(diǎn),還是沒(méi)本質(zhì)區(qū)別。我要弓箭手又不是為了拿去近戰(zhàn)的。
? 戰(zhàn)爭(zhēng)器械. ...
鼻涕精泵車(chē):炮灰型戰(zhàn)車(chē),針對(duì)破陣能力做了特化。第一波沖起來(lái)的時(shí)候特別能破壞陣型,能陷入敵陣很遠(yuǎn)。破甲傷害帶反步,沖鋒的爆發(fā)也很足。但因?yàn)槭桥诨倚蛻?zhàn)車(chē),攻防血量的數(shù)據(jù)都不好看,又會(huì)陷入敵陣很深。所以死起來(lái)也飛快。
泵車(chē)(拍動(dòng)翼):沖鋒加成多了整整40點(diǎn),也就是大幅提高了沖擊的這一波爆發(fā)。除此之外幾乎和普通版沒(méi)區(qū)別,還是光速暴斃。
泵車(chē)(尖刺滾筒):多了一千血和碎甲特效,其他數(shù)值變化意義不大。和普通版本的區(qū)別主要是提供了碎甲。綠皮的前期部隊(duì)還是很缺破甲的,碎甲能有效輔助其他單位打出傷害,更適合拿去沖重甲了。光速暴斃的特點(diǎn)并沒(méi)有明顯改變,多的一千血還是不夠用。
地精狼戰(zhàn)車(chē):這玩意有啥用啊?遠(yuǎn)程輸出幾乎看不見(jiàn),近戰(zhàn)質(zhì)量奇低根本沖不動(dòng)矮人步兵。不要用。
獸人戰(zhàn)豬戰(zhàn)車(chē):這回質(zhì)量夠了,能碾得動(dòng)步兵了。缺點(diǎn)是四本才出場(chǎng),太晚了。這個(gè)時(shí)候戰(zhàn)場(chǎng)上巨獸騎兵增多,已經(jīng)沒(méi)有太多戰(zhàn)車(chē)發(fā)揮的空間了。喜歡戰(zhàn)車(chē)還是可以用的。我個(gè)人不怎么用。
投石機(jī):中規(guī)中矩的攻城單位。因?yàn)榫G皮的體系比較笨重,我是很推薦帶兩個(gè)來(lái)讓對(duì)面主動(dòng)進(jìn)攻的。野戰(zhàn)就砸兵群嘛。
俯沖毀滅投石機(jī):投石機(jī)的進(jìn)階版本,全面優(yōu)于普通投石機(jī),因?yàn)閬G的彈藥是活的滑翔的地精所以有一定的制導(dǎo)能力。有能力就用這個(gè)換下普通投石。
勢(shì)力介紹及前期戰(zhàn)略:
? 鐵皮. ...
初始敵人是純白給的赤牙,和基本白給的鐵峰堡,沒(méi)什么難度可言的派系,現(xiàn)在版本鼠人戰(zhàn)略上削弱之后也不用急著打鼠人防止鼠人做大了。周邊有不少帶各種礦的城,經(jīng)濟(jì)也不算差。自帶的不死親衛(wèi)黑獸人強(qiáng)的飛天遁地,90的士氣,自帶心免,領(lǐng)導(dǎo)力50%以上不會(huì)掉模組。意味著什么呢?意味著除非自己遭到集火背沖,否則基本就是無(wú)敵的。開(kāi)局的攻城戰(zhàn)都能依靠黑獸人站在門(mén)洞里把對(duì)面全部砍翻。同時(shí)鐵皮的自身能力非常強(qiáng),從開(kāi)局開(kāi)始,就可以追著對(duì)方的領(lǐng)主砍。真的就是見(jiàn)到對(duì)面技能全開(kāi),對(duì)方領(lǐng)主人直接就死了。上來(lái)砍了初始敵人之后一般是進(jìn)山打矮子,矮子的地盤(pán)比較有錢(qián),而且天生敵對(duì)。永恒峰的傳奇城防+半編以上的守軍不是很好打。最好是攢出第一個(gè)waaaagh,隊(duì)里帶一個(gè)薩滿,這樣差不多兩滿編(本隊(duì)+waaagh),加上抱團(tuán)懲罰的搞哥大腳清兵,能比較輕松的拿下。開(kāi)局互不侵犯的綠先知能幫你護(hù)一下側(cè)翼,但是綠先知不是一個(gè)很頂?shù)拿擞?,綠先知幫你頂住的大眾臉獸人和人類(lèi)也不怎么強(qiáng)。等鐵皮到了中期逐漸做大之后,就可以考慮破盟合邦了。
? 綠先知. ...
經(jīng)濟(jì)比較差的獸人派系,周邊沒(méi)什么特別方便拿的礦石城。但是不要緊,雖然我們經(jīng)濟(jì)差,但我們軍隊(duì)幾乎不要錢(qián)啊。蠻荒系列在綠先知的手上不管是招募還是維護(hù)都非常便宜。蠻荒獸人本身就比普通獸人質(zhì)量高,綠先知派系對(duì)蠻荒獸人的加強(qiáng)又非常多。本隊(duì)蠻荒獸人保底50%物抗,來(lái)一個(gè)蜥蜴人最大利物的waaaaagh,物抗就上65%了。比鐵皮更簡(jiǎn)單的派系,因?yàn)槔霞抑苓厸](méi)有真正有威脅的敵人。鐵皮是非常給力的綠皮盟友,和AI的綠先知半死不活不一樣,鐵皮能在很長(zhǎng)一段時(shí)間里壓著矮人和東方的鼠人打。就是過(guò)回合的時(shí)候稍微注意一下鐵皮的經(jīng)濟(jì),他要是沒(méi)錢(qián)了你有余力最好給一點(diǎn)。不然可能被反對(duì)。
攻略方向上面,我推薦是長(zhǎng)期養(yǎng)著鐵皮作為屏障,沙漠的古墓王也是天然的友好勢(shì)力。這樣我們就有了兩個(gè)方向比較安全,不太需要防備。擴(kuò)張方向的話,我個(gè)人是打完開(kāi)局?jǐn)橙酥?,隨便留一個(gè)地精+投石的滿編對(duì)付一下北面的邊境親王和大眾臉矮子,主力向東南去,把摩斯、庫(kù)加、永恒女王、馬魯斯、艾辛全都?xì)⒘?。好處在于這樣的擴(kuò)張是看得到盡頭的,一路打到地圖邊界,你的整個(gè)疆域就安全了。同時(shí),庫(kù)加中期實(shí)力有望擠進(jìn)前十,waaaagh他,你就有全局物抗了!北面的防守部隊(duì)大部分時(shí)候只需要應(yīng)對(duì)人類(lèi)的騷擾,矮人可以完全交給鐵皮。
? 阿茲漢. ...
初始敵人相對(duì)難搞一點(diǎn),但比較有錢(qián)的綠皮。初始城有金礦,山里面的綠皮手上還有個(gè)金礦,山腳下的吸血鬼手里也有個(gè)金礦。初始和一個(gè)選帝候敵對(duì)。但打完最開(kāi)始那個(gè)小城之后,我不推薦下山打選帝候。因?yàn)槟闾烊桓砭G臉,不簽條約吸血鬼也穩(wěn)定不會(huì)宣你,這版本的選帝候面對(duì)吸血鬼都捉襟見(jiàn)肘,根本沒(méi)有精力來(lái)打你。而帝國(guó)腹地是一個(gè)巨大的泥潭,在沒(méi)有穩(wěn)定后方的情況下,就算是暗精馴獸師進(jìn)去了都可能疲于奔命。阿茲漢在山里大量矮人作為必然要打的對(duì)手的情況下,直接下山跳進(jìn)泥潭,我個(gè)人很不推薦。
開(kāi)局打內(nèi)戰(zhàn)就好,山里的兩個(gè)綠皮派系都很弱,手上還有金礦可以拿。打完綠皮就去打屠夫王和激流關(guān)。矮人的城開(kāi)始并不好攻,駐軍+守軍經(jīng)常有一個(gè)半滿編。但和其他綠皮不同,阿茲漢拿了雙金礦之后在主隊(duì)之外還可以很輕松的養(yǎng)一個(gè)地精為主的滿編。攢出第一個(gè)大waaaagh,加上waaaaagh的部隊(duì)就有四個(gè)滿編。一個(gè)waaaagh把激流關(guān)、屠夫王、和山下的吸血鬼一起殺了,不成問(wèn)題。至高王連鐵皮都搞不定,是沒(méi)工夫理你的,和鐵皮隨便簽個(gè)協(xié)議,之后一起把至高王殺了,或者以世界邊緣山脈為后輩,向帝國(guó)腹地?cái)U(kuò)張都會(huì)很舒服。
? 邪月. ...
最難的綠皮派系,但其實(shí)也沒(méi)多難。初始3級(jí)城,直接起投石機(jī)建筑不要猶豫。第一回合打完開(kāi)頭的矮人部隊(duì),招募四隊(duì)卑鄙偷襲者。第二回合拆初始兵營(yíng),招4隊(duì)普通地精。第三回合可以再招4隊(duì)地精弓箭手,也可以直接出發(fā)去打矮人。
一開(kāi)始打的矮人部隊(duì)一般不會(huì)滅隊(duì),矮人城里自帶一個(gè)將領(lǐng),這讓矮人必然有一隊(duì)人站在城外面。進(jìn)攻城外面的部隊(duì),把城里守軍勾出來(lái)支援,戰(zhàn)而勝之之后自動(dòng)掉主城即可。
家里錢(qián)夠了之后就起薩滿建筑,招一個(gè)獸人薩滿,打完矮人之后招3隊(duì)投石機(jī)。卑鄙偷襲者一般前一戰(zhàn)損失不小,可以考慮合一下,留個(gè)3隊(duì)夠用了。這個(gè)時(shí)候你的部隊(duì)構(gòu)成是,領(lǐng)主、地精首領(lǐng)、獸人薩滿、3隊(duì)投石機(jī)、3隊(duì)卑鄙偷襲者、1隊(duì)夜地精狂熱者、1隊(duì)跳跳騎兵、1隊(duì)大蜘蛛,其他都是地精。那個(gè)普通夜地精拿去抗線就行了,當(dāng)普通地精用。狂熱者因?yàn)橛修D(zhuǎn)轉(zhuǎn),是作為輸出單位不進(jìn)兵線的。
這時(shí)候繼續(xù)向南統(tǒng)一行省,最下面的是一個(gè)小城鼠人,不直接占領(lǐng),反復(fù)洗劫主要是刷一下waaaagh的值以及最關(guān)鍵的獸人薩滿的等級(jí)。等看到貝勒爺?shù)能婈?duì)出現(xiàn)在視野里的時(shí)候,占城補(bǔ)員,過(guò)回合。
邪月初始敵對(duì)貝勒加,AI貝勒加我試了三把,都是穩(wěn)定爆出2個(gè)滿編來(lái)打你。兵力構(gòu)成基本是領(lǐng)主、老爺爺、矮人勇士、礦工、重弩、游俠。這個(gè)是幾個(gè)綠皮里面面對(duì)的最強(qiáng)的初始敵人,而且對(duì)邪月仇恨鎖死,10回合之后,隨時(shí)出現(xiàn)在你視野你,而且瘋狗一樣不咬死你絕對(duì)不松口。
招完薩滿和投石機(jī)之后,初始小城建筑都可以拆了,換三級(jí)墻和經(jīng)濟(jì)建筑。貝勒加帶大軍入侵,你守在家里跟他打防守戰(zhàn)是不行的。AI經(jīng)濟(jì)作弊,會(huì)源源不斷一個(gè)接一個(gè)滿編過(guò)來(lái)永無(wú)寧日。初始行省除了這個(gè)小城其他都不管,小城里面隨便來(lái)個(gè)領(lǐng)主帶個(gè)幾隊(duì)近戰(zhàn)地精配合駐軍就能輕松守住。主力滿編避開(kāi)必然會(huì)來(lái)的貝勒加主力,直接去打貝勒加老家。貝勒爺老家行省三座城,主力都來(lái)打你了沒(méi)什么守軍,打下主城洗劫+占領(lǐng)就能徹底解決經(jīng)濟(jì)困難。也不要貪戀這個(gè)城,繼續(xù)進(jìn)攻,把三個(gè)城都占一遍,貝勒加回援把城占回去了也無(wú)所謂。這只要是要切斷貝勒加的產(chǎn)兵能力。我們已經(jīng)不需要補(bǔ)其他兵種了,占的城見(jiàn)到的兵營(yíng)都拆掉,就算貝勒加搶回來(lái)也只能出礦工。
之后野戰(zhàn)一個(gè)滿編一個(gè)滿編分別吃掉貝勒加主力,就算破局了。
有個(gè)誤區(qū),那就是邪月一定要速攻八峰山。實(shí)際上不拿下八峰山的debuff僅有順從度-2,和不能生產(chǎn)獸人兵種而已。獸人兵種你拿下八峰山也只有八峰山能產(chǎn)出,綠皮現(xiàn)在的體系并不依賴獸人,完全不帶獸人的軍隊(duì)是完全可以玩的。順從度-2就更無(wú)所謂了,你神器加的順從度都有3點(diǎn)。
打完貝勒爺,這時(shí)候玩家一般有兩個(gè)地精滿編,放眼周邊,有三個(gè)選項(xiàng)。
要么跨越惡地,遠(yuǎn)程八峰山,好處是能招獸人、消除全局debuff、有特殊建筑。壞處是八峰山的地不咋滴,惡地局勢(shì)混亂,敵人也不算弱。我試了下能玩但是體驗(yàn)不好。
第二個(gè)選擇是殺入帝國(guó)腹地,消滅持錘大只佬。我試了下不難,打進(jìn)帝國(guó)當(dāng)皇帝還是有點(diǎn)爽的。20回合左右貝勒加已死,剛好開(kāi)一波waaaagh把瑪麗恩堡和卡皇都?xì)⒘?,也挺爽的?
第三個(gè)選擇是我個(gè)人最喜歡的選擇,掃平人類(lèi)南方領(lǐng)地,waaaaagh巴托。巴托開(kāi)局是軟柿子啊,20回合的時(shí)候這個(gè)柿子也還沒(méi)硬起來(lái)。外面有大片海洋作為半封閉地域的邊界。把整個(gè)巴托收入囊中,然后上奧蘇安或者打帝國(guó)也都是很舒服的選擇。
高精是紅地!紅地!巴托是黃地!我打了氣候適應(yīng)mod沒(méi)注意到。不打氣候mod的話,也要把氣候納入考慮。
八峰山?什么八峰山?我沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)那種東西。
后期部隊(duì)就是夜地精+石巨魔+1隊(duì)河巨魔+大蜘蛛+搞毛巨像,可以摻一些騎兵和投石車(chē)。和普通綠皮派系戰(zhàn)力幾乎沒(méi)有區(qū)別,唯一比較虧的是黑獸人實(shí)在是很強(qiáng)力,不好招募了。
? 戰(zhàn)術(shù)小tips. ...
對(duì)綠皮來(lái)講,斜擊是非常重要的前期戰(zhàn)術(shù)。
綠皮的部隊(duì)特點(diǎn)是進(jìn)攻有余、防守不足,沖擊力強(qiáng)、依賴小waaagh和跟我上法術(shù)能打一波非常強(qiáng)勢(shì)的爆發(fā)。但玩家初期經(jīng)濟(jì)有限,軍隊(duì)也不可能都很強(qiáng)。普通地精由于出色的戰(zhàn)役加成,在抗線方面其實(shí)并不比獸人小子差。
玩鐵皮和綠先知的時(shí)候,因?yàn)椴筷?duì)強(qiáng)勢(shì)還不覺(jué)得。玩阿茲漢,尤其是玩邪月的時(shí)候。集中優(yōu)勢(shì)兵力打斜擊就顯得非常的好用。
邪月初期的輸出部隊(duì),除了放在最后的投石機(jī)之外。不管是地精狂熱者還是卑鄙潛伏者都是自帶潛行的單位。
集中擺在主陣一側(cè),等矮人和主陣接戰(zhàn)之后,直接背沖+轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)打一波爆發(fā)。很簡(jiǎn)單就能滾起雪球,從一個(gè)方向一路席卷過(guò)去,打崩矮人的整個(gè)戰(zhàn)線。
主陣的地精甚至可以主動(dòng)往后退,延后接地時(shí)間,打一個(gè)類(lèi)似旋轉(zhuǎn)門(mén)的效果。地精的硬度至少我在極難難度是完全夠用的。
關(guān)于咕嚕. ...
好像沒(méi)寫(xiě)咕嚕的前期攻略,那就不寫(xiě)了吧,咕嚕有什么寫(xiě)攻略的必要嗎?
周邊的巴托是弱雞派系。坩堝的buff非常超模。
跟著任務(wù)隨便做一做,初始就有召喚搞毛巨像可以用。
濫強(qiáng)到無(wú)腦的地步,甚至還會(huì)引導(dǎo)你打上奧蘇安。獲得一片安逸的大后方。
最簡(jiǎn)單的綠皮派系。
? 關(guān)于邪月初始建筑選擇. ...
邪月要拆步兵兵營(yíng)起薩滿建筑的原因是貝勒加派系有四個(gè)靈體老爺爺。必須要有魔法攻擊去斬這四個(gè)事務(wù)官,沒(méi)有魔攻非常難受。
有朋友提出可以起巨魔建筑。
應(yīng)該問(wèn)題不大,起巨魔建筑的話正面會(huì)更強(qiáng)一點(diǎn),但肯定沒(méi)錢(qián)起投石機(jī)了,對(duì)群聚步兵麻煩一點(diǎn)。河巨魔巫婆的紫月也沒(méi)有搞哥大腳穩(wěn)定。
? 關(guān)于廢料強(qiáng)化. ...
可以給每個(gè)兵牌都加的N選一buff,加上之后對(duì)本隊(duì)士兵生效。
很多強(qiáng)化的效果很實(shí)在。提升還是很大的。
不過(guò)廢料強(qiáng)化是個(gè)很貴的東西,開(kāi)局的廢料最好還是優(yōu)先給科技。中后期的廢料溢出倒是可以隨便給。
盡管如此,開(kāi)局送的初始精英部隊(duì)還是很值得廢料強(qiáng)化一下的,比如黑獸人、比如夜地精狂熱者。
地精弓的廢料強(qiáng)化提升巨大,破甲從1變成5。挺不錯(cuò)的了。很缺遠(yuǎn)程火力的話可以點(diǎn)。我不太點(diǎn),因?yàn)槲矣X(jué)得不是很缺。打矮人我其實(shí)也不靠射爆。
? 關(guān)于邪月地精的超高性價(jià)比. ...
截圖給你們看看,這是邪月本隊(duì)地精的招募和維護(hù)價(jià)格,以及本隊(duì)地精在無(wú)額外buff情況下的面板,有紅線和科技加成,沒(méi)有廢料改造
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