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暗黑地牢老兵技能與用法詳解 老兵角色定位分析

發(fā)布時間:2021-03-26 14:04 來源:百度貼吧  作者:Zy灬Zed

 

暗黑地牢老兵是游戲中的一個強(qiáng)力坦克職業(yè),老兵有哪些常用技能?老兵怎么用?下面一起來看看暗黑地牢老兵技能與用法詳解

暗黑地牢老兵技能與用法詳解

狗哥+阿三已經(jīng)自成框架,幾乎做完了所有的活。但是只有一個框架在這是會塌的,是不穩(wěn)的。而老兵的加入為這個框架提供了堅實(shí)的壁壘。

老兵的看家本領(lǐng)保護(hù),守護(hù)同伴的同時給自己疊加防御。可以說僅僅靠這一個技能老兵就有資格躋身T1行列。與狗哥的守護(hù)不同,老兵的守護(hù)是加防御的,而且老兵的身板僅次與麻風(fēng)與十字,雖然血量比他們低一些, 但是由于守護(hù)的存在老兵可以最大限度的利用他的血量換取場面優(yōu)勢,配合上守護(hù)提供的防御,可以說,老兵才是這游戲真正意義的坦克

老兵的守護(hù)有多強(qiáng),第一,人人都想得到的,保護(hù)隊(duì)友。比方說前面提到的阿三,最低的血量還要站前排,那這時老兵守護(hù)的存在就可以最大限度地?zé)o視阿三的脆皮劣勢(除非遇見aoe)。又或者,隊(duì)伍的某一個人吃了集火,吃了暴擊,急需喘口氣接受治療,那老兵可以保證讓他安安心心接受刷血。當(dāng)然同樣是守護(hù),狗哥還是算了。如果換狗哥來守護(hù),恐怕連著自己也要成病號

第二,老兵可以把隊(duì)伍回復(fù)資源集中,還是說阿三,我們知道阿三奶群血是很困難的,但是如果只要奶老兵一個人就要容易的多,老兵可以把分散到全隊(duì)的戰(zhàn)損集中在他自己身上,而且由于防御的存在,這種集中是伴隨著削弱戰(zhàn)損的。資源除了血量還有壓力治療,還有補(bǔ)給品等等等等

第三,我前面提到了一個“可用來刷狀態(tài)的戰(zhàn)斗”這樣一個概念,老兵可以幫奶媽擴(kuò)大這樣的戰(zhàn)斗的范圍。也就是說,本來不太可能用來刷狀態(tài)的戰(zhàn)斗,由于老兵的加入這樣的戰(zhàn)斗也可以用來刷狀態(tài)了。這一方面得益于守護(hù),另一方面也得益于老兵的低傷控制技能。

老兵守護(hù)技能的運(yùn)用的恰當(dāng)與否,是和你的戰(zhàn)場形式的判斷,對敵人的行動的掌握程度,對己方隊(duì)伍的理解等等因素有關(guān)的,我上面能用文字說出來的只是冰山一角。玩家的經(jīng)驗(yàn)越豐厚守護(hù)就用的越純熟,老兵就顯得越強(qiáng)大。

這里舉一個簡單的例子,來源于一把荒野冠軍大。

很多人都喜歡用樹干猛擊,樹干暴擊作為地牢血壓飆升的代名詞之一,樹干猛擊的威力確實(shí)夸張,冠軍下19-37的基礎(chǔ)傷害,無光一旦暴擊就是37*1.3*1.5=72的傷害,沒有誰抗的下的。不過樹干猛擊只能攻擊前排,打過荒野冠軍的都知道,巨人是為數(shù)不多能用來刷狀態(tài)的敵人。這里別看老兵快折磨了,打完之后壓力刷回了二十多。要不是迷惑孢子+瘟疫血怒亂動我還想刷一刷。

中間阿三接了一發(fā)樹干猛擊,老兵替他擋了下來,暴擊打在老兵身上只有19的傷害,可以看左下角抗性(老兵身上還有個表皮硬化)。如果沒有老兵讓阿三吃是毫無疑問的死門,而如果讓阿三去處理這種緊急情況是非常不穩(wěn)定的,有可能一口抬回來,有可能兩三回合都奶不上。

老兵的第二個能力依然是控制??刂七@東西不嫌多,尤其是有一技之長的時候順帶也能控制。老兵控制技能盾擊,面板并不是多優(yōu)秀,和阿三的比不了,但是老兵同樣有著優(yōu)秀的控制飾品就是防壁巨盾(俗稱藍(lán)盾),提供了 30%的眩暈幾率。老兵眩暈技能本身的一大優(yōu)勢是能在三號位釋放,且能讓自身回到前排。不管是回前排抗傷控制,還是把需要突進(jìn)的隊(duì)友頂回去都非常合適。雖然老兵的盾擊只能攻擊前排,但是將敵人擊退1的效果往往相當(dāng)于同時控制住了三號位,至少能更方便隊(duì)友擊殺原來的三號位??傮w來說,不算頂尖的控制技能,但是也足夠優(yōu)秀了。

最后,老兵能提供強(qiáng)大的buff,這個buff有增傷的也有降低戰(zhàn)損的,之所以說他強(qiáng)大是因?yàn)樗腷uff都是全隊(duì)性質(zhì)的。支援技能無論是高光配合光亮帶來的閃避還是無光下壓低壓力傷害,都能極大地減少戰(zhàn)損。指揮技能提供了關(guān)鍵的精準(zhǔn)和暴擊,不過不要為了觸發(fā)守護(hù)下的增傷效果就去強(qiáng)行守護(hù)dps,該怎么守還是怎么守。

老兵的嚴(yán)重問題就是速度很慢,已經(jīng)是最低檔次的3速,這使得老兵去開全隊(duì)增傷buff會非常非常地虧(這一點(diǎn)和小丑不同),而且由于需要保護(hù),老兵很可能第一回合開不出增傷。所以我?guī)г鰝麕У纳?。如果太依賴?yán)媳目刂剖菚鰡栴}的,最好把老兵作為一個輔助控制的人物。如果老兵能夠有快速出鞘警惕戒備這樣的怪癖將是非常加分的一件事,只要在輪到老兵開守護(hù)前隊(duì)友不崩,那么老兵的速度慢的問題就可以部分的無視。

老兵的位置要求相對寬松,在己方4號位依然能buff和守護(hù),但是依然完全無法影響敵方的四號位。推薦老兵作為前排角色使用,在前排守護(hù)另一個人,可以最大限度地承受敵方的傷害。

技能

粉碎

平A技能我都會帶的

盾擊

怒吼

使用后確實(shí)可以為下回合我方提供極大的先手優(yōu)勢,但是很有可能沒機(jī)會開。我?guī)У谋容^少,控制足夠的隊(duì)伍可以達(dá)成相同的效果

保護(hù)

報復(fù)

雖然能保護(hù)從而吸引傷害觸發(fā)反擊,但是老兵帶了藍(lán)盾傷害真的低,還要花一回合開。還是一樣,針對某些boss時可以開,小怪不推薦用

指揮

打boss可以帶上,因?yàn)橐|發(fā)被守護(hù)時的增益起碼要兩回合,被守護(hù)的人要享受到要到第三回合了。小怪真不建議

支援

降低戰(zhàn)損的好東西,刷狀態(tài)時也可以最大限度壓低敵人暴擊一下帶來的壓力反彈。

平時帶上1247,打boss時可以根據(jù)不同情況考慮把7換成5或6。

扎營技能

老兵的又是個有著頂級強(qiáng)的扎營技能的角色

維護(hù)裝備

自己加防御和傷害,這個就算了,性價比太低,老兵自己加的傷害也沒什么大用

戰(zhàn)術(shù)布置

全隊(duì)的增益,收益很高,沒有多的減壓技能要開可以開這個

戰(zhàn)斗指導(dǎo)

對單體,不做第一考慮

武器練習(xí)

很恐怖的加成,直接就是隊(duì)友每人一件先祖飾品。體感這個+8%暴擊的觸發(fā)率非常的高,比黑色幽默的減壓要高多了,經(jīng)常就是三個人全部吃到暴擊加成

一般來說武器練習(xí)必開,其他的由于要防夜襲要減壓可能就沒點(diǎn)數(shù)開了,如果還有點(diǎn)數(shù)富裕開戰(zhàn)術(shù)布置,不夠四點(diǎn)考慮戰(zhàn)斗指導(dǎo)或者其他人的buff技能

飾品及怪癖

表皮硬化和堅韌當(dāng)然是非常合適,加速怪癖同理安排上。

飾品里減速的還是別用了,副作用比較嚴(yán)重,白裝沒有更好的時候可以用用,狡詐眼罩的副作用基本可以無視。

藍(lán)盾畢業(yè)裝備,看到趕緊想辦法拿到手

職業(yè)橙是個四號位老兵吼buff用的,和藍(lán)盾完全沖突的用法。我個人不推薦4號位老兵的玩法,除非練級的時候?qū)嵲谑乔芭艛D不下把老兵放4號位湊合一局,或者是雜技玩法閃避流,學(xué)徒本boss還是留到更好的飾品的時候再打吧

cc飾品里玩具士兵能排上用場,舊役旗幟的屬性就比較雞肋了。如果是為了反擊流的套裝屬性,那這個旗幟的屬性對于反擊意義不大

如果不是玩反擊這種特殊玩法,那么老兵對傷害對暴擊精準(zhǔn)等屬性要求都不算高,所以老兵帶完藍(lán)盾后就可以帶一些功能性飾品比如偵查飾品,美德飾品等

水晶飾品也是用來玩閃避流的,有需要就買就行

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