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暗黑地牢賞金獵人職業(yè)攻略 賞金獵人技能與定位詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-03-23 11:40 來源:百度貼吧  作者:Zy灬Zed

 

暗黑地牢賞金獵人是游戲中的一個(gè)常用職業(yè),賞金獵人有什么技能?賞金獵人怎么用?下面一起來看看暗黑地牢賞金獵人技能與職業(yè)定位詳解

暗黑地牢賞金獵人技能與職業(yè)定位詳解

賞金也是前期能帶隊(duì)的大爹之一,寬松的站位要求多樣的控制手段,隊(duì)伍里很容易塞進(jìn)賞金的同時(shí)又有著不俗的輸出

賞金有著最強(qiáng)的響應(yīng)標(biāo)記能力的同時(shí),又并不依賴標(biāo)記。賞金的基礎(chǔ)傷害和強(qiáng)盜相當(dāng),暴擊也僅僅低了1.主打技能收集賞金有著對(duì)人類特攻的效果,而人類的分布是極其廣泛的,無處不在的邪教徒強(qiáng)盜一伙,獸窟的全體獸人,荒野的前后兩種蘑菇頭,中后期的巨人巫婆惡婦等等。對(duì)于前期來說,人類特攻泛用性也僅此于異魔特攻了,這也是為什么賞金的傷害給人感覺如此高。此外,收集賞金有整整7%的暴擊修正,比強(qiáng)盜使用白刀子的暴擊還要高。

收集賞金的位置屬性和強(qiáng)盜的刀子一樣,而賞金補(bǔ)齊三號(hào)位輸出的方式是了結(jié)一擊,這技能也不是個(gè)弱技,無負(fù)修正,暴擊修正5%,站位要求寬松,對(duì)于眩暈有傷害加成,不過不要強(qiáng)行湊這個(gè)傷害加成。這倆個(gè)技能的共同問題就是精準(zhǔn)都是大多數(shù)輸出技能的水平——85,前期很有可能打不中人

賞金的控制也是多種多樣,上勾拳就是無位移的老兵盾擊,雖然必須前排使用,但是擊退距離更遠(yuǎn),一個(gè)上勾拳把什么邪教徒頂?shù)剿奶?hào)位去他兩回合才能上來,如果后排有兩個(gè)前排單位經(jīng)常就看見他們在后排一輩子上不來了,即使到了3號(hào)位,他仍然能使用打擊面廣闊的閃光彈和鉤子,閃光彈有著和瘟疫單暈異曲同工之妙的效果只是不能清除尸骸,而鉤子是位移控制帶標(biāo)記一體,地牢只此一家。我腦補(bǔ)過如果有個(gè)角色是眩暈帶標(biāo)記一體那不是直接T0,賞金雖然是位移控制與標(biāo)記結(jié)合,但是效果依然是很強(qiáng)大。

賞金打標(biāo)記的能力也是一流的,他的標(biāo)記技能是唯一一個(gè)會(huì)給自己加buff的,而且是最關(guān)鍵的速度,這讓他打標(biāo)記變得有些肆無忌憚起來。因?yàn)槲覀冎罉?biāo)記對(duì)于小怪不好用的原因是因?yàn)?,花一回合打?biāo)記經(jīng)常是虧的,而且可能會(huì)遇見各種突發(fā)事件,但是如果給自己加了速度,下回合能夠比怪物先動(dòng)的話,配合強(qiáng)大的響應(yīng)標(biāo)記能力,幾乎可以認(rèn)為連砍出了兩刀還送自己個(gè)buff送對(duì)面?zhèn)€標(biāo)記。但是在前期,一定要考慮到對(duì)方的閃避和自己的命中問題,打完標(biāo)記后的一刀空了那就太虧了。

賞金的問題就是沒有控制飾品,往后走會(huì)越來越難控住敵人,很容易變成四不像??刂坪洼敵鲞@兩件事情是很難結(jié)合起來的,人物快說完了,我們也沒看到有哪個(gè)人是控制和輸出結(jié)合的多面手,因?yàn)榭刂坪洼敵霰举|(zhì)上來說做的是同一件事情就是解除掉敵人的威脅,如果這兩件事你哪一項(xiàng)都不精又都會(huì)一點(diǎn),那不如選個(gè)精通一項(xiàng)的人來。 放到賞金這個(gè)特定職業(yè)上來說,賞金本身的輸出技能在沒有標(biāo)記沒有人類敵人的情況下是比較平平無奇的,無法打擊到四號(hào)位,攜帶標(biāo)記和攜帶控制技能都會(huì)占用技能欄位,而閃光彈肯定要在234使用,上勾拳要在12使用,兩個(gè)都要用就必須站2號(hào)位。賞金對(duì)付四號(hào)位的唯一辦法就是先拉上來在殺,不管是鉤子還是閃光彈拉。這和盜墓隱遁一下再突刺一樣笨重甚至更加不穩(wěn)定,因?yàn)槟阋紤]到拉中,拉的動(dòng)和砍中三件事情??傊p金在輸出方面的順手度是肯定不如T1那幾位的,而控制做的肯定也沒有T1里的幾位好,攜帶賞金最好是在能保證人類特攻觸發(fā)的地方比如獸窟,這樣的賞金即使沒有標(biāo)記也能打出不錯(cuò)的輸出。

當(dāng)然,這都是分奴思路,平時(shí)愛怎么玩怎么玩

技能

收集賞金

死亡標(biāo)記

越是難度低的模式越推薦帶這個(gè)爽一爽,有不錯(cuò)的加速飾品就更好了,往后期走少帶

靠近點(diǎn)

和死亡標(biāo)記同理,如果敵人被勾上來還無法解除威脅的話不如用閃光彈,比如酒杯骷髏和魚人祭祀必須控到一號(hào)位才能解除威脅,大部分情況還是閃光彈普適性好,難度低可以多帶帶這個(gè)

上勾拳

閃光彈

了結(jié)一擊

一般來說賞金自暈自砍是很難做到的,除非上一回合速度比他慢,下一回合速度比他快才行,不強(qiáng)求對(duì)眩暈增傷,主要當(dāng)做3號(hào)位補(bǔ)刀就好

繩鉤切削

它確實(shí)能打到4號(hào)位沒錯(cuò),但是這個(gè)傷害實(shí)在是算了

后期最穩(wěn)的帶法是1456,看配隊(duì)情況和副本考慮帶一個(gè)標(biāo)記技能,一般沒有必要兩個(gè)都帶

扎營技能

殺戮準(zhǔn)則

好東西,性價(jià)比很高,開一個(gè)不會(huì)虧

追蹤

最好是開個(gè)有這個(gè)效果的防夜襲吧,后期偵查上來了不會(huì)開,前期實(shí)在怕亂位可以開一個(gè),高光一般就沒必要了

獵殺預(yù)演

兩體型怪一般不會(huì)有特別關(guān)照的必要,很多時(shí)候甚至要留著刷壓力,不過也要量力而行,隊(duì)伍缺控制還是少這么做。如果你特別害怕巨人大錘可以開。

先頭偵查

偵查開一個(gè)總沒什么問題,中大本最好能開一個(gè)

飾品

賞金的飾品同樣是實(shí)用派代表,白綠裝都是無副作用的有了就帶就行了。其中綠裝加偵查可是十分關(guān)鍵的東西

藍(lán)裝也是非常強(qiáng)力的飾品,加的食物消耗只會(huì)增加營地用餐的盛宴的量,從8加到9,其他的食物消耗時(shí)都不會(huì)增加

職業(yè)橙帶了就不要想控制的事情了,化身一個(gè)純輸出。我一般不會(huì)用,因?yàn)槲規(guī)зp金還是要用他的控制技能的

cc飾品,全都是一些很吃配合的東西,想要發(fā)揮效果得針對(duì)性配一下隊(duì),靠賞金自點(diǎn)自打不現(xiàn)實(shí)

我一般還是帶一些通用的加傷害飾品比如老三件月戒專注蠟燭,職業(yè)飾品限制性太大,另外我還會(huì)帶一個(gè)通用的眩暈飾品比如閃亮掛墜什么的,或者直接換成功能性飾品比如地圖職業(yè)綠膨脹的鴉眼什么的,還能穩(wěn)妥地拆陷阱

水晶飾品又是閃避流用的吧,平時(shí)用加成太少。

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