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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2傳奇領主多線加點點數(shù)需求分析

發(fā)布時間:2021-02-23 10:50 來源:百度貼吧  作者:正常人1號

 

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2傳奇領主是游戲中各派系的主要角色,傳奇領主多線加點需要多少技能點?下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2傳奇領主多線加點點數(shù)需求分析

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2傳奇領主多線加點點數(shù)需求分析

眾所周知,戰(zhàn)錘領主的最高等級是40級,由于1級沒有加點,所以實際可用的點數(shù)只有39個(什么4倍技能點的mod這里就不討論了)。

領主一般有3條線,剛好是黃紅藍3種顏色,其中黃線是個人能力線(物理領主黃線是物理加成,法師領主黃線則是法術線),紅線是軍隊加成線,藍線是全局加成線。3條線都分為5個階段,初始技能(通常1個或2個加點),第一階段技能,過度技能,第二階段技能,和終極技能/大招(可能大家有時覺得有些時候最后一個技能沒那么厲害,這里只是為了方便稱呼)。

這里我們只討論最常見的通用情況,首先是黃線。物理黃線一般是1+8+1+8+1=19個點,其中第10個技能一般是主動技能索敵者加24%移速和18%體力,而最后一個技能就是致命突襲開啟時+25%武器和36%沖鋒。法術線稍微復雜一點,我們已所有法術都需要兩個加點的最多情況計算,法術線一般是2+(1+6)+1+(4+1+1)+1=17個點,其中第2個技能通常是法術被動,第10個技能是閃避+5防和6%移速,第11個(也有可能是是第15個,看高級法術怎么排列)是縛風大地-15%事務,第12個是魔力儲備加15藍,最后一個就是奧數(shù)導體開啟后可以回藍和藍上線。

再來是紅線,紅線一般有1+18+1+4+1=25個,其中第一個一般是威風凌凌加光環(huán)士氣5,第20個一般是重整開啟后加周圍16士氣,最后一個一般是堅守陣地替換重整開啟后+24防和16士氣。

最后是藍線,藍線一般有1+12+1+(1+9)+1一共25個點,其中第一個一般是趕路人+10%移動距離,第15個點一般就是閃擊戰(zhàn)了,允許玩家在一對多的時候1個1個打。

最后就是傳奇領主一般都會有的個人線,我們這里也選擇最通用的情況,1+4+1=6個的情況,當然雖然點數(shù)很多,但是絕大多數(shù)情況下我們是不需要把一條線的所有技能全部都點完的,一般只需要點出必要的技能點就足夠了,接下來讓我們討論點出所有線的大招所需要的基本加點。

還是先討論黃線,這里法術線和物理線是一致的,在第一和第二階段通常需要4個技能解鎖,所以點出大招需要1+4+1+4+1=11個技能點,不過這里需要說一下,由于我們每個法術的第二個技能點可以支持過載,減少耗藍和提高失誤率,是非常高性價比的加點,是非常值得加的。此時假設我們所選擇的所有魔法全部有用(或者是由強迫癥,不點滿不舒服),那么我們需要的技能點還需要多一點,要2+(1+4)+1+4+1=13個技能點。

再來是紅線,一般情況下在第一個階段CA會把每個種族的兵種都分為6個大類,每個類都包含3個技能加點,而跨國第一個階段剛好需要6個技能點(也就是在紅線上CA其實鼓勵大家混編至少兩種不同類型的兵種),而第二個階段CA又把兵種重新分為4個大類,每個大類只有1個加點不過此時的加成只適用于7級以上的金杠兵了,所以最少情況下點出大招需要1+6+1+1+1=10個加點,不過如果很不巧我們混編了兩種部隊而他們第二階段的點數(shù)不重合那就需要再多加一個點變成11個加點。如果我們還要在貪心一點,想要混編3種部隊,而他們的加點又碰巧全都不重復,這個時候點出大招就需要1+9+1+3+1=15個加點了。

最后就是藍線了,藍線的第一和第二階段解鎖也都需要4個加點,點出最后一個技能也是1+4+1+4+1=11個技能點,不過大多數(shù)情況下,玩家只要點出閃擊戰(zhàn)就夠了,這個時候就只需要1+4+1+1=7個技能點了。

對于傳奇領主,個人線的一階段解鎖有的需要2個加點,有的需要4個加點,這個時候點出個人線大招最少需要1+2+1=4,最多就是1+4+1=6個。

稍微總結一點,黃線點出大招需要的點數(shù)是11個(法師可能需要13個),紅線至少需要10個,藍線點出閃擊戰(zhàn)需要7個加點,在最少情況下3條線總共需要11+10+7=28個,還余下39-28=11個。最多情況下則需要13+15+7=35個,這個時候只有可憐的4個技能點了。如果考慮傳奇領主的情況,最少需要28+4=32個,還剩下7個。而最多則需要35+6=41個,此時注定有一條線不能點出我們想要的技能。除此以外,幾乎所有領主都會包含至少一種坐騎和遠抗技能,大眾臉還有長生久視的防暴斃技能,大家就在這個基礎上把他們算上就好了。

最后我們以卡皇作為具體的加點例子??ɑ实膫€人線一階段解鎖只需要兩個點,所以點出大招需要4個加點,不過之前給大家介紹過卡皇的個人線非常不錯,所以我們可以全加也是就是6個加點。物理線沒什么特別的點出大招11個加點,此時就是就已經(jīng)是17個加點了,還剩下20個。

帝國是非常注重兵種組合的派系,如果是不考慮疊疊樂的外掛組合,一般需要抗線,邊路包抄和火炮3種部隊搭配。以坦克+小雞+火炮的組合為例,很不巧這3種部隊第一階段的加點全部都不重復,所以如果要紅線拉滿需要9個加點,而第二階段,坦克和火炮共享,此時只需要2個就好了,所以此時所有部隊全加的情況是1+9+1+2+1=14個。

不過之前已經(jīng)和大家介紹過卡皇部隊的加成是巨劍士和瑞肯,而且黃線加成也都包含了這兩種兵種,那么我們的配兵可能是巨劍+瑞肯+遠程(假設只有一種),這3種部隊一階段加點不重復點滿也需要9個,第二階段巨劍和瑞肯共享,所以全加也只需要2個,即和之前搭配相同也需要14個加點。當然,我們還可以玩的更騷,就是巨劍+瑞肯,那紅線此時只需要1+6+1+1+1=10個加點就好了。

卡皇的坐騎一般都是本體死抓(步行黨就不要來玩梗了),10遠抗一般大家都會加的。這個時候如果不考慮藍線,只考慮個人和紅黃的話,雞械化部隊需要2+4(個人線就不要加巨劍和瑞肯了)+11+14=31個加點,如果時巨劍瑞肯的版本則是2+6+11+10/14=29/33個加點。大家可以以此位參考來自由選擇。

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