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發(fā)布時間:2020-12-04 17:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
界面/能量機制詳解
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Arpg大家已經(jīng)比較熟悉了,很多系統(tǒng)內(nèi)容筆者的流程攻略中也會涉及。
這里就以核心的上手內(nèi)容為主。
紅框:耐力,隨時間自動恢復(fù),天賦/技能/裝備都可能增加耐力上限(超過4點)。耐力主要用作翻滾閃避,很多技能也可以通過修正來消耗耐力而不是魔法/怒氣施放。
紅圈:自動沖鋒切換,建議打開,操作方便,只要能沖鋒就會自動沖鋒。
藍框:數(shù)字鍵1、2、3、4、5和鼠標左右鍵共7個技能。(5號技能需傭兵模式城市建筑解鎖)
綠框:原初精華,打怪或者法相祭壇獲取 ,用來使用天啟法相(變身,第二章解鎖)。
血條就不說了,重要的是右側(cè)紫框中的能量條——
本作的能量體系很有特色,初始情況下,法力增加怒氣就會減少,怒氣增加,法力就會減少。
如果不加特定天賦,法力會自動恢復(fù),怒氣也會慢慢自行消失,表現(xiàn)出來的就是法力條增加,怒氣條減少。
玩家可以通過天賦將法力的恢復(fù)轉(zhuǎn)化成怒氣的恢復(fù),這樣情況就相反,更適合物理系的角色。
自動恢復(fù)會在最后一次使用能量后隔一段時間開始,很多技能和天賦都會被動或是主動的加快這個速度。
玩家可以依賴裝備、天賦、技能和藥瓶來控制能量,讓自己需要的能量盡可能的充盈。
同時,也可以利用這個左右移動的能量條,使用特定的裝備和技能來交替的使用魔法和物理攻擊,也很好玩。(不建議新手嘗試)
玩家可以在詳細屬性的資源欄里看到基本的能量恢復(fù)速度和獲取速度。
怒氣轉(zhuǎn)化時間就是觸發(fā)自動恢復(fù)所需的時間間隔。
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