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發(fā)布時間:2020-12-23 16:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)
破壞領主的1.1.0.5版本中更改了游戲中的傷害計算方式,新的傷害計算方法是什么呢?下面就給大家?guī)砥茐念I主1.1.0.5版本傷害計算方法,以供玩家參考。
測試結論
技能的基礎傷害等于兩部分之和:百分比武器傷害+附加點傷
xx傷害附加至法術/攻擊就是附加點傷,武器傷害不言自明,關鍵在于武器傷害的百分比。
當前版本所有加武器傷害百分比的技能符文都是總修正,且相乘計算,例如一個技能原本是150%武器傷害,點出兩個+100%武器傷害的修正后會變成600%
部分技能的升級獎勵是提升技能的基礎武器傷害百分比,但并不會展示在技能面板中,包括:浩劫榴彈、鐵砧之痛、呼嘯箭雨、幻影飛刀、神槍手標靶、殺戮者之舞、軌道炮、科瑞里昂的蟄刺、自動炮臺。
基礎傷害經(jīng)過以下幾層放大形成最終的輸出
1 “基傷增幅”主要由屬性點給予,大部分技能每升一級都會提供少量基傷增幅,基傷首先會經(jīng)過它的放大。屬性點提供的基傷增幅和技能提供的基傷增幅相加計算。
2 “傷害加成”包括(全)傷害加成、法術/攻擊傷害加成、近戰(zhàn)傷害加成、投射物傷害加成、傷害類型加成等,天賦中的增傷大部分屬于此類。所有傷害加成相加計算。
3 “額外傷害”附加相當于總傷害一定比例的某種傷害,這里的總傷害不包括其他額外傷害,看到百分比增傷有描述傷害類型就代表它是額外傷害,多個額外傷害相加計算。
4 “暴擊傷害”如若暴擊,在第三層的基礎上乘上爆傷系數(shù)
5 “傷害修正”在傷害計算的最后進行縮放,多個傷害修正相乘計算
即最終傷害=基礎傷害*∑基傷增幅*∑傷害加成*∑額外傷害*(暴擊傷害)*∏傷害修正
補充
繼續(xù)對原文無明確表述的天賦進行測試
確認了神圣銀彈、滅絕契約、獵首、爆裂之擁、冷血、巋然、饑餓尖牙、電荷、過載、神秘折磨這些外圈天賦均為傷害修正,阿巴那扎協(xié)議為加成(丟人退群吧)、中止(普攻第四下+500%)為加成。中圈無傷害類型描述或明確寫明修正的%增傷都可以默認為加成。
最終輸出打到敵人身上還會受到抗性削減,詛咒的效果為降抗,一層5%,對抗高抗敵人時收益很高,能否降到負值尚未確認。
順便一提,經(jīng)過測試,生命啟元(光暗點數(shù)平衡)的實際效果是:處于“均衡”狀態(tài)時,法術獲得攻擊所享受傷害加成30%的加成,攻擊獲得法術所享受傷害加成30%的加成,就是上文中第二層的那個“傷害加成”,海盜帽子的類似詞條也是這個效果,菜得雅痞。
順便二提,由于讀取符的變更,無名狂怒(獨特手套)的尸爆效果和不諧之音(獨特衣服)的撿球爆炸效果數(shù)值不對,貌似應該是500%武器傷害。
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