5.對(duì)《刺客信條:英靈殿》的意義
最新一作將呈現(xiàn)獨(dú)特的《刺客信條》,講述公元873年維京人入侵英國(guó)的故事,雖然維京戰(zhàn)士并不以他們微妙的戰(zhàn)斗方式或者隱秘的暗殺而聞名,但從邏輯的角度看,游戲中還有一些更值得關(guān)注的事情,地圖到底會(huì)有多大?
已經(jīng)證實(shí)PS5版本將在稍后公布,所以團(tuán)隊(duì)真的需要全力以赴,現(xiàn)在看來(lái),他們還是接受挑戰(zhàn)的,育碧在六月的報(bào)道中表明:實(shí)際上我認(rèn)為《英靈殿》的范圍可能比《奧德賽》要更大一些,現(xiàn)階段我還沒(méi)有確切的數(shù)字,但我們不僅創(chuàng)造了整個(gè)國(guó)家,也就是英國(guó),而且還創(chuàng)造了挪威的大部分地區(qū)。
完全可以理解的是,開(kāi)放世界將會(huì)像行業(yè)本身一樣自然地成長(zhǎng)和發(fā)展,但這一切都與所提供的東西有關(guān)。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是一款非常棒的游戲,但是就像它對(duì)海拉爾的想象那樣令人驚嘆,開(kāi)放和空虛有時(shí)候會(huì)同時(shí)出現(xiàn),在這個(gè)系列的其他地方,《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》經(jīng)常因?yàn)槠淙唛L(zhǎng)乏味的航海關(guān)卡而受到抨擊,大海是可以公開(kāi)探索的,但那里是不夠的。
這是《英靈殿》希望花時(shí)間去注意的警告:大小不是一切。玩家當(dāng)然希望能夠以自己的節(jié)奏去探索一個(gè)令人印象深刻的開(kāi)放世界,但如果他們除了收集無(wú)數(shù)的呀哈哈面具或者駕駛自己古怪的擬人化的飛船在風(fēng)中航行之外,不能做更多的事情,他們就不會(huì)對(duì)這個(gè)世界留下深刻印象。
6.當(dāng)談到開(kāi)放世界的游戲時(shí),多大的規(guī)模才算太大?
這里隱含的信息很簡(jiǎn)單,一般來(lái)說(shuō),質(zhì)量比數(shù)量更重要。開(kāi)放世界游戲中最好的支線任務(wù)是令人滿意的,提供自己的迷你戰(zhàn)役,獎(jiǎng)勵(lì)花時(shí)間完成它們的玩家,或者提供訪問(wèn)全新區(qū)域、機(jī)制或者類似的內(nèi)容。游戲里包含的這些元素越多越好。
與此同時(shí),最糟糕的情況似乎是這些好像是無(wú)關(guān)緊要的。完美主義者總是會(huì)對(duì)每一個(gè)元素敞開(kāi)大門(mén),只要他們能說(shuō)他們已經(jīng)這么做了,但他們會(huì)在這個(gè)過(guò)程中享受自己?jiǎn)幔窟@才是真正重要的。
困難在于如何平衡一個(gè)雄心勃勃的開(kāi)放世界的規(guī)模和這個(gè)世界要做的事情。大逃殺的玩家將會(huì)對(duì)長(zhǎng)時(shí)間看不到其他玩家的游戲感到熟悉。但想象一下一個(gè)巨大的、開(kāi)放的世界地圖,它幾乎一直都是這種感覺(jué)的話,那就是一場(chǎng)真正的災(zāi)難了。
快速旅行的選擇倒是可以抵消很多這方面的影響,但始終如一的《荒野大鏢客2》甚至故意讓這個(gè)功能顯得笨拙,簡(jiǎn)而言之,我們希望《英靈殿》的世界能像真正的不列顛群島那樣充滿動(dòng)感、活力、繁忙、危險(xiǎn)和生機(jī)。
《起源》和《奧德賽》都是偉大的游戲,但也許他們的雄心有時(shí)候胡日昂他們發(fā)揮得最好,他們覺(jué)得需要用各種各樣的獲取任務(wù)和其他不必要的干擾來(lái)填滿那些巨大的地圖,這對(duì)他們來(lái)說(shuō)并沒(méi)有好處。
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