3.跑酷、尋寶和暗殺
《刺客信條》的粉絲們會(huì)認(rèn)為這款游戲完全滿足了完美主義者的要求,如果玩家想要在廣闊的地圖上漫游,收集游戲中的隱藏要素,并看著自己的完成度越來(lái)越接近100%,而這一切都是在享受樂(lè)趣的同時(shí)進(jìn)行的,那么這些游戲就是最重要的。
在《刺客信條》中,維多利亞時(shí)代的倫敦是開(kāi)放的,在《刺客信條4:黑旗》中,加勒比各地的各種島嶼為獎(jiǎng)勵(lì)收藏創(chuàng)造了美麗、多樣的背景。這僅僅是該系列長(zhǎng)久以來(lái)的解放、高強(qiáng)度、豐富的游戲收集傳統(tǒng)的兩個(gè)例子。
這些冒險(xiǎn)非常重要,因?yàn)橥婕也粌H僅是在一張空地圖上從一個(gè)站點(diǎn)跑到另一個(gè)站點(diǎn)獲取這些秘密。而是通過(guò)攀爬、搖擺和跑步到建筑頂端激活同步感覺(jué)很愉快,就像玩家在這個(gè)過(guò)程中獲得了一些東西。
不過(guò),與此同時(shí),幾乎所有這些東西都在地圖上清楚地標(biāo)示出來(lái),這確實(shí)讓這些活動(dòng)的價(jià)值有所下降,就像在《漫威蜘蛛俠》中一樣,控制這些靈活的角色的純粹樂(lè)趣被這樣一個(gè)事實(shí)削弱,玩家只是簡(jiǎn)單地通過(guò)動(dòng)作來(lái)從列表中勾選一個(gè)次要目標(biāo)。
4.開(kāi)放世界的豐富度
但整個(gè)開(kāi)放世界的問(wèn)題在于,每一款游戲都必須逐步超越之前的游戲,這是現(xiàn)在這個(gè)類型的整個(gè)概念。
《GTA5》是個(gè)杰作,它提供了一個(gè)美妙的城市開(kāi)放世界洛圣都,游戲中有各種各樣的支線任務(wù),玩家也可以用自己的方式來(lái)獲取金錢(qián),在最高檔的汽車或者飛機(jī)上享受駕駛或者飛行到另一個(gè)地方的樂(lè)趣。
然而在街道上,許多NPC卻毫無(wú)生氣,大多數(shù)人無(wú)法真正以任何有意義的是方式與人互動(dòng),它們的存在就是為了給人一種熙熙攘攘的街道的錯(cuò)覺(jué),僅此而已。
《GTA5》已經(jīng)成為了一個(gè)內(nèi)容豐富的游戲,它的賽車部分本身就比許多成熟的賽車游戲更加強(qiáng)大,但游戲的其他部分似乎只是因?yàn)槊阅阌螒蚝椭Ь€任務(wù)已經(jīng)成為了先決條件。
填充已經(jīng)成為許多開(kāi)放世界游戲的一個(gè)主要問(wèn)題,當(dāng)你在《最終幻想15》中遨游的時(shí)候,支線任務(wù)會(huì)以驚人的速度出現(xiàn),《刺客信條:奧德賽》、《荒野大鏢客2》等等也是如此。
100%完成率變成了一項(xiàng)艱巨的任務(wù),而隨之而來(lái)的忙碌工作往往不值得回報(bào),尤其是《奧德賽》,因?yàn)檫@類事情受到了很多批評(píng),也讓玩家們對(duì)于11月10日發(fā)布的新游戲產(chǎn)生了很多疑問(wèn)。
標(biāo)簽:開(kāi)放世界 支線任務(wù) 逗游網(wǎng)