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發(fā)布時(shí)間:2020-09-09 14:37 來(lái)源:百度貼吧 作者:百夫長(zhǎng)-盧修斯
希臘派系
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接著說(shuō)希臘。
古典時(shí)代的希臘擁有輝煌的過(guò)往和文化發(fā)展,是后來(lái)很多國(guó)家(包括羅馬)文化和政治的啟蒙,其法律和行政、哲學(xué)的發(fā)展即便在2000年后的今天也影響著世界上的很多民族。
全戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)里的希臘擁有全游戲至今為止最強(qiáng)的沖擊騎兵,注意沖擊二字,因?yàn)槿珣?zhàn)系列的騎兵分為近戰(zhàn)騎兵和沖擊騎兵。
近戰(zhàn)騎兵沖鋒完成后可以持續(xù)作戰(zhàn)而無(wú)需脫離接觸再次沖鋒,并且不同于沖擊騎兵,近戰(zhàn)騎兵跟沖擊騎兵陷入近身肉搏戰(zhàn)后有明顯優(yōu)勢(shì),這決定了在不被沖擊騎兵先手沖鋒的情況下,近戰(zhàn)騎兵其實(shí)是克制沖擊騎兵的。
而沖擊騎兵則是純粹的沖鋒型騎兵,也即永遠(yuǎn)不要陷入近戰(zhàn)膠著,正確的使用方式是側(cè)襲、背襲,沖鋒完成后立刻脫離接觸組織陣型并進(jìn)行下一輪沖鋒。
當(dāng)然,不管任何騎兵,獵殺遠(yuǎn)程部隊(duì)都是一樣的舒適。
除了最強(qiáng)的沖擊騎兵以外,希臘的步兵還有標(biāo)志性的方陣長(zhǎng)槍兵,槍陣結(jié)陣完全后的長(zhǎng)槍兵,是全游戲正面無(wú)敵的存在,但是要注意,槍陣結(jié)陣緩慢且保持陣型下移動(dòng)、轉(zhuǎn)向也非常緩慢,因此只可以用于正面短兵相接、防守關(guān)鍵關(guān)隘和據(jù)點(diǎn),并且需要遠(yuǎn)程兵和騎兵的掩護(hù),千萬(wàn)不可以孤軍作戰(zhàn),也應(yīng)盡量避免在開(kāi)闊地形作戰(zhàn),因?yàn)橐坏┍槐硾_(不管被步兵還是騎兵)或者側(cè)襲,就會(huì)是毀滅性的。
此外希臘派系還有全游戲最強(qiáng)的弓箭手——克里特弓箭手,遠(yuǎn)程兵分為弓兵,標(biāo)槍兵,投石兵等等,在弓箭這個(gè)領(lǐng)域沒(méi)有比希臘弓箭手更強(qiáng)的了,相較于其他遠(yuǎn)程兵,弓箭兵的特點(diǎn)是射擊頻率高,適合跟在步兵陣線(xiàn)的后面進(jìn)行持續(xù)輸出,但是像所有遠(yuǎn)程兵一樣,弓箭兵極度害怕被近身尤其害怕被騎兵近身,只要一接觸,就是崩潰。
整體而言,希臘這個(gè)派系的絕大部分兵種,在指標(biāo)上都有某一方面的針對(duì)性,且在該針對(duì)性上,是絕對(duì)的最強(qiáng),但是不同于羅馬,希臘派系兵種都有弱項(xiàng),合理規(guī)避自身的弱項(xiàng)而選擇在正確的時(shí)機(jī)和地點(diǎn)從正確的方向進(jìn)攻的話(huà),希臘派系非常強(qiáng),可是如果操作不當(dāng)或者對(duì)時(shí)機(jī)、位置的把握錯(cuò)誤,那希臘就是最弱的派系。
因此,這顯然不是一個(gè)適合新手適用的派系(尤其是長(zhǎng)槍方陣),除非你跟老手一起排,然后服從老手的安排調(diào)度進(jìn)行固定的作戰(zhàn)目標(biāo),比如馬其頓長(zhǎng)槍方陣,如果你找個(gè)狹隘的關(guān)口開(kāi)槍陣卡住,那么因?yàn)榈匦卧驘o(wú)法被側(cè)襲,并且如果有老手保衛(wèi)你的后方,那對(duì)方必須正面進(jìn)攻你槍陣的情況下......你會(huì)感受到屠殺對(duì)方的快感。
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