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發(fā)布時間:2020-09-09 14:37 來源:百度貼吧 作者:百夫長-盧修斯
庫娜涅
收起庫娜涅,全游戲僅有的兩名女性指揮官之一,非常明顯的一個遠(yuǎn)程兵將領(lǐng)無需過多解釋,帶妹雙排的情況下,你玩步兵或者近戰(zhàn)騎兵負(fù)責(zé)保護,妹子負(fù)責(zé)瘋狂輸出,自行腦補,注意個人還是建議帶弓箭兵而不要帶投石兵,具體原因下面說。
建議兵種升級路線:
1、弓箭手路線:邁錫尼弓箭手→古典弓箭手→愛奧尼亞弓箭手→希臘弓箭手→基克拉澤斯弓箭手→萊斯沃斯弓箭手→斯基臺弓箭手→本都弓箭手→辛美里亞重裝弓箭手→克里特弓箭手。 弓箭手在生存能力和機動性上都不如投石兵,但是射擊頻率和傷害比投石兵要高,并且可以選用不同的箭頭造成不同的效果,比如火焰箭頭可以在擊中后燃燒敵方,滿級的克里特弓箭手......一波齊射對對方步兵單位是毀滅性的打擊。
2、投石兵路線:邁錫尼弓箭手→古典弓箭手→愛奧尼亞弓箭手→希臘弓箭手→希臘輕裝部隊→征召投石兵→極輕步兵→希洛投石兵→奧林匹亞投石兵→羅德島投石兵除了傷害以外的各項指標(biāo)都高于弓箭手,無非是一個個人喜好的選擇問題,但是希望更加靈活的玩家肯定更推薦玩投石兵而不是弓箭手,機動性對遠(yuǎn)程部隊而言意味著在面對對方步兵單位時,你基本可以實現(xiàn)無傷風(fēng)箏,當(dāng)然......如果面對的是騎兵單位,則沒有什么意義,兩條腿還能跑過四條腿?
技能:快速推進,很直觀的技能,加速,可用于趕路和面對步兵進攻時逃生。
技能:追獵,用得好是神技,對于地方試圖脫離射擊范圍的步兵單位而言,這個技能是噩夢,標(biāo)記后可以掌握對方單位的逃離路線并利用自身移動速度的優(yōu)勢進行遠(yuǎn)程追擊,讓對方步兵陷入打又打不到......跑又跑不了的窘境,但是小心,也許你追著追著,就會有一群騎兵跟你say hi.
技能:萬箭齊發(fā),核心技能,也是為什么建議該將領(lǐng)帶弓兵而不是投石兵的原因,因為這個技能只有弓兵能用,減少65%的裝填時間,加50%遠(yuǎn)成武器穿透傷害,這么說吧,開啟這個技能的情況下,如果你用三個弓兵單位同時射擊對方一個步兵單位的話......他就沒了。
這里想要針對希臘派系多說兩句,很多人評價希臘是四大派系里最弱的派系,言下之意是步兵不如羅馬,騎兵不如蠻族,最不堪的迦太基起碼都有個大象特色兵種。
但這種理解是錯誤的,所謂作戰(zhàn),尤其是這個游戲高度還原冷兵器戰(zhàn)場的情況下,“因地制宜”是一切的前提,也即,任何一個作戰(zhàn)單位,你都很難說你沒有任何弱點,游戲?qū)用嫔细侨绱艘驗橐紤]平衡性,而希臘的特征是“極端”,也即,它的每一個兵種,尤其是步兵和騎兵,在他所屬的那個領(lǐng)域,都有一個方面針對性的“最強”,比如長槍方結(jié)陣完成且側(cè)翼、后方安全的情況下,正面無敵,我可以說整個貼吧沒有任何人敢反駁這一點,哪怕是號稱“古典時代最強”的羅馬大盾步兵方陣,在合適的地形之下如果被迫正面面對完成結(jié)陣的長槍方陣,那基本都是一個死。
再還有沖擊騎兵這個領(lǐng)域,沒錯,任何一個派系的近戰(zhàn)騎兵只要能在不被沖擊騎兵發(fā)動沖擊偷襲的情況下跟希臘騎兵接戰(zhàn),都可以輕松取勝,但是這就要回到古典時代建設(shè)騎兵的三大初衷:迂回包抄、保護我方步兵、與對方騎兵交戰(zhàn),在三大初衷里,希臘騎兵在迂回包抄這一點上做到了極致,也即只要讓他完成迂回進入有利位置對敵方進行打擊,基本上就宣告了合戰(zhàn)的勝利結(jié)束。
對自己有信心且對戰(zhàn)場局勢地形掌握有經(jīng)驗的玩家,希臘是不二之選,新手的話......再想想,有更好的。
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