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發(fā)布時(shí)間:2020-09-04 09:39 來(lái)源:NGA 作者:第13艦隊(duì)士兵
兵種分析
收起戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊目前已經(jīng)在epic平臺(tái)正式發(fā)售,游戲中有各種不同的勢(shì)力派系可供玩家選擇使用,下面給大家分享一個(gè)本作特洛伊勢(shì)力的打法攻略
目前主要?jiǎng)澐譃椋簞Χ?,斧盾,矛盾,棍盾,雙手斧,雙手槍?zhuān)p手矛,投石,標(biāo)槍?zhuān)?,?zhàn)車(chē)(弓箭/標(biāo)槍/長(zhǎng)毛),神話(huà)兵種。
劍盾屬性平均,攻速不錯(cuò),輸出有保障,破甲能力相對(duì)一般。斧盾是在破甲方面強(qiáng)化的劍盾,但是攻速就要降低了很多。矛盾輸出一般,破甲傷害非常低,攻擊速度也是很慢,多數(shù)時(shí)候是要慢于斧盾單位,不過(guò)依靠較多的加成效果也能保證一定的輸出能力。棍盾單位一般情況攻速最快,但是破甲也是很低,同矛盾相差不多,總體來(lái)說(shuō)比矛盾更適合輸出,不過(guò)對(duì)象更適合是前期的那些輕甲單位。
雙手斧主要用途就是沖鋒破甲輸出,不過(guò)攻速不高,多數(shù)時(shí)候是依靠杯沖才能有更好的士氣打擊效果。雙手矛也是如此,不過(guò)在破甲方面和表面數(shù)值上,要明顯低于雙手斧,但是依靠各種對(duì)抗加成輸出效果也是不錯(cuò)。雙手棍相對(duì)來(lái)說(shuō)比價(jià)特殊,一些破甲能力一般,但是達(dá)達(dá)尼亞的誓言部隊(duì)卻有著不錯(cuò)的破甲效果。
近戰(zhàn)單位總體來(lái)說(shuō)是,棍棒攻速快,適合對(duì)輕甲目標(biāo)輸出,斧盾攻速慢適合對(duì)重甲目標(biāo)輸出,長(zhǎng)矛防御高適合抗線(xiàn)反沖鋒和針對(duì)一些特殊單位,劍盾萬(wàn)金油。
遠(yuǎn)程兵種方面,投石相對(duì)來(lái)說(shuō)適合打擊輕甲目標(biāo),標(biāo)槍適合重甲目標(biāo),弓箭萬(wàn)金油。實(shí)際使用時(shí)候,輕裝單位速度更快更靈活,走位更容易,也就能有更多舒服的位置進(jìn)行攻擊,中裝單位出了速度外的屬性雖然都有提升但是相對(duì)來(lái)說(shuō),不光是在速度方面還有攻速方面都要有一定的下降,這往往導(dǎo)致戰(zhàn)場(chǎng)上不能夠靈活走位,不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō)被戰(zhàn)車(chē)突入的時(shí)候損失也會(huì)相對(duì)少一點(diǎn)。
戰(zhàn)車(chē)貌似作用沒(méi)有太多區(qū)別,就不多說(shuō)了。
神話(huà)兵種用的少,個(gè)人覺(jué)得鷹身女妖是比較通用的萬(wàn)金油,半人馬多數(shù)時(shí)候適合背沖和追逃,尤其在追逃的效率上個(gè)人感覺(jué)是要明顯高于戰(zhàn)車(chē)的,牛頭人斬將和抗線(xiàn)聚怪能力都不錯(cuò),幾乎可以相當(dāng)于是個(gè)副官使用,獨(dú)眼巨人比較起來(lái),更適合清兵線(xiàn)。巨人個(gè)人感覺(jué)就是士氣低很容易崩,不過(guò)在輸出方面還是不錯(cuò)的,單體模型血量高,接敵后的輸出很長(zhǎng)時(shí)間可以保證不會(huì)衰減,適合同英雄一起出擊,一方面有光環(huán)影響能有一定的士氣保證,另外就是有治療能力的英雄可以及時(shí)提供恢復(fù),增加輸出時(shí)間。塞壬感覺(jué)主要用途就是破壞對(duì)方的抗線(xiàn)陣容,拉走個(gè)重甲慢速的單位有時(shí)候就可以讓對(duì)方的陣線(xiàn)快速崩潰,打斜擊戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候用,效果會(huì)更加明顯。
在部隊(duì)規(guī)模方面,規(guī)模越低部隊(duì)的的輸出能力體現(xiàn)的就越明顯,尤其是遠(yuǎn)程方面,有了一定秒殺英雄的可能能,尤其是配合遠(yuǎn)程英雄,是有可能出現(xiàn)集火秒掉對(duì)方英雄的情況。部隊(duì)規(guī)模較大的時(shí)候,士氣的作用體現(xiàn)的就更加明顯,對(duì)應(yīng)的想要徹底消滅一個(gè)部隊(duì)就變得非常困難,個(gè)人感覺(jué)規(guī)模越小操作空間就越大,更容易實(shí)現(xiàn)以少打多的情況,相對(duì)難度會(huì)比較低一點(diǎn)。
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