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關(guān)于響的一些心得

發(fā)布時間:2012-05-23 19:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  最近一直在arc酣戰(zhàn),雖然很菜,但對響的使用和對戰(zhàn)中有一些自己感受,與大家分享一下,拋磚引玉,說得不好多多包含。

  響是月華中較冷的人物,悲慘的身世,性格的兩面性,帥氣的出招很吸引人。有的人說響很弱,出招快收招慢,對空差,連招少。

  其實不然,沒有最強的人物,只有最強的玩家,真的喜歡并用好一個角色,輸不怕,怕的是把信心都輸?shù)簟D呐逻B輸10場窩囊局,贏上一場酣暢淋漓的對局也會讓人很有成就。

  下面就分別對響的各種主要技巧進行分析。

  (力)

  力的響單發(fā)普通攻擊力高,JB對手防守后彈開距離較遠,能量槽積累快。多多利用jA,4A,5B,2B,紙一閃,牽制對手;熟練掌握各種情況下的逆向,以及連攜技穩(wěn)定的輸出是其重要的進攻方式。

  J-B:響最重要的進攻手段,因為JB的逆向性能太優(yōu)秀了,跳B,前沖大跳B,小跳B,前沖小跳B,從而延伸出不同的距離,跳躍方式,出招時間造成對手防守錯亂的幾率越高,控制好與對手的距離,選擇不同的跳躍方式與出招時間是用好響的第一門學(xué)問。

  5B:沒有對空技的響卻有著最強的對空技,因為響的5B,5B的出招快,范圍大,除去少數(shù)幾個性能超強的空中技巧以外,掌握好距離,與響5B硬拼的結(jié)果就只有相殺和被斬落,有人會說,我可以D,沒錯,守失的24a也能D,我要說的是實戰(zhàn)中5B強大的對空性能,會給響的對手一種心理壓力。

  4A:沒什么說的,力的響連攜的過渡,起身對手的牽制技,雖然近身容易被對手偷,但是用于角落龜派和JD派有時候也有奇效。總的說來,4A,4A,A,26A(26B)(氣滿246AB)力的響高輸出的手段,

  這里還有一個小技巧關(guān)于鍵盤發(fā)4A,4A,A,246AB的方法,指令分解為4A,4A,246A,最速按AB,對自身手速要求較低,熟練使用后成功率會高很多。

  ja,沒什么說的,對地距離比J-B長,對空,與5B,D換著用,兵不厭詐。

  6B,出現(xiàn)的幾率較少,超強的攻擊力,用于D掉空中對手后,或?qū)锹潺斉善鹕眍A(yù)判使用。

  2B,遠距離,下段判定,高攻,防御后可取消。中距離響的地面牽制手段,對跳躍的對手落地時偶爾來一下也是可以的。

  必殺:

  236a,b:非連續(xù)技外,偶爾用,236b高速高風(fēng)險,慎用。

  623b:力的響除了用著升華以外好像沒什么出場機會,傷害不如4A來得穩(wěn)定。

  41236c:對空,2B或2A后取消給愛偷的對手一個驚喜。用得不好,不作評論。

  紙一閃(ab后,4c或6c)6C可以用來跑路,到對手身前身后的236A,B可以作為響的遠距離突進技,對于原地跳C的對手偶爾也可以接426C。

  4C基本用前沖對手前跳中,打逆向或控制距離。

  超殺,潛在就不說了,反正潛在用的場合太少太少了。

  下面說說幾種對戰(zhàn)的經(jīng)驗,

  (1).D掉空中的對手前沖小跳有三擇,打空中,打正面,打逆向,新手可以自行感受,如果掌握不好就直接6B吧。

  (2).J-B后比技的J-B彈的距離遠一些,防御的作用時間也要短一些,對于想偷的對手,低打點連續(xù)跳。

  (3).5B的時機一定要掌握好,高打點低打點不時變一下,5B對連續(xù)小跳的對手也很好用。

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