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發(fā)布時間:2012-05-23 20:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
很久以前就研究出來的,只是沒有拿出來說,貌似沒什么用,有興趣的可以試一下:空投可將疾退投下來。
再補(bǔ)充一個,應(yīng)該是一BUG,在選劍質(zhì)的時候,選了極劍質(zhì),不按確定,即使時間到了,系統(tǒng)也不會,幫你選定,也必須又玩家按鍵確定。
哈哈哈!我經(jīng)常用這樣來等人參戰(zhàn)。
暈點(diǎn)時在浮空的時候可以靠受身來取消暈點(diǎn)狀態(tài)。
暈了之后D,是你稀飯涼不會不知道吧。
暈了之后空中按D
通常暈的時候會比一般的浮空要飄得高一些,在空中D就會以受身的狀態(tài),落地,而不是平時的倒地后暈點(diǎn)??磥砜赡苁俏艺f得不太詳細(xì)吧…
分段蓄力:可以把單純的28蓄力分成幾段來蓄,舉例:鷲冢,連技4A*428B.為了更好地保證28B蓄力成功,在這個連技之前,我們可以加一個J攻擊,在J攻擊的動作持續(xù)中,我們按住2開始第一段蓄力,落地后,出4A,同樣在4A的動作持續(xù)中,我們再次快速輸入2,進(jìn)行第二段蓄力,后后面的三個4A都同理。這樣,等4個4A都出完了,28B的蓄力時間就夠了,馬上快速輸入28B,連技達(dá)成!實(shí)際上我們是把一個28B分成了五段來蓄力。同理我用李烈火時經(jīng)常幾次小前沖,居然能發(fā)出28B,也是這個原理了。
一條明空投落空后自行受身:一條明空投落空之后在未受到攻擊的情況下亦可自行受身或滾動,此招如果妙用可用于躲避敵人攻擊……@#¥%……&*(但是有風(fēng)險的%……&慎用
我這貼子還會更新,只要對大家有所幫助我就會繼續(xù)努力把我知道的東西拿出來分享…
鷲冢的4A*4,你試試用4AC
過去看過一個錄像,忘了是誰,好像是點(diǎn)煙,EX鷲冢對一條明站立狀態(tài),版中,4AA*n.我至今都沒搞懂是怎么連的。我只能在版邊對蹲姿白虎,或者蹲姿嘉神天野鷲冢等,4AA*6。
前沖4A不用按4:前沖中用6(稍停幾偵)6+A的節(jié)奏能出664A,需練習(xí)。
李那個還真的不知道怎么接,有一次實(shí)戰(zhàn)中接出來了,我那天高興了好久!我也不知道是怎么接的,覺得好像是提前出了幾偵2C,或者是落地后只有在某個固定的幾偵或一偵內(nèi)能出。關(guān)于這個可以請教亞馬遜和INFERNO
也或者是距離問題。
高嶺響的AB4d可以用來躲飛行道具。李烈火的AB.A能夠返飛行道具
真田倒地BUG的運(yùn)用:真田對限定對手的時候(置頂好像有),3c命中對手,接24c穿越,26A/B,這時對手如果移動起身,只能往你對面滾,26A/B確認(rèn),壓個正著!如果命中,前沖A/B接各種連。如果沒命中,也可起到牽制作用。這只是我個人的一點(diǎn)拙見,希望對大家有用。
普通技后D,小跳騙偷cd投。只出一下A試探等等…對,還有延遲出招,比如不同于平時的出招節(jié)奏,騙偷,然后反偷??傊褪歉鞣N騙術(shù)。
神崎十三的雙重判定:十三624B后,立刻324A揮空,對手剛落地的一瞬間踹一5c,雙重判定。也就是說,墜地傷害的判定與5c的判定疊加了,傷害也疊加了,再補(bǔ)一個623B,一個有趣的連技能達(dá)成!對手在地上被日了三次。
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