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發(fā)布時(shí)間:2012-05-23 20:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
關(guān)于普通技的心得
普通 5A 其實(shí)我感覺這個(gè)蠻快的 與普通 2A感覺距離上稍遠(yuǎn) (因?yàn)楹皖^發(fā)玩過幾局 發(fā)現(xiàn)他的5A和我2A對(duì)拼的時(shí)候都是他贏 或許還有其他原因) 不過偷上不是太容易
普通 2A 這個(gè)的話 用于普通牽制不錯(cuò) 何況可以造成2A*4的連擊 個(gè)人習(xí)慣2A*4 +662A*2這樣跑動(dòng)牽制
普通 8A 9A 7A 空中A出招快 不過判定距離稍短 而且不判定后方 即很難造成逆向(掛甲)傷害 對(duì)地攻擊性不是太強(qiáng) 不過可以用其出招速度騙到對(duì)方地面5D而在最低距離空A 效果不錯(cuò)
普通 5B 站立B永遠(yuǎn)是一條的一大強(qiáng)項(xiàng) 因?yàn)榫嚯x優(yōu)勢(shì) 而且可以無視空防 再加5B+26A牽制 對(duì)于一般戰(zhàn)斗都有不錯(cuò)的控場(chǎng)性 不過缺點(diǎn)就是出招速度稍慢 容易被D到或者防到
普通 4B 一條的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)普通技 判定距離橫向短但豎向長(zhǎng) 判定距離橫跨一條的整個(gè)半身 4B可以牽制到的技能有 骸的舔地滑 斬鐵的裸影 一般空中的招數(shù)和一般的空中道具 更何況 力一條對(duì)于5D空的話 可以造成664B*3的非墻角三連擊 損血可觀!墻角的力一條4B+28C升華更是強(qiáng)力翻盤連技 墻角技一條4B+22A/B 瞬間180血 (對(duì)于技一條的連招會(huì)在下期技一條分析中給出)
普通6B 出招緩慢——力屬性的6B貌似都是這個(gè)缺點(diǎn) 不過由于損血量可觀 對(duì)于騙對(duì)方5D應(yīng)該是一個(gè)不錯(cuò)的招(個(gè)人沒有試驗(yàn)過 畢竟雞肋)再就是出招的瞬間 一條處于浮空狀態(tài) 對(duì)方要是偷打的話 會(huì)在一定情況下判定一條浮空被打 也就是一條彈回而不是地上的被打硬直
普通 8B 7B 9B 我稱為蒼蠅拍 由于其出招速度極緩 判定距離極長(zhǎng) 可對(duì)敵方造成一定的混亂 我經(jīng)常用的就是 8B+8B+8B+8B+2A 搞亂對(duì)手防御 并且損血量可觀 實(shí)為不錯(cuò)的殺人利器 何況一度出現(xiàn)力一條7B的龜派 堪稱能與13爺相抗衡的勢(shì)力
普通5C 出招慢收招快 倒地追加的話個(gè)人認(rèn)為沒什么必要 普通連技的話個(gè)人認(rèn)為沒什么必要 或者實(shí)在出錯(cuò)招了 哎!不錯(cuò)!收招快 對(duì)方一時(shí)反應(yīng)不過來 偷不到
普通2C 出招慢 打點(diǎn)不算低而且判定范圍稍高 能打到敵方非落地的狀態(tài) 不過用處不大 對(duì)于連招的應(yīng)用一般都用在2C4B6C 或者技一條的2C5A2A中 也可以在敵方起身瞬間騙敵方站防
普通8C 7C 9C 空C由于出招快 判定范圍稍小 可逆向的設(shè)計(jì) 我對(duì)其用的真的很多很多 其中7C個(gè)人認(rèn)為用處不大 8C的話 用處堪比28C 不過個(gè)人認(rèn)為 損血少 沒什么必要 或者被空打后空中受身D 敵方里回 這時(shí) 一條要是在空中出一個(gè)C 敵方一般不敢攻擊了 因?yàn)樗麄兣卤环茨嫦?而且9C在一定距離上可以造成9C——落地——7CD空投 損血算不錯(cuò)吧!
必殺技部分在三樓 歡迎大家糾錯(cuò) 畢竟我第一次做這種帖子 有遺漏的地方歡迎大家補(bǔ)充
關(guān)于必殺技的心得
必殺技 26A 招數(shù)出招快 但硬直時(shí)間稍長(zhǎng) 算是空中道具的慣有毛病 不過一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是不可空防性 個(gè)人習(xí)慣的是騙敵方跳26A被打 要是敵方空中被打后空中受身 那么繼續(xù)放一個(gè)26A 很大幾率會(huì)被打倒- -即使沒被打到 對(duì)方也只能防
必殺技 26B 同26A的出招速度 但攻擊距離短的可憐的招數(shù) 或許攻擊力稍強(qiáng)?個(gè)人沒試驗(yàn)過 感覺雞肋不說也沒什么實(shí)際用處
必殺技 424A/B/C 這個(gè)招數(shù)出招時(shí)間長(zhǎng) 硬直時(shí)間長(zhǎng) 打不中還會(huì)倒地 不過打中了的話效果很好(雖然幾率小的可憐)不過配合5A/5B的硬直后出424A/B/C 這時(shí)敵方偷的話 很大幾率會(huì)打中 因?yàn)檫@招就是防偷的- - 不過外一敵方?jīng)]偷 那就等著被硬直時(shí)間秒掉吧! 總體來說 實(shí)用性不強(qiáng) 算雞肋!
必殺技 626A/B/C 在仔細(xì)觀看出招表之后 我最喜歡用的方法就是626A/B后按住A再按住B(這時(shí)松開A)來到敵方的腳下后松開B這時(shí)一條會(huì)彈起來 然后2C出現(xiàn)藍(lán)光下滾 打沒打中都會(huì)再次彈起來 這時(shí)按CD空抓 未成功 一條的特性 繼續(xù)判定落地并倒地 這就是最大限度的防止被打 這點(diǎn) 觀看過我打的人一般都應(yīng)該看到過我這么玩 不過由于626A/B/C真的真的很容易被5D 所以 應(yīng)該并不是什么有用的招 即使放出來 也要躲著對(duì)方(其中很大一部分原因就是放錯(cuò)招了) 或者敵方就剩一絲血的時(shí)候磨血用
必殺技 28C 力一條的保身技并誘敵技并翻盤技 一般人都知道 力一條打的好的話一般都是26A外加28C升華 我常用的就是騙敵方跳過來 然后28C28C升華或者D對(duì)方空 664B+6628C升華 效果不錯(cuò)而且損血可觀 而且在一條倒地后滾起身 可以瞬間放28C騙對(duì)方站立攻擊或者空中攻擊 不過對(duì)于下盤則沒有防御性 比如 一條滾起身后速28C 敵方要是同一時(shí)間2A/C 則一條被打 同樣 28C后先在流行的是落地后8D速跳之后出招 本人也是蠻喜歡這么玩的 還有就是墻角的話 敵方被一次4B后跑過去看敵方浮空的高低可以出28C外加28B追加后敵方落地的瞬間8CD空抓 不過我的成功率不高 不過算是我發(fā)明的吧 哈哈!
必殺技624A/B/C 裝逼人士的招數(shù) 用處不大 除非敵方用的人真的真的是你這時(shí)候真的真的很想玩的人 這時(shí)才會(huì)變身 而且變身的瞬間硬直 除非距離遠(yuǎn) 否則就被打...
特殊技82C 貌似我看過一個(gè)帖子 說什么什么書上面說還可以怎么怎么樣 還做出了一個(gè)82C升華的非連招- = 華麗是華麗了 不過貌似真的沒什么用 而且82C沒打中的話落地會(huì)有稍短時(shí)間的硬直狀態(tài) 那就等著被打吧... 對(duì)空性不強(qiáng) 而且打中后強(qiáng)行使敵方落地 本人認(rèn)為不是一條的牽制特色 除非一種情況 技一條的28C+8D+2C+8C這種打法
特殊技6C 算是力屬性的特色 因?yàn)?C打沒打中后都可以用必殺技取笑招數(shù)! 這就延伸出來6C+26A騙敵方偷的招數(shù)
特殊技3C 同6C的特色 3C+26A騙敵方的偷
特殊技4A 我不知道出招快慢 不過攻擊距離短 在敵方被D后可以造成664A+2A*4 不過貌似沒什么用....
特殊技 CD抓 5CD抓個(gè)人認(rèn)為就是騙防用的 如果沒打中 會(huì)判定一條倒地 8CD抓 很強(qiáng)的一個(gè)招 無視任何落地狀態(tài) 而且判定范圍廣 對(duì)于騙敵方8D有很好的實(shí)用性 并且會(huì)造成下面連招方面的收尾技
五樓開始 關(guān)于超必殺技方面
必殺技 246AB 配合連招使用 損血可觀 單打獨(dú)斗 沒啥用
百鬼夜行 624624B 個(gè)人認(rèn)為沒什么用 對(duì)于距離要求過高 攻擊時(shí)間又過長(zhǎng) 損血量不高 基本就是雞肋招數(shù)!不過裝逼的話不錯(cuò)!
順便連續(xù)技方面
力一條的連續(xù)技算起來蠻多的 不過大多數(shù)人不是太會(huì)用一條 造成了力一條半雞肋的假象
其一 近距離2C4B6C+664B664B+668CD(26A) 其中664B*2要求距離過高 所以一般就只有一次664B后跑過去空抓
其二 逆向9C打中后如其一連招或者9C+4B+28C+246CD 注意 28C在打中第一下高損血后直接升華
其三 D空后664B+664B+664B+26A/668CD 或D空后664B+28C+28C+246AB升華連招 損血量都可觀
其四 墻角中距離4B6C+4B+28C+246AB升華 注意28C同其二中一樣
其五 其實(shí)在上面中有寫 就是9C后在一定距離內(nèi)可以7CD抓 算是耗血的小把戲
其六 近距離2C4B6C+6628C+28C升華
其實(shí)算起來 一條的連招大部分都依賴于28C 所以 說多也多說少也少 這都是靠意識(shí)來完成的 而且力一條的怒槽攢滿并不難 基本上一個(gè)28C+28B就搞定 所以 多用必殺吧!而且一條招數(shù)靈活多變 空中勢(shì)力廣泛可觀 不管是高空還是低空 都可以用各種方法擊敗任何人物 而唯一被判定是為4級(jí)人物的原因就是 破防稍難 而且沒有LV5那么變態(tài)- -
當(dāng)然 一條是我的主力 很多技巧都是自己琢磨出來的 我拿出來分享一下 可能許多地方都違背了很多原理 不過 游戲嘛!就是圖一個(gè)開心 并不為別的 所以 LV5我基本不用 一個(gè)斬鐵我連招都不會(huì) 也希望大家發(fā)揚(yáng)發(fā)揚(yáng)娛樂精神而不是為了贏的精神 畢竟月華沒落了 畢竟已經(jīng)是出了12年的老人級(jí)游戲 大家應(yīng)該互相幫助扶持而不是窩里斗
我這個(gè)技術(shù)貼的話說白了就是我自己的技術(shù)和方法 算不上一個(gè)正規(guī)的技術(shù)貼 很多數(shù)據(jù)我都沒有列出來 當(dāng)然 我也根本列不出來 以上僅此 我會(huì)在想一想后繼續(xù)發(fā)一個(gè)技一條的技術(shù)貼 雖然我沒有那幾個(gè)“神”級(jí)人物厲害吧 哈哈!
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