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作者:撒納達
備受喜愛但不可靠的《神鬼寓言》系列的下一款游戲多年來一直是一個公開的秘密,無論新老開發(fā)者都在推特上公開它始終存在,所以對于很多關(guān)注這款游戲開發(fā)的人來說,Xbox在最后的間斷預告片中出現(xiàn)的公司名字是我們最終獲得游戲的標志,而不是那枚非常容易辨認的公會印章。
《神鬼寓言》在2004年就因為過度承諾高動態(tài)RPG而聞名,但是現(xiàn)在,在連續(xù)十年的兩部續(xù)作都沒能給人留下深刻印象的時候,新游戲終于面世了,這種可能性實際上是無窮無盡的。
隨著RPG繼續(xù)以其分支路線、開放世界以及完全可定制的角色進行發(fā)展,那么一款新的《神鬼寓言》游戲?qū)且患烂畹氖虑?,隨著這款游戲的多年秘密開發(fā),可以說它已經(jīng)陷入了甜蜜的時光,我們有許多方法來確保這款新游戲不會讓這個系列的名氣越來越小,也不會成為又一部令人失望的續(xù)作。
1.讓英雄回歸
《神鬼寓言1》被認為是這個系列中最好的游戲,毫無疑問,它引人入勝的設(shè)定和英雄工會的背景讓人著迷,但不幸的是,與第二部之間的巨大時間跨度意味著工會被摧毀了,英雄基本上滅絕了。
但讓《神鬼寓言》如此有前途的是工會本身,從小到大在工會老師的教導下成長為一名戰(zhàn)士,與過去和現(xiàn)在的英雄們互動,最后以證明自己的價值。
這款游戲之所以特別,正是因為它有這樣一個迷人的想法,而這一點在后來的游戲中完全沒有出現(xiàn),工會本身不需要像我們記憶中那樣被重新啟用,但是回歸到訓練中的英雄,而不是因為“命運”而成為英雄的弱者,這才是一個偉大的回歸,會成為經(jīng)典。
2.邪惡帶來更大的后果
《神鬼寓言》的核心是道德系統(tǒng),你想成為一個光環(huán)萬丈的守護神,還是想在你的學校里為了完成任務而屠殺整個農(nóng)場?
在《神鬼寓言:失落之章》的結(jié)尾,你可以選擇毀掉狂刀杰克附身的面具,或者自己戴上它,最終將你花了數(shù)不清時間追捕并殺死的壞蛋帶回來。
后果是什么?游戲結(jié)束了。你可以戴著面具自由地漫游,沒有人說一句話,想在你童年的小鎮(zhèn)上跳舞嗎?沒有問題。當然,當你走過的時候,人們會因為你有些特質(zhì)而退縮,但沒人關(guān)心你是一個不折不扣的大壞蛋,才剛剛在兩天前屠殺了整個城鎮(zhèn),《神鬼寓言2》讓你做一些邪惡的選擇,但它們并沒有《失落之章》的結(jié)局嚴重,到了第三部的時候,做壞人的想法就已經(jīng)完全消失了,無法做出一些相關(guān)的選擇,如果有,那通常也只是為了更大的利益罷了。
在這個系列的游戲中,沒有一款游戲會產(chǎn)生真正的后果,你不用擔心你邪惡的行為會帶來什么,你可以自由的四處走動,繼續(xù)成為主線任務要求你成為的英雄,如果一個真正的動態(tài)道德系統(tǒng)被引入,看到你的行為的一些真實的后果還是很不錯的。