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發(fā)布時(shí)間:2020-07-27 13:14 來(lái)源:NGA 作者:8585684
2.3.5 凱旋之爪配卡
收起2.3.5 凱旋之爪配卡
架勢(shì)一定要用惡毒猛禽。朱紅的原地E單體傷害看似和惡毒猛禽相差無(wú)幾,實(shí)際打擊頻率比猛禽低很多很多,病毒切的配卡,打擊頻率有多么重要自不必說(shuō)。
C/G系:
紫卡:
I系:
其他配置不變,紫卡替換為:
詞條選擇:
如圖。我的兩個(gè)紫卡正面屬性都是最合適的,如果優(yōu)化的話(huà)只能從數(shù)值入手,最好是觸頂攻速觸底元素,提高切割的觸發(fā)占比。當(dāng)然毒氣的DOT也是非??捎^(guān)的。
負(fù)面詞條任意無(wú)傷負(fù)都可,我這個(gè)觸發(fā)其實(shí)是傷負(fù),但是凱旋之爪的傾向?qū)嵲谔?,模擬結(jié)果最后只降低了5%的實(shí)際觸發(fā)。凱旋的紫卡實(shí)在太難收了,沒(méi)得挑。
凱旋的速爆為次選,爆傷因?yàn)閮A向問(wèn)題,就算觸頂也不如肢解。所以還是速+元素+肢解最優(yōu)。3+1就凱旋這個(gè)傾向真不用考慮了,洗洗睡吧。
低傾向的武器紫卡,帶范圍的一定不要選,尤其2+1。就算是正常傾向的武器,2+1也不是很推薦帶范圍,簡(jiǎn)單計(jì)算:
爆傷:次選卡肢解,90%爆傷
攻速:狂戰(zhàn)士必帶的情況下,次選卡為狂暴P/加速,55%/40%攻速
范圍:次選卡劍風(fēng)Prime,+3范圍
這是一筆很簡(jiǎn)單的賬。當(dāng)然了,掃圖配卡除外。
就算是極高傾向,比如皇拐這樣的武器,范圍詞條是大于劍風(fēng)P的3M的,但是你想想,換成攻速或者爆傷,提升顯然更大。
收割者的傷害根本是看不懂的高,我本以為凱旋這個(gè)傾向,能達(dá)到收割者的一半就很滿(mǎn)足了,沒(méi)有想到,至少能達(dá)到收割者的7-8成甚至更多,(這游戲沒(méi)有傷害統(tǒng)計(jì),我沒(méi)辦法量化比較,所以盡管我很討厭體感比較,也只能這樣了。)由此可見(jiàn)主切割武器架勢(shì)打擊頻率的重要程度。
還有人問(wèn):為什么帶劍風(fēng)P?中斷不是主要攻堅(jiān)嗎?
實(shí)際上中斷攻堅(jiān)的壓力沒(méi)有大家想象的那么大。反而是后期面對(duì)小怪的時(shí)候,能不能盡快的清理盡可能多的小怪,farm到鑰匙,才是沖層的關(guān)鍵。
當(dāng)然了如果大家有興趣,也可以用歧視P替換劍風(fēng)P,都體驗(yàn)一下會(huì)比較好,但是我最后還是選擇了劍風(fēng)P,各有所長(zhǎng),這個(gè)卡位是可以自由選擇(二選一)的。
關(guān)于元素配卡的Q&A:
Q1:為什么用金元素而不是銀元素?明明銀元素的傷害更高?
A:主切割武器都會(huì)面臨一個(gè)相同的問(wèn)題:病毒切,病毒傷害在有熱病P的情況下觸發(fā)占比其實(shí)是非常高的,這里選用金元素,一方面是降低病毒占比提高切割占比,另一方面提高觸發(fā)率也是提高了切割的觸發(fā)次數(shù)進(jìn)而提升了DPS。
Q2:為什么你的配卡I和C/G系元素不同,為什么不都用病毒切?
A:因?yàn)镮系中斷爆破使是免疫病毒的。所以打I系武器配卡必然是腐蝕或者毒氣,而如大家所見(jiàn),我的異況槍是腐蝕冰的配卡,打任一系的中斷怪都是10層腐蝕為前提條件的,這樣近戰(zhàn)武器配出腐蝕傷害,第一損失了一層異況,第二相當(dāng)于損失了元素的異常效果。而毒氣的好處有三點(diǎn):第一是提供了一層異況;第二是它的每次打擊帶來(lái)的dot都是有效的(作為對(duì)比,就算不帶異況槍?zhuān)g傷害觸發(fā)10次之后的收益也是0。腐蝕還沒(méi)10層就死了的中斷怪,根本不值得考慮配卡。滿(mǎn)異況是攻堅(jiān)的前提條件,而非攻堅(jiān)過(guò)程。);第三是毒氣對(duì)I系的感染、感染肉體都有傷害加成。I系爆破使中,除癰裂者之外均為感染屬性。
? 毒氣的傷害加成效果 ...
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