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發(fā)布時間:2020-07-27 13:14 來源:NGA 作者:8585684
1.1 地圖結構
收起下面進入正題:
1.中斷模式總述
1.1 地圖結構
中斷模式的地圖,大體分成兩個區(qū)域;每個區(qū)域都會在每一輪開始時刷新兩個導管。這兩個區(qū)域會在星球的地圖庫中隨機進行不重復選取并且進行組合,兩個區(qū)域相接的地方一般會有一個通道。所以,在本帖中,我會用A區(qū)、B區(qū)、通道區(qū)來指代這三個地圖部分。
我們在沖擊中斷9999的過程中,不可避免的會發(fā)現(xiàn)一個問題:有的地圖區(qū)塊的難度或者費時程度明顯高于其余地圖區(qū)塊,所以我是推薦大家在進行挑戰(zhàn)的時候進行適度適量的S/L的。
我個人總結的S/L大體原則如下:
1.地圖結構過于復雜的SL掉
2.通道區(qū)域有高低差等情況,難以快速通過的SL掉(典型的例子是奧林匹斯常見的電梯上下通道)
3.地圖結構中有過多可墜落區(qū)域的SL掉(無論是指揮官還是戰(zhàn)甲墜落后重置位置都會清除戰(zhàn)甲的技能狀態(tài),如果你反應慢一些或者身上沒有護盾,基本就要直接點擊復活了。典型的例子是UR的部分地圖區(qū)塊。)
總體來說除了UR的墜落區(qū)域和奧林匹斯、月中的通道區(qū)域之外,都不需要重復SL,大家在挑戰(zhàn)的時候可以多關照一下新開的地圖的對應結構。
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